Jos Dark Souls olisi Bubsy 3D ja ajopeli – Arvostelussa OverpassKommentit pois päältä artikkelissa Jos Dark Souls olisi Bubsy 3D ja ajopeli – Arvostelussa Overpass
Haastevetoinen kuraralli kuulostaa hyvältä, ja onhan esimerkiksi Trials-sarja todistanut, että esteajelusta saa todella mukavaa ja haastavaa. Mutta sen voi myös kädettää totaalisesti, mistä Overpass on esimerkki.
Kaukaa katsottuna kaikki vaikuttaa olevan ihan ok, mutta lähempi tarkastelu paljastaa enemmän vikoja kuin hyviä puolia, mutta silti masokismi saa jatkamaan. Mistä Overpassissa siis on kyse?
Overpassissa valitaan ajoneuvo ja ajetaan erilaisia ratoja, joko kierroksia tai alusta maaliin. Radat vaihtelevat joko kilparadoista, missä on ihmisen rakentamia esteitä metsäpolkuihin, missä esteinä toimivat kivet ja kannot aina jyrkkiin mäkisiin nousuihin. Kuraa on tai ei, mutta aina on liukasta.
Minä en tiedä miten realistisia ovat pelin all-terrain- ja utility-terrain-vehiclet, mutta ainakaan niitä ei ole kiva ajaa. Isommat UTV:t ovat kuin ostoskärryjä, kiikkeriä ja jäävät helposti joka paikkaan kiinni. Kansan kielellä mönkkärit ovat taas pieniä ja tehottomia, mitkä junnaavat hitaasti eteenpäin lähes kaikessa mitä eteen tulee. Minkäänlaisesta vauhdikkaasta kokemuksesta ei siis ole kyse.
Mutta eihän ajokokemuksen pidäkään olla vauhdikas, jos kyse on taidosta. Niin voisi ajatella, mutta koska ajoneuvot ovat äärettömän kiikkeriä, sutivaisia, tehottomia ja suurelta osin painovoima tuntuu kuulta, ei ajaminen ole kivaa. Monesti madellaan hitaasti. Silloinkin, kun olisi suoraa missä antaa hanaa. Sillä suora on yleensä hiekkaa tai kuraa, missä auto kyntää tahmaisesti.
Kivikoiden ylittäminen voisi olla todella mielenkiintoista ja haastavaa, mutta se on vain tökerösti tehty. Ymmärrän, että peli on haastava ja sen ei kuulu olla helppoa kaasu pohjassa kruisailua. Mutta kun ajotuntuma ja peruskontrollit ovat roskaa, on hankala nauttia haasteista. Esimerkiksi pakittaminen on hankalaa. Ennen kun vaihde menee pakille tai takaisin eteenpäin, on vapaavaihde, mikä ei tee mitään. Eli kun ajoneuvo on paikoillaan ja painat jarrua, sen sijaan, että alat pakittaa, vaihdat vapaalle. Sen jälkeen kun päästät jarrun ja painat taas taaksepäin, alat pakittaa. Mutta pakittaminen on huomattavasti herkempi kuin kaasu, joten jos sinä haluat nopeasti korjata eteenpäin kun alat kiitää kuramäkeä vauhdilla alas, joudut painamaan ensin kaasua, että pääset vapaalle, sitten päästämään kaasun, ja painamaan uudelleen, että alat mennä eteenpäin. Ja kun olet jyrkässä kuramäessä vinossa ja sinun pitäisi tehdä pieniä korjausliikkeitä tai nytkäytyksiä, niin yhtä sekava kuin kuvailuni edellä oli, yhtä hankala se on hieno-ohjaukselle.
Ajamista helpottaa suunnattomasti joissain, mutta ei kaikissa, ajoneuvoissa oleva differentiaaliveto (toivottavasti on oikea kirjoitusmuoto). Nelivedolla pääsee, mutta differentiaalin kytkemällä saa vedon siirrettyä niihin renkaisiin, mitkä sitä tarvitsevat. Kätevää siis silloin, kun osa renkaista on ilmassa. Tämä kuitenkin ohjattavuuden kustannuksella. Myös takavedon saa kytkettyä, mutta sillä ei tee mitään. Kärsimystä ovatkin ajoneuvot, missä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin takaveto! Mönkijöissä voi myöskin vaikuttaa painopisteeseen ohjaajaa kallistamalla, millä on hieman merkitystä, mutta se vaikutta oikeasti joltain.
Hirveimmät kulkuvälineet ovat golfkärryn meno-ominaisuuksilla varustetut maastokulkineet, missä suurin haaste on pitää ne pystyssä, sillä ne keikkuvat kiikkerästi pahimmillaan suoraan ajaen töyssyissä. Toinen kärsimys on takavetoiset Halpahallin kuvaston pikkumönkkärit. Näillä ei ole mitään muuta funktiota pelissä kuin mahdollisesti luoda vaikeusastetta. Ota hirveä lelu, mikä ei välttämättä fyysisesti ja teknisesti edes pääse rataa loppuun, tai oikea maastovehje. Vaikeusasteitahan pelissä ei sinäänsä ole, muuta kuin kentän haastavuus. Esimerkiksi tietokonevastustajien tai pelin vaikeuteen ei pysty vaikuttamaan millään tavalla.
Tutoriaali pelissä on kätketty uramoodiin, ja se kannattaa käydä läpi. Vaikka se on aluksi tylsää miten kaasutetaan ja käännytään itseselvyyttä, se käy nopeasti ajoneuvon vetotavat läpi. Ei kovin kattavasti eikä kovin hyvin esimerkein, mutta kuitenkin. Pelissä onkin hyvä osata tietää mikä vetotapa on paras milloinkin, ja ettei kaasu pohjassa aina sitä mäkeä pääse ylös. Hyvänä nyrkkisääntönä on myös kokeilla toista tapaa, jos toisella ei etene. Siltikin vaikka kuinka osaisit ja tietäisit ja olisit saman esteen ylittänyt monta kertaa, kuun painovoima voi kellistää sinut kumoon ilman mitään hallintaa.
Kaikesta huolimatta suurin osa radoista on kyllä hyvin toteutettu. Ne ovat erilaisia ja mielenkiintoisia ja mukavista letkeistä ajoista todella haastaviksi mäkinousuiksi skaalattuja. Variaatiota on tarpeeksi paljon, vaikka paperilla sitä ei hirveästi ole. Grafiikat ovat pääosin miellyttävän näköiset, jos mukaan ei lasketa aina sikiöasentoon mönkijän päältä tippuessa käpertyvää kuskia. Mutta ihan menevistä grafiikoista huolimatta menoa puuttuu silti.
Pelimuotoja on vain neljä. Ura, yksinpeli, moninpeli samalla koneella jaetulla kuvaruudulla tai vuorotellen ja nettipeli. Tämä on todella vähän varsinkin kun moninpeli samalla koneella on vain radan ja ajoneuvon valintaa. Myöskin ura jää vähän tympeäksi, sillä siinä joudut ansaitsemaan parempia laitteita kun kaikki on jo moninpelissä käytössä. Olisi ollut pelille järkevää, että uran urjetessa uudet komeat myös moninpelissä aukeaisivat. Urassa ajellaan ratoja ihan mielenkiintoisella systeemillä. Kisoja on tietty määrä ennen suurta huipennusta, ja pelaaja saa valita mihin suuntaan lähtee kisoja avaamaan. Voitetut kisat aukaisevat uusia polkuja ja uusia päivityksiä varusteisiin ja laitteisiin. Pienenä lisänä saa sponsoreita ja välillä tietokonekuski lyö vetoa voitatko hänet seuraavassa kisassa. Todella yksinkertaista, mutta tylsän pelin mielenkiintoinen lisä.
Kisaaminen vain on onnettoman tylsää! Pelissä on valikkomusiikkia, mutta minulla meni aika kauan huomata, että pelissä on muitakin kuin yksi ja sama indierock-renkutus. Yhtäkaikki, ärsyttävää musiikkia. Itse pelissä ei ole musiikkia, eikä myöskään ympäristön ääniä. Vain mopomoottorin pörinää. Ajaminen on muutenkin yksinäistä. Kisat suoritetaan yksin, korkeintaan kaksinpelissä toisen haamuautoa vastaan. Ja vaikka radan varrella on huoltoajoneuvoja ja katsomoita sekä telttoja, missään ei näy ristin sielua. Ei yleisöä, ei henkilökuntaa. Edes selostajaa ei ole.
Selostajan puuttuessa puuttuu vielä jotain muutakin oleellista. Ajaessasi kisaa, näet kauanko on aikaa kulunut, muttet näe sijoitustasi missään vaiheessa, etkä sitä, paljonko olet edellä tai jäljessä muita kuskeja. Tämä lisää yksinäisyyden tunnetta ajossa. Ja mielestäni olisi mukava tietää voiko ajoa ottaa huiman etumatkan turvin hieman turvallisemmin ja rennommin, vai onko riskien paikka, jos on muutamia sekunteja jäljessä. Vasta kun maalilinja on ylitetty ja mennään kisan jälkeiseen valikkoon tietää sijoituksensa. Tästä syystä peli ei tunnu juurikaan kisalta. Valitset radan, ajelet sitä ja sitten katsot listasta miten kävi. Ja jatkat samaa.
Ongelmana on myös pitkät radat. Mielenkiintoisimpia ovat ne, joissa on alku ja loppu. Hirveimpiä ne, missä on kierrokset. Kierrosradoissa tuntuu siltä, että kun olet ensimmäisen kierroksen ajanut, ne kaksi on aivan turhia ja saman toistoa. Olet jo radan nähnyt ja suorittanut, miksi se pitää uusia heti perään kaksi kertaa? Varsinkin, kun vaikka kuinka tietäisit miten se pitää ajaa ja olisit taitava, niin viimeisellä kierroksella törmäät johonkin kiven kikkareeseen ja kuun painovoima heittää sinut kyljelleen. Tuntuu, että syy on huonon pelin.
Overpass voisi olla hyvä peli, ellei se olisi huono. Ja huonoa siinä on kaikki. Jokainen osa pelistä voisi olla hyvä ja nauttitava, jos ne olisi vain hyvin tehty. Tästä kertoo se, että vaikka peli ärsyttää ja on täynnä puutteita, haluan sitä pelata. Peli voisi olla todella hyvä, jos huononakin se saa minut palaamaan takaisin. Tuntuu, että jos sen olisi tehnyt tiimi, jolla olisi kokemusta ajopeleistä (en tiedä onko tällä porukalla, jos on, hävetkööt tätä kuraa), voisi peli olla loistava. Nyt se tuntuu vain vaillinaiselta ja keskeneräiseltä. Ihan kuin tämä 60€ hintalapulla varustettu uutuus olisi vain beta.
Kannattaako Overpass ostaa? Ei missään nimessä. Jos sen halvalla alennuksesta saa, mikä ettei. On sillä hetkensä. Mutta harmittavaisesti ne hetket yleensä menevät pilalle huonon toteutuksen takia.
Trackmania näyttää taas miksi se on yksi kilpa-ajopelien kestohiteistä. Vuonna 2003 alkunsa saanut Trackmania Nations ESWC käynnisti koko sarjan e-urheilutaipaleen, ja nyt Ubisoft sekä pelin kehittäjä Nadeo juhlistavat 20-vuotista perintöä uudella sisällöllä ja maailmanlaajuisilla kilpailuilla.
Uudet kampanjat ja kisat eivät ole vain nostalginen kumarrus vanhoille faneille. Trackmania on mukana Esports World Cup -sarjassa ja myös Esports Nations Cup -kilpailussa, joissa huippukuljettajat ympäri maailmaa kilpailevat palkintopoteista ja kansallisesta kunniasta.
Uusi talvipäivitys tuo maisemia ja kisaa
20-vuotisen taipaleen kunniaksi julkaistu talvipäivitys avaa uuden Winter Campaignin. Päivitys sisältää neljä täysin uutta pelialuetta. Pohjoismaisia talvitunnelmia tarjoava White Shore vie jäisille rannoille, Green Coast esittelee vehreitä eurooppalaisia laaksoja, Red Island sukeltaa amerikkalaiseen kanjonimaisemaan ja Blue Bay tuo mukaan aasialaista trooppista väriloistoa.
Näille alueille on rakennettu yhteensä 25 uutta ajorataa. Ne haastavat sekä nopeuden että ajolinjojen hallinnan. Lisäksi ratojen rakenteluun tarkoitetut rakennuspalikat heijastavat uusien alueiden tyyliä ja tunnelmaa, mikä avaa entistä enemmän mahdollisuuksia yhteisön luovuudelle.
Viikoittaiset tapahtumat pitävät vauhdin yllä
Päivitys tuo mukanaan myös uusia kisamuotoja. Viikoittain vaihtuvat Weekly Grand Track- ja Weekly Grand Enduro -tapahtumat tarjoavat vaihtelua ja jatkuvaa tekemistä. Pelaajat palkitaan etenemisestä mitaleilla ja autojen erikoispinnoitteilla.
Viikon kohokohta on kuitenkin Cup of the Week. Se tarjoaa kampanjahaasteita eri tasoisille ajajille ja kerää yhteen koko yhteisön mittaamaan taitojaan samoilla radoilla.
Tie kohti huippukilpailuja
Parhaat kuljettajat voivat tähdätä suoraan Esports World Cup- ja Esports Nations Cup -kisoihin. Pelissä eteneminen tapahtuu virallisten kausikampanjoiden kautta, joissa mustat radat testaavat ajotaitoa armottomasti.
Kilpailullinen polku on rakennettu selkeäksi. Aloittelijat pääsevät mukaan helposti, mutta huipulle nouseminen vaatii täydellistä suoritusta, nopeita refleksejä ja ratojen syvällistä ymmärtämistä.
Ilmainen peruspeli, lisää sisältöä maksullisille
Trackmania on yhä pelattavissa ilmaiseksi perusversiona. Lisäksi tarjolla ovat Standard- ja Club-versiot, jotka avaavat enemmän sisältöä, ratoja ja yhteisötoimintoja. Tämä malli pitää kynnyksen matalana, mutta tarjoaa sitoutuneille pelaajille runsaasti lisäarvoa.
Kaksikymmentä vuotta e-urheilua ei ole hidastanut Trackmaniaa. Päinvastoin. Sarja tuntuu vahvemmalta ja monipuolisemmalta kuin koskaan.
Trackmania on saatavilla ilmaiseksi PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X ja S -konsoleille, sekä PC:lle. Pelin Standard- ja Club-versiot ovat saatavilla 9,99 euron ja 29,99 euron hintaan.
Vuosi 2016 ei ollut pelkästään yksi pelivuosi muiden joukossa, se oli hetki, jolloin videopelit venyttivät rajojaan joka suuntaan. Pelaajat harhailivat äärettömissä galakseissa, juoksivat puhelin kädessä puistoissa Pokémonien perässä, itkivät jäähyväisiä Nathan Drakelle ja kuolivat kymmeniä kertoja Dark Soulsin armoa tuntemattomassa maailmassa. Mukana oli sekä suurten studioiden teknisiä taidonnäytteitä että yhden ihmisen rakentamia indie-ihmeitä. Näitä pelejä yhdistää yksi asia: ne eivät olleet vain viihdettä, vaan kokemuksia, jotka jättivät pysyvän jäljen koko pelikulttuuriin niin hyvässä, pahassa ja joskus vähän molemmissa.
No Man’s Sky
Ensimmäisestä persoonasta kuvattu seikkailu- ja selviytymispeli. No Man’s Sky on peli, joka kertoo tutkimisesta ja selviytymisestä äärettömässä proseduraalisesti luodussa universumissa.
No Man’s Skyn suosio juontaa juurensa sen uskomattomasta lunastustarinasta, joka kehittyi kivisestä laukaisusta laajaksi, rentouttavaksi avaruustutkimushiekkalaatikoksi. Peliksi jossa on loputtomasti ilmaisia päivityksiä, vahva ihmetyksen tunne, syvällinen räätälöinti (alukset, tukikohdat, rahtialukset), monipuoliset aktiviteetit (kaupankäynti, taistelut, tehtävät, asutuksen hallinta), yhteistyöhön perustuva moninpeli sekä pelaajan vapauden ja luovuuden korostaminen ilman tyypillisiä mikromaksuja.
Alustat: PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Gears of War 4
25 vuotta Gears of War 3:n tapahtumien jälkeen uusi hirviölaji nimeltä ”The Swarm” uhkaa Seran jäljellä olevia asukkaita. Marcus Fenix ja uusi Gears-sukupolvi ovat viimeinen toivo lajinsa selviytymisen varmistamiseksi.
Gears of War 4 muistetaan onnistuneesta uudelleenkäynnistyksestä upeilla Unreal Engine 4 -grafiikoilla, hiotellulla nopeatempoisella pelattavuudella (mukaan lukien uudet mekaniikat kuten Vault Kicks ja Windflares), vahvalla nostalgisella aloituksella takaumilla, monipuolisella moninpelillä ilmaisilla DLC-kartoilla sekä kiehtovilla uusilla hahmoilla kuten JD Fenix, mikä merkitsi sarjan tuoretta mutta tuttua paluuta.
Alustat: Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Far Cry Primal
Tervetuloa äärimmäisten vaarojen ja äärettömien seikkailujen kivikaudelle, kun valtavat mammutit ja sapelihammastiikerit hallitsivat maailmaa ja ihmiskunta oli ravintoketjun pohjalla. Opit metsästyspartiosi viimeisenä eloonjääneenä valmistamaan tappavan asearsenaalin, pitämään villipedot loitolla ja olemaan vihollisheimoja älykkäämpi valloittaaksesi Oroksen ja noustaksesi sen ykköspedoksi.
Far Cry Primal muistetaan ainutlaatuisesta esihistoriallisesta kivikauden miljööstään, jossa modernit aseet hylättiin keihäiden ja nuijien hyväksi sekä otettiin käyttöön petojen kesyttäminen, luoden tuoreen selviytymiskokemuksen tutussa Far Cry -avoimessa maailmassa, jota ylistetään kauniista ympäristöstään (Oros), haastavista selviytymismekaniikoistaan ja innovatiivisesta protokielestä. Pelaajat rakastivat saalistajien, kuten tiikereiden ja mammuttien, kesyttämistä, nousemista metsästäjästä heimonjohtajaksi sekä visuaalisesti vaikuttavan mutta vaarallisen maan tutkimista, mikä teki siitä erottuvan, vaikkakin ajoittain jakavan pelin.
Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC
Deus Ex: Mankind Divided
On vuosi 2029, ja hylkiöiksi julistetut mekaanisesti augmentoidut ihmiset on erotettu muusta yhteisöstä. Huippuluokan salainen agentti Adam Jensen joutuu toimimaan maailmassa, joka halveksii hänen kaltaisiaan. Adam Jensenin arsenaalista löytyvät viimeisimmät aseet ja augmentaatiot, ja hänen on valittava oikea lähestymistapa sekä luotettava oikeisiin henkilöihin paljastaakseen maailmanlaajuisen salaliiton.
Deus Ex: Mankind Divided muistetaan uskomattoman yksityiskohtaisesta, mukaansatempaavasta kyberpunk-maailmastaan (erityisesti Prahasta), vertaansa vailla olevasta pelaajavapaudestaan tehtäväsuunnittelussa (hiiviskely, taistelu, dialogi), rikkaasta tarinasta, vahvasta hahmonkehityksestä Adam Jensenille sekä ajankohtaisista, synkistä syrjintäteemoista. Mutta se muistetaan myös äkillisestä, tyydyttämättömästä lopusta ja kiistanalaisesta markkinoinnista, joka vihjasi suurempaan tarinaan (’Aug Incident’), joka jäi ratkaisematta, luoden tunteen keskeneräisestä luvusta.
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare palaa juurilleen, jossa on klassinen kahden armeijan taistelu. Pelissä on kolme eri pelimoodia: kampanja, multiplayer ja zombit
Call of Duty: Infinite Warfare muistetaan yllättävän vahvasta, elokuvamaisesta scifi-kampanjastaan, jossa on upeita hahmoja ja nollapainotteista taistelua, mikä on ristiriidassa sen alkuperäisen negatiivisen vastaanoton kanssa, kun se siirtyi liikaa futuristisiin teemoihin ja kilpaili suoraan Battlefield 1:n historiallisen miljöön kanssa, mutta lopulta se myi hyvin ja sai kulttimaineen mukaansatempaavan tarinansa ja vankan pelattavuutensa ansiosta. Sen perintö on aluksi vastareaktio, jota seuraa arvostus siitä, mitä se saavutti tarinankerronnassa sarjassa.
Mafia III
Vuosia Vietnamissa taistellut Lincoln Clay tietää totuuden: perhe ei ole se, joiden luokse synnyt – perhe on se, joiden puolesta kuolet. Kun Italian mafia tuhoaa Lincolnin sijaisperheen, mustan mafian, hän luo uuden perheen, lähtee sotaisalle kostoretkelle ja panee vastuussa olevat mafiosot maksamaan teoistaan.
Mafia III muistetaan voimakkaasta, kypsästä tarinankerronnastaan, joka käsittelee syviä teemoja kuten rasismia ja Vietnamia, uskomattomasta vuoden 1968 soundtrackista ja mukaansatempaavasta New Orleansista inspiroituneesta miljööstä, mutta myös toistuvasta avoimen maailman pelattavuudesta ja teknisistä ongelmista, jotka varjostivat muuten mukaansatempaavan kostotarinan. Pelaajat muistavat sen emotionaalisen syvyyden, vahvat hahmot (Lincoln Clay) ja kunnianhimoisen yhteiskunnallisen kommentaarin, vaikka tehtävien rakenne usein tuntui raskaalta, luoden jakavan mutta mieleenpainuvan kokemuksen.
Dead By Daylight
Neljä päättäväistä selviytyjää vangittuna ikiajoiksi muinaisen pahuuden maailmaan, josta edes kuolema ei anna armahdusta. Hermoja ja älyä koettelevassa pelissä selviytyjillä on vastassaan verenhimoinen tappaja. Valitse puolesi ja astu kauhupelien huippua edustavan epäsymmetrisen moninpelin jännityksen ja kauhun maailmaan.
Dead by Daylight (DbD) on niin mieleenpainuva ainutlaatuisen epäsymmetrisen kauhupelattavuutensa (1 tappaja vastaan 4 selviytyjää), valtavan lisensoitujen kauhuikonien valikoiman (kuten Halloween, Silent Hill, Resident Evil jne.), syvällisen räätälöinnin ansiosta etujen kautta, jatkuvien sisältöpäivityksien ja suosion vuoksi katsojaurheiluna suoratoistoalustoilla kuten Twitch, jotka kaikki vaikuttavat sen kestävyyteen, valtava pelaajakunta ja kulttuurinen vaikutus.
Hitman 6
Sinä olet agentti 47, maailman paras salamurhaaja. Matkusta eksoottisiin sijainteihin ja päästä kohteesi päiviltä aseilla, kuten katanalla, tarkkuuskiväärillä, räjähtävällä golfpallolla tai pilaantuneella spagettikastikkeella.
Hitman (2016), jota usein kutsutaan ”Hitman 6:ksi”, muistetaan klassisen hiekkalaatikkosalamurhakaavan onnistuneesta elvyttämisestä massiivisilla, yksityiskohtaisilla tasoilla, syvillä haastejärjestelmillä ja mukaansatempaavalla episodimaisella julkaisumallilla, joka kannusti mestaruuteen ja uudelleenpelattavuuteen, luoden tyydyttävän, mukaansatempaavan kokemuksen, joka tuntui sekä nostalgiselta että raikkaalta. Sen avoimen suunnittelun, monimutkaisen kenttäsuunnittelun (kuten Sapienza) ja palkitsevan pelisilmukan yhdistelmä teki siitä rakastetun uudelleenkäynnistyksen, joka käynnisti menestyksekkään World of Assassination -trilogian.
Final Fantasy XV
Tässä toimintaroolipelissä Noctis, Lucisin taianomaisen valtakunnan kruununprinssi, lähtee matkalle saadakseen kotimaansa takaisin. Tartu rattiin ja tutki laajaa, hengensalpaavaa maailmaa värikkäiden matkakumppanien kanssa. Käytä esi-isien voimia ja siirry jännittävissä taisteluissa ilmassa vaivattomasti paikasta toiseen.
Final Fantasy XV muistetaan rakastetusta ”road trip”-tunnelmastaan, joka keskittyy prinssi Noctiksen ja hänen kolmen parhaan ystävänsä syvään siteeseen, luoden mukaansatempaavan hahmokemiaa katkonaisesta tarinasta huolimatta; sen kaunis maailma ja mieleenpainuva soundtrack; ja sen kunnianhimoisen multimediauniversumin, vaikka sen kivinen kehitys johti jakavaan, usein keskeneräiseen kertomukseen, joka myöhemmin korjattiin laajoilla DLC:illä ja päivityksillä, huipentuen rakastettuun Royal Editioniin.
Uncharted 4: A Thief’s End
Uncharted-videopelisarjan neljäs ja viimeinen osa. Uncharted 4: A Thief’s End vie pelaajat matkalle ympäri maailmaa, viidakkosaarten, kaukaisten kaupunkien ja lumihuippujen läpi etsimään Averyn onnea.
Uncharted 4: A Thief’s End on mieleenpainuva upeista visuaaleistaan ja teknisistä saavutuksistaan PS4:llä, tarjoten kypsän, hahmokeskeisen tarinan, joka tutki syvällisesti perheen, pakkomielteen ja ikääntymisen teemoja, samalla kun se hioi pelattavuutta sulavammalla liikkumisella, parannetulla hiiviskelyllä ja dynaamisemmalla taistelulla, toimien lopulta sopivana, tunteikkaana päätöksenä Nathan Draken saagalle. Se yhdisti mestarillisesti elokuvamaisen tarinankerronnan interaktiiviseen seikkailuun, ansaiten laajaa tunnustusta toimintaseikkailugenren mestariteoksena.
Alustat: Playstation 4, Playstation 5, PC
Overwatch
Overwatch oli moninpelipohjainen joukkuepohjainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Overwatch-palvelimet suljettiin 3. lokakuuta 2022, kun se sai seuraajakseen Overwatch 2:n.
Overwatch on tunnettu siitä, että se on popularisoinut ”sankariräiskintäpeli”-genren monipuolisella ainutlaatuisten sankareiden joukollaan. Helposti lähestyttävällä mutta syvällä tiimipohjaisella pelattavuudellaan, elävällä taidetyylillään ja vahvalla hahmotarustoon keskittymisellä, se luo visuaalisesti jännittävän kokemuksen. Valtava osallistava yhteisö, joka omaksuu monipuoliset pelityylit, vahvat hahmoidentiteetit (mukaan lukien LGBTQ+ ja neurodivergentit edustukset) sekä vaikutusvaltaisella e-urheiluskenellä. Sen mieleenpainuvat hetket tulevat energisistä ”Plays of the Game” -peleistä, mieleenpainuvista hahmoista kuten Tracer ja Winston, sekä rikkaasta maailmanrakennuksesta sarjakuvien ja pelin sisäisten vuorovaikutusten kautta, tehden siitä kulttuurisen ilmiön.
Alustat: PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Stardew Valley
Olet perinyt isoisäsi vanhan maatilan Stardew Valleyssa. Varustettuna vanhoilla työkaluilla ja muutamalla kolikolla lähdet aloittamaan uutta elämääsi!
Stardew Valley tunnetaan viehättävästä ja syvällisestä pelattavuudestaan, joka tarjoaa loputtomasti räätälöintimahdollisuuksia. Se on tunnettu myös valtavasta indie-menestystarinasta, jonka on kehittänyt lähes kokonaan yksi henkilö (ConcernedApe), mikä on johtanut maataloussimulaattorigenren renessanssiin, valtavaan pelaajasitoutumiseen ja jatkuviin ilmaisiin päivityksiin, jotka rakentavat vahvan yhteisön.
Alustat: PC
Dark Souls III
Dark Souls 3 on epäsuoranainen jatko-osa Dark Souls -sarjan edellisille peleille. Se jatkaa rajojen rikkomista uusimmalla ja kunnianhimoisella luvulla kriitikoiden ylistämään ja genreä määrittävään sarjaan.
Dark Souls 3 on mieleenpainuva hienostuneesta, nopeatempoisesta taistelusta, upeasta pomosuunnittelustaan (erityisesti DLC:ssä), rikkaasta rappeutumisen tunnelmastaan sekä siitä, että se toimii trilogian osuvana, tunteikkaana päätöksenä, yhdistäen edeltäjiensä elementtejä suuremmalla painotuksella toimintaan ja rakennelmien monipuolisuuteen, vaikka jotkut pitivät sen kenttäsuunnittelua lineaarisempana kuin Dark Souls 1:sessä.
Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC
Battlefield 1
Battlefield 1 on ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Nimestä huolimatta peli on Battlefield-pelisarjan neljästoista osa ja se sijoittuu ensimmäiseen maailmansotaan.
Battlefield 1 on jäänyt mieleen rohkeasta siirtymästään ensimmäiseen maailmansotaan, tarjoten ainutlaatuisen, karua ympäristöä, kun taas innovatiivinen ”War Stories” -yksinpelikampanja tarjosi henkilökohtaisia, vaikuttavia kohtauksia tavallisista sotilaista, ylittäen tavalliset sankaritarinat. Sen laajat, yksityiskohtaiset kartat, intensiivinen laajamittainen moninpeli maa- ja ilmataisteluineen sekä mukaansatempaava tunnelma, jossa on ikonista ensimmäisen maailmansodan teknologiaa kuten tankkeja ja kaksitasokoneita, tekivät siitä kriittisen ja kaupallisen menestyksen, jota kehuttiin sarjan elvyttämisestä.
Alustat: Playstation 4, PC, Xbox One
Inside
Pelaaja ohjaa poikaa dystooppisessa maailmassa, ratkaisee ympäristöpulmia ja välttää kuolemaa. Se on Playdeadin toinen peli Limbo (2010) -pelin jälkeen, joka jakaa samankaltaista 2.5D-pelattavuutta.
Inside erottuu vangitsevasta, monitulkintaisesta tarinankerronnastaan, vaikuttavasta minimalistisesta visuaalisesta ilmeestään (erityisesti valaistuksestaan), karmivasta tunnelmastaan ja syvällisistä teemoistaan, tunnetuimpina Playdeadin videopelissä ja Bo Burnhamin komediaerikoisohjelmassa, joissa molemmat käyttävät yhtä näkökulmaa tutkiakseen syvällisiä ajatuksia kontrollista, identiteetistä ja yhteiskunnasta, jättäen pysyviä vaikutelmia.
Alustat: Xbox One, PC, Playstation 4, iOS, Nintendo Switch
Doom
Doom kuuluu ensimmäisiin ja suosituimpiin ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin. Pelin alkutarinassa kerrotaan, että teleporttien kautta on saapunut erilaisia hirviöitä suoraan helvetistä.
Doom on tunnettu modernin ensimmäisen persoonan ammuntapelien (FPS) edelläkävijänä, jossa on nopeatempoinen 3D-toiminta, helposti lähestyttävä shareware-jakelu ja mullistava pelimoottori, joka mahdollisti laajan modauksen, luoden valtavan yhteisön ja kulttuurisen vaikutuksen pelkän scifi-taistelun ja demonisen estetiikan ulkopuolelle. Sen vaikutus näkyy PC-peliteknologiaan, verkkomoninpeliin (deathmatch), käyttäjien tuottamaa sisältöön ja jopa julkiseen keskusteluun videopeliväkivallasta.
Alustat: Playstation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia
Pokemon Go
Pelissä pelaaja voi pyydystää ja kouluttaa virtuaalisia Pokémon-hahmoja sekä taistella niitä vastaan. Pokémonit esiintyvät eri paikoissa oikeassa maailmassa, ja pelaajan liikkuessa paikasta toiseen hänen puhelimensa värisee pokémonin läheisyydessä. Pokémonit pyydystetään kartalta, tai puhelimen kameran avulla Poké-palloon.
Pokémon GO on tunnettu lisätyn todellisuuden (AR) edelläkävijänä valtavirran pelaamisessa, yhdistäen digitaaliset Pokémonit todelliseen maailmaan lisätäkseen laajaa julkista osallistumista, kannustaen ulkoiluun ja edistäen oikeita sosiaalisia yhteyksiä, muuttaen puistot ja maamerkit yhteisökeskuksiksi sekä luoden jaettuja, mieleenpainuvia kokemuksia kaikenikäisille pelaajille. Sen menestys juontaa juurensa rakastetun Pokémon-brändin hyödyntämisestä, sijaintipohjaisesta pelattavuudesta saada pelaajat tutkimaan naapurustojaan sekä luomalla ”metsästyksen jännitystä” keräilyn ja löytämisen kautta.
Alustat: iOS, Android
The Last Guardian
The Last Guardian on toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin vain PlayStation 4:lle. Se on epäsuora jatko-osa peleille Ico ja Shadow of the Colossus.
The Last Guardian on tunnettu uskomattoman elävästä ja tunteellisesti koskettavasta tekoälykumppanistaan Tricosta, joka luo ainutlaatuisen, syvästi koetun siteen pelaajaan, minimalistisen, tunnelmallisen maailman, upean taidetyylin (erityisesti valaistus/sumu) ja melankolisen, sanattoman kertomuksen, joka kertoo tarinan kumppanuudesta ja luottamuksesta, tehden siitä mieleenpainuvan, vaikkakin toisinaan turhauttavan. Tämä on tunteellinen matka.
Alustat: Playstation 4
Firewatch
Firewatch on mysteeri, joka sijoittuu Wyomingin erämaahan, jossa ainoa emotionaalinen pelastusrenkaasi on henkilö, joka on käsiradiossa toisessa päässä. Mutta kun jokin outo saa sinut jättämään vartiotornisi, pääset tutkimaan villiä ja tuntematonta ympäristöä, kohtaamaan kysymyksiä ja tekemään valintoja, jotka voivat joko rakentaa tai tuhota ainoan merkittävän suhteesi.
Firewatch on mieleenpainuva upeasta taidetyylistään, kypsästä ja realistisesta dialogistaan, syvistä tunneteemoistaan (rakkaus, menetys, eristäytyminen), ainutlaatuisesta kaksisuuntaisesta radiomekaniikastaan sekä jakavasta, monitulkintaisesta lopusta, joka herättää keskustelua, luoden voimakkaan, tunnelmallisen ja ajatuksia herättävän kokemuksen, joka tuntuu enemmän kuin ”kirjalta pelissä” eikä tavalliselta videopeliltä.
Alustat: Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, PC
Ratchet & Clank
Koe uudelleen urhean parin adrenaliinitäyteinen alkuperätarina raikkaalla, syvemmällä juonella ja nauti lisää toiminnasta, uusista pomotaisteluista, upeista visuaaleista ja loistavasta ääninäyttelystä vuoden 2016 Ratchet & Clank™ -animaatioelokuvasta. Perustuen alkuperäisen Ratchet & Clankin (PS2) elementteihin, tämä versio sisältää useita uusia planeettoja, uutta Clank-pelattavuutta, uusia lentojaksoja ja paljon muuta.
Ratchet & Clank on mieleenpainuva upeista, elokuviin liittyvistä visuaaleistaan, jotka modernisoivat klassisen PS2-kaavan, tuoden rikkaamman maailman yksityiskohtaisemmilla hahmoilla ja laajennetulla taustatarinalla sekä sulavaa ja hauskaa pelattavuutta ikonisten aseiden ja vempaimien kera, tehden siitä erinomaisen aloituspisteen, vaikka tarinaa muutettiin ja fanien kiistoja sen asemasta sarjassa. Se muistetaan kauniina, hiottuna uudelleenkäynnistyksenä, joka toi sarjan alkuperän nykyaikaisille standardeille uudelle yleisölle.
Alusta: Playstation 4
Dishonored 2
Kun keisarinna Emily Kaldwin syrjäytetään noita Delilah Copperspoonin toimesta, pelaaja voi valita joko Emilyn tai hänen isänsä/kuninkaallisen suojelijansa Corvo Attanon roolin yrittäessään vallata valtaistuimen takaisin. Emily ja Corvo käyttävät kumpikin omia yliluonnollisia kykyjään, vaikka pelaaja voi halutessaan olla käyttämättä niitä lainkaan. Pelin epälineaarisen pelattavuuden ansiosta tehtäviä voi suorittaa lukuisia tapoja, aina ei-tappavasta hiiviskelystä tarkoitukselliseen väkivaltaiseen konfliktiin.
Dishonored 2 jää mieleen mestarillisesta ja monimutkaisesta kenttäsuunnittelustaan, joka kannustaa syvälliseen tutkimiseen, vertaansa vailla olevaan pelaajavapauteen hiiviskelyssä ja toiminnassa, rikkaasta maailmanrakennuksesta, ainutlaatuisista voimista ja ikonisista tasoista kuten Clockwork Mansion, luoden voimakkaan ”paikan” ja uudelleenpelattavuuden tunteen, joka erottuu immersiivisessä simulaatiogenressä, huolimatta julkaisun ongelmista.
Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC
Overcooked
Overcooked on kaoottinen sohvayhteistyökokkauspeli yhdelle neljälle pelaajalle. Työskennellen tiiminä sinun ja muiden kokkien täytyy valmistella, kokata ja tarjoilla erilaisia herkullisia annoksia ennen kuin huutavat asiakkaat ryntäsivät ulos raivoissaan. Teroita veitsesi ja pyyhi pois kokkisi valkuaiset, virheille ei ole sientä ja pihvit ovat korkealla näissä hulluissa keittiöissä!
Overcooked jää mieleen kaoottisesta, paineisesta yhteistyöpelattavuudestaan, joka koettelee huvittavasti ystävyyssuhteita kiihkeällä tiimityöllä, yksinkertaisilla mutta petollisen syvillä mekaniikoilla, viehättävällä taiteella ja ainutlaatuisilla, alati muuttuvilla keittiöasetelmilla, jotka vaativat jatkuvaa viestintää, tehden jokaisesta sessiosta kaoottisen mutta palkitsevan seikkailun. Sen menestys perustuu siihen, että perusruoanlaitto muuttuu intensiiviseksi ja hulvattomaksi haasteeksi, joka korostaa strategian, moniajon ja selkeän viestinnän tarvetta, usein johtaen mieleenpainuviin ”me teimme sen!” -hetkiä.
Alustat: Nintendo Switch, Playstation 5, Playstation 4, Xbox One, PC
Persona 5
Persona seuraa sarjalle tyypillisesti tarinaa, joka alkaa siitä, kun joukko teini-ikäisiä löytää kykynsä Persona-käyttäjinä. Tarina kertoo heidän ystävyytensä ja sisäisen minänsä kehityksestä heidän kohdatessaan lukuisia esteitä.
Persona 5 muistetaan ainutlaatuisesta yhdistelmästään tyylikästä esitystapaa, mukaansatempaavaa vuoropohjaista roolipelitaistelua, syvällistä sosiaalista simulaatiota ja korruption vastaisen kapinan relevantteja teemoja. Peli loi mukaansatempaavan pelikokemuksen, joka yhdisti onnistuneesti teinien arjen supersankarifantasiaan, kaikki käärittynä ikoniseen taidetyyliin ja tappavaan acid jazz/funk -ääniraitaan. Sen hyvin jäsennelty, lukuihin perustuva tarina ja vahvat hahmot yhdistettynä Persona 4:n jälkeiseen valtavaan hypeen vetivät puoleensa sekä japanilaisen roolipelin faneja että uusia tulokkaita, tehden siitä kulttuurisen ilmiön.