Jos Dark Souls olisi Bubsy 3D ja ajopeli – Arvostelussa Overpass Kommentit pois päältä artikkelissa Jos Dark Souls olisi Bubsy 3D ja ajopeli – Arvostelussa Overpass

4 / 10
HANAA! Jokin tässä saa palaamaan takaisin taitorallin pariin. KURAA! Ihan jokainen pelin osa-alue on jollain tavalla huono tai huonosti tehty.

Haastevetoinen kuraralli kuulostaa hyvältä, ja onhan esimerkiksi Trials-sarja todistanut, että esteajelusta saa todella mukavaa ja haastavaa. Mutta sen voi myös kädettää totaalisesti, mistä on esimerkki.

Kaukaa katsottuna kaikki vaikuttaa olevan ihan ok, mutta lähempi tarkastelu paljastaa enemmän vikoja kuin hyviä puolia, mutta silti masokismi saa jatkamaan. Mistä Overpassissa siis on kyse?

Overpassissa valitaan ajoneuvo ja ajetaan erilaisia ratoja, joko kierroksia tai alusta maaliin. Radat vaihtelevat joko kilparadoista, missä on ihmisen rakentamia esteitä metsäpolkuihin, missä esteinä toimivat kivet ja kannot aina jyrkkiin mäkisiin nousuihin. Kuraa on tai ei, mutta aina on liukasta.

Minä en tiedä miten realistisia ovat pelin all-terrain- ja utility-terrain-vehiclet, mutta ainakaan niitä ei ole kiva ajaa. Isommat UTV:t ovat kuin ostoskärryjä, kiikkeriä ja jäävät helposti joka paikkaan kiinni. Kansan kielellä mönkkärit ovat taas pieniä ja tehottomia, mitkä junnaavat hitaasti eteenpäin lähes kaikessa mitä eteen tulee. Minkäänlaisesta vauhdikkaasta kokemuksesta ei siis ole kyse.

Mutta eihän ajokokemuksen pidäkään olla vauhdikas, jos kyse on taidosta. Niin voisi ajatella, mutta koska ajoneuvot ovat äärettömän kiikkeriä, sutivaisia, tehottomia ja suurelta osin painovoima tuntuu kuulta, ei ajaminen ole kivaa. Monesti madellaan hitaasti. Silloinkin, kun olisi suoraa missä antaa hanaa. Sillä suora on yleensä hiekkaa tai kuraa, missä auto kyntää tahmaisesti.

Kivikoiden ylittäminen voisi olla todella mielenkiintoista ja haastavaa, mutta se on vain tökerösti tehty. Ymmärrän, että peli on haastava ja sen ei kuulu olla helppoa kaasu pohjassa kruisailua. Mutta kun ajotuntuma ja peruskontrollit ovat roskaa, on hankala nauttia haasteista. Esimerkiksi pakittaminen on hankalaa. Ennen kun vaihde menee pakille tai takaisin eteenpäin, on vapaavaihde, mikä ei tee mitään. Eli kun ajoneuvo on paikoillaan ja painat jarrua, sen sijaan, että alat pakittaa, vaihdat vapaalle. Sen jälkeen kun päästät jarrun ja painat taas taaksepäin, alat pakittaa. Mutta pakittaminen on huomattavasti herkempi kuin kaasu, joten jos sinä haluat nopeasti korjata eteenpäin kun alat kiitää kuramäkeä vauhdilla alas, joudut painamaan ensin kaasua, että pääset vapaalle, sitten päästämään kaasun, ja painamaan uudelleen, että alat mennä eteenpäin. Ja kun olet jyrkässä kuramäessä vinossa ja sinun pitäisi tehdä pieniä korjausliikkeitä tai nytkäytyksiä, niin yhtä sekava kuin kuvailuni edellä oli, yhtä hankala se on hieno-ohjaukselle.

Ajamista helpottaa suunnattomasti joissain, mutta ei kaikissa, ajoneuvoissa oleva differentiaaliveto (toivottavasti on oikea kirjoitusmuoto). Nelivedolla pääsee, mutta differentiaalin kytkemällä saa vedon siirrettyä niihin renkaisiin, mitkä sitä tarvitsevat. Kätevää siis silloin, kun osa renkaista on ilmassa. Tämä kuitenkin ohjattavuuden kustannuksella. Myös takavedon saa kytkettyä, mutta sillä ei tee mitään. Kärsimystä ovatkin ajoneuvot, missä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin takaveto! Mönkijöissä voi myöskin vaikuttaa painopisteeseen ohjaajaa kallistamalla, millä on hieman merkitystä, mutta se vaikutta oikeasti joltain.

Hirveimmät kulkuvälineet ovat golfkärryn meno-ominaisuuksilla varustetut maastokulkineet, missä suurin haaste on pitää ne pystyssä, sillä ne keikkuvat kiikkerästi pahimmillaan suoraan ajaen töyssyissä. Toinen kärsimys on takavetoiset Halpahallin kuvaston pikkumönkkärit. Näillä ei ole mitään muuta funktiota pelissä kuin mahdollisesti luoda vaikeusastetta. Ota hirveä lelu, mikä ei välttämättä fyysisesti ja teknisesti edes pääse rataa loppuun, tai oikea maastovehje. Vaikeusasteitahan pelissä ei sinäänsä ole, muuta kuin kentän haastavuus. Esimerkiksi tietokonevastustajien tai pelin vaikeuteen ei pysty vaikuttamaan millään tavalla.

Tutoriaali pelissä on kätketty uramoodiin, ja se kannattaa käydä läpi. Vaikka se on aluksi tylsää miten kaasutetaan ja käännytään itseselvyyttä, se käy nopeasti ajoneuvon vetotavat läpi. Ei kovin kattavasti eikä kovin hyvin esimerkein, mutta kuitenkin. Pelissä onkin hyvä osata tietää mikä vetotapa on paras milloinkin, ja ettei kaasu pohjassa aina sitä mäkeä pääse ylös. Hyvänä nyrkkisääntönä on myös kokeilla toista tapaa, jos toisella ei etene. Siltikin vaikka kuinka osaisit ja tietäisit ja olisit saman esteen ylittänyt monta kertaa, kuun painovoima voi kellistää sinut kumoon ilman mitään hallintaa.

Kaikesta huolimatta suurin osa radoista on kyllä hyvin toteutettu. Ne ovat erilaisia ja mielenkiintoisia ja mukavista letkeistä ajoista todella haastaviksi mäkinousuiksi skaalattuja. Variaatiota on tarpeeksi paljon, vaikka paperilla sitä ei hirveästi ole. Grafiikat ovat pääosin miellyttävän näköiset, jos mukaan ei lasketa aina sikiöasentoon mönkijän päältä tippuessa käpertyvää kuskia. Mutta ihan menevistä grafiikoista huolimatta menoa puuttuu silti.

Pelimuotoja on vain neljä. Ura, yksinpeli, moninpeli samalla koneella jaetulla kuvaruudulla tai vuorotellen ja nettipeli. Tämä on todella vähän varsinkin kun moninpeli samalla koneella on vain radan ja ajoneuvon valintaa. Myöskin ura jää vähän tympeäksi, sillä siinä joudut ansaitsemaan parempia laitteita kun kaikki on jo moninpelissä käytössä. Olisi ollut pelille järkevää, että uran urjetessa uudet komeat myös moninpelissä aukeaisivat. Urassa ajellaan ratoja ihan mielenkiintoisella systeemillä. Kisoja on tietty määrä ennen suurta huipennusta, ja pelaaja saa valita mihin suuntaan lähtee kisoja avaamaan. Voitetut kisat aukaisevat uusia polkuja ja uusia päivityksiä varusteisiin ja laitteisiin. Pienenä lisänä saa sponsoreita ja välillä tietokonekuski lyö vetoa voitatko hänet seuraavassa kisassa. Todella yksinkertaista, mutta tylsän pelin mielenkiintoinen lisä.

Kisaaminen vain on onnettoman tylsää! Pelissä on valikkomusiikkia, mutta minulla meni aika kauan huomata, että pelissä on muitakin kuin yksi ja sama indierock-renkutus. Yhtäkaikki, ärsyttävää musiikkia. Itse pelissä ei ole musiikkia, eikä myöskään ympäristön ääniä. Vain mopomoottorin pörinää. Ajaminen on muutenkin yksinäistä. Kisat suoritetaan yksin, korkeintaan kaksinpelissä toisen haamuautoa vastaan. Ja vaikka radan varrella on huoltoajoneuvoja ja katsomoita sekä telttoja, missään ei näy ristin sielua. Ei yleisöä, ei henkilökuntaa. Edes selostajaa ei ole.

Selostajan puuttuessa puuttuu vielä jotain muutakin oleellista. Ajaessasi kisaa, näet kauanko on aikaa kulunut, muttet näe sijoitustasi missään vaiheessa, etkä sitä, paljonko olet edellä tai jäljessä muita kuskeja. Tämä lisää yksinäisyyden tunnetta ajossa. Ja mielestäni olisi mukava tietää voiko ajoa ottaa huiman etumatkan turvin hieman turvallisemmin ja rennommin, vai onko riskien paikka, jos on muutamia sekunteja jäljessä. Vasta kun maalilinja on ylitetty ja mennään kisan jälkeiseen valikkoon tietää sijoituksensa. Tästä syystä peli ei tunnu juurikaan kisalta. Valitset radan, ajelet sitä ja sitten katsot listasta miten kävi. Ja jatkat samaa.

Ongelmana on myös pitkät radat. Mielenkiintoisimpia ovat ne, joissa on alku ja loppu. Hirveimpiä ne, missä on kierrokset. Kierrosradoissa tuntuu siltä, että kun olet ensimmäisen kierroksen ajanut, ne kaksi on aivan turhia ja saman toistoa. Olet jo radan nähnyt ja suorittanut, miksi se pitää uusia heti perään kaksi kertaa? Varsinkin, kun vaikka kuinka tietäisit miten se pitää ajaa ja olisit taitava, niin viimeisellä kierroksella törmäät johonkin kiven kikkareeseen ja kuun painovoima heittää sinut kyljelleen. Tuntuu, että syy on huonon pelin.

Overpass voisi olla hyvä peli, ellei se olisi huono. Ja huonoa siinä on kaikki. Jokainen osa pelistä voisi olla hyvä ja nauttitava, jos ne olisi vain hyvin tehty. Tästä kertoo se, että vaikka peli ärsyttää ja on täynnä puutteita, haluan sitä pelata. Peli voisi olla todella hyvä, jos huononakin se saa minut palaamaan takaisin. Tuntuu, että jos sen olisi tehnyt tiimi, jolla olisi kokemusta ajopeleistä (en tiedä onko tällä porukalla, jos on, hävetkööt tätä kuraa), voisi peli olla loistava. Nyt se tuntuu vain vaillinaiselta ja keskeneräiseltä. Ihan kuin tämä 60€ hintalapulla varustettu uutuus olisi vain beta.

Kannattaako Overpass ostaa? Ei missään nimessä. Jos sen halvalla alennuksesta saa, mikä ettei. On sillä hetkensä. Mutta harmittavaisesti ne hetket yleensä menevät pilalle huonon toteutuksen takia.

Lähdenkin tästä jatkamaan pelaamista…

Prince of Persia loikkaa taskuun – The Lost Crown nyt myös mobiilissa Kommentit pois päältä artikkelissa Prince of Persia loikkaa taskuun – The Lost Crown nyt myös mobiilissa

Prince of Persia: The Lost Crown

on tuonut suositun : The Lost Crown -toimintaseikkailun iPhone- ja -laitteille. Nyt voit hypätä muinaisen Persian syövereihin vaikka bussimatkalla – eikä pelituntuma kärsi tippaakaan.

Kyseessä on sivulta kuvattu metroidvania-henkinen seikkailu, jossa ketterä tasohyppely, napakat taistelut ja mystinen tarinankerronta lyövät kättä. Mukana on myös älykkäitä pulmakohtia ja eeppisiä vihollisia, kuten genressä kuuluukin. The Lost Crown tuo sarjan vanhan koulukunnan tunnelman tähän päivään ja sujahtaa sulavasti nykyaikaisiin puhelimiin.

Mobiiliversio pyörii hienosti 60 fps:n nopeudella ja ohjaus toimii joko peliohjaimella tai suoraan kosketusnäytöltä. Pelaamista on myös mukautettu mobiilikäyttöön: esimerkiksi automaattinen juomien ja torjuntojen käyttö sekä ajanhidastus helpottavat vaikeimpia kohtia.

Kaikki alkuperäisen version saavutettavuusominaisuudet ovat mukana, eikä syyttä – peli nappasi Innovation in Accessibility -palkinnon The Game Awards 2024 -gaalassa.

Voit kokeilla peliä maksutta App Storessa ja Google Play Storessa. Koko pelin voi lunastaa tarjoushintaan 5. toukokuuta asti.

Prince of Persia: The Lost Crown on nyt saatavilla iOS- ja Android-laitteiden lisäksi , , , , -konsoleille sekä :lle. Peli löytyy myös Ubisoft+-tilauksella. Ikärajasuositus on PEGI 16.

Hutiloivat huhtikuun hurjat – Huhtikuun odotetuimmat videopelit Kommentit pois päältä artikkelissa Hutiloivat huhtikuun hurjat – Huhtikuun odotetuimmat videopelit

Huhtikuu tuo pelaajille monipuolisia pelikokemuksia, jotka kattavat laajan valikoiman eri genrejä. Toimintapainotteiset pelit tarjoavat paranneltuja visuaaleja ja uusia pelitiloja, joissa jännitys ja vauhti ovat keskiössä. Samalla pelaajat pääsevät sukeltamaan syvälle synkkiin fantasia-maailmoihin, joissa taistelut ja pulmanratkaisu vievät keskiöön. Roolipelien ystäville on luvassa klassikkojen paluuta, tuoreilla grafiikoilla ja uusilla ääniraidoilla. Huhtikuun pelitarjonta tarjoaa elämyksiä kaikille, olitpa sitten etsimässä realistisia urakokemuksia tai haluamassa uppoutua laajoihin avoimiin maailmoihin.

The Last of Us Part 2 Remastered (PC)

Julkaisu: 3. huhtikuuta

The Last of Us Part II on toimintaseikkailupeli, jossa yhdistyvät selviytymiskauhun elementit ja kolmannen persoonan näkökulma. Pelaaja kulkee post-apokalyptisessa ympäristössä, kuten rakennuksissa ja metsissä, torjuen vihamielisiä ihmisiä ja Cordyceps-sieni-infektion saaneita kannibaaleja ampuma-aseilla ja itse tehdyillä aseilla käyttäen myös hiiviskelytaktiikoita. Pelissä ohjataan vuorotellen Ellietä ja Abbytä, ja alussa on rajoitettu kontrolli Joelista. Guitar Free Play -tila antaa pelaajalle mahdollisuuden soittaa kitaralla ja muilla instrumenteilla eri hahmojen, kuten Ellien, Joelin ja Gustavin, kanssa.

Space Invaders Infinity Gene Evolve (iOS, MacOS)

Julkaisu: 3. huhtikuuta

Pelin alussa soi alkuperäinen Space Invaders -teema, joka siirtyy Charles Darwinin evoluutioteoriaan, joka määrittelee pelin etenemisen. Alussa pelaaja ohjaa alusta liikkumaan sivuttain ja ampumaan. Edetessään ja kerätessään ”geenejä” peli kehittyy, ja siihen lisätään edistyneitä ominaisuuksia, kuten täysin suuntaava liikkuminen.

Pelissä on useita pelitiloja: Normal Mode, jossa pelaajat etenevät evoluution kautta; Challenge Mode, joka koostuu 99 haasteellisesta tasosta; Bonus Mode, joka avaa tasoja evoluutioprosessin myötä; ja Music Mode, joka luo tasoja kovalevyn musiikkiraitojen mukaan.

Katamari Damacy Rolling Live (iOS, MacOS)

Julkaisu: 3. huhtikuuta

Katamari Damacy -sarja saa uuden pelin nimeltä , joka tulee Apple Arcaden tilauspalveluun. Tämä on ensimmäinen uusi Katamari Damacy -peli kahdeksaan vuoteen. Pelaajien tulee ohjata Katamaria ja täyttää sen tehtävä: pyörittää esineitä, liittää niitä yhteen ja kasvattaa Katamaria samalla, kun he saavat kaikkien maailmojen kuninkaan hyväksynnän.

South of Midnight (Xbox Series X/S, PC)

Julkaistu: 8. huhtikuu

yhdistää toiminta- ja seikkailupelin kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelaajana Hazelina pelaajat oppivat muinaisen kudontavoiman ja tutustuvat syvään etelään liittyviin myytteihin kohdatessaan mystisiä olentoja.

Pelaajat käyttävät Hazelin kudontavoimia vihollisten taistelemiseen, ympäristöjen tutkimiseen ja esteiden voittamiseen arvoitusten ratkaisemisen avulla. Pelissä on pysäytysliikkeitä muistuttavaa animaatiotekniikkaa käytetty leikattujen kohtauksien luomisessa. South of Midnight yhdistää hahmonkehityksen ja tumman modernin kansantarinan, ja siinä soi musiikki, joka on saanut vaikutteita Amerikan Etelästä ja Etelän kansantarinoista.

Blue Prince (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 10. huhtikuuta

alkaa pelaajille, jotka ovat perineet salaperäisen Mt. Holly -kartanon. Holly Manor on kartano, jonka sisäiset tilat muuttuvat joka päivä. Pelaajien on löydettävä piilotettu Huone 46 tässä jatkuvasti liikkuvassa tilassa. Kartanoa tutkiessa pelaajat kohtaavat suljettuja ovia, jotka tarjoavat kolme satunnaista huonevalintaa. Huoneen valinta avaa uusia kammiota ja määrittää tulevan strategian suuntaa.

Kartanon huoneet esittävät erityisiä haasteita ja salaisuuksia, sekä tarjoavat hyödyllisiä esineitä, jotka auttavat pelaajia tutkimaan edelleen. Kartano muuttuu aamunkoitteessa, jolloin sen pohjaratkaisu muuttuu ja pelaajat joutuvat kehittämään uusia strategioita navigointiin.

The Talos Principle: Reawakened (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 10. huhtikuuta

The Talos Principle: Reawakened on tuleva definitive edition tunnetusta puzzle-pelistä, joka on kehitetty Croteamin toimesta ja julkaistu Devolver Digitalin toimesta. Remasteroitu versio tarjoaa pelaajille laajennetun seikkailun Simulaatiossa, ja se sisältää parannettuja visuaaleja. Peli on rakennettu Unreal Engine 5:llä, mikä tuo mukanaan parannetut valotukset, tekstuurit ja ympäristösuunnittelun.

Tässä versiossa on mukana alkuperäinen laajennus Road to Gehenna sekä uusi osa nimeltään In the Beginning, joka tarkastelee Simulaation alkuperää ja sen ensimmäistä koetta. Pelaajat ratkovat monimutkaisia pulmia ja filosofisia käsitteitä samalla, kun seuraavat Alexandra Drennanin matkaa, joka suorittaa Simulaation ensimmäisen tärkeän testin, joka saa pelaajat pohtimaan ihmiselämän olemusta.

Promise Mascot Agency (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch)

Julkaisu: 10. huhtikuuta

on Kaizen Game Worksin kehittämä ja julkaisema avoimen maailman kertovan seikkailupelin, joka seuraa heidän menestystään Paradise Killer -pelin jälkeen. Pelaajat astuvat Michin rooliin, joka on häväisty yakuza-luutnantti ja joutunut eksilille kirotussa Kaso-Machi -kylässä.

Michin on löydettävä ja hallittava erilaisia eläviä maskotteja, joilla kaikilla on omat persoonallisuutensa, sillä hänelle on annettu tehtäväksi pelastaa konkurssiin mennyt maskottitoimisto. Pelaajat työskentelevät yhdessä Pinkyn kanssa ratkaistakseen maskottiteollisuuden haasteita ja paljastaakseen Michin karkotuksen salaisuuksia. Työn onnistunut suorittaminen vaatii, että pelaajat neuvottelevat ja rakentavat suhteita jokaiseen maskottiin, koska jokaisella on omat erityispiirteensä ja toiveensa.

Lost Records: Bloom and Rage (Tape 2) (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 15. huhtikuuta

Bloom & Rage on DON'T NODin kehittämä kertova seikkailupeli yhdelle pelaajalle, joka koostuu kahdesta aikajanasta ja seuraa neljää lukiolaistyttöä, jotka kehittävät syviä ystävyyksiä elämää muuttavan kesän aikana, kunnes he kohtaavat outon tapahtuman, joka muuttaa heidän polkunsa. Peli tutkii identiteetin kehittymisen, kapinallisten tekojen ja ystävyyssuhteiden sidoksien yhteen kietoutuneita käsitteitä.

Lunar Remastered Collection (PlayStation 4 & 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S & One, PC)

Julkaisu: 18. huhtikuuta

sisältää päivitetyt versiot Lunar: Silver Star Story Complete (1996) ja Lunar 2: Eternal Blue Complete (1998), jotka alun perin julkaistiin Sega Saturnilla ja PlayStationilla. Näissä peleissä pelaajat kulkevat fantasia-maailmassa yksinpelihahmoina ja kohtaavat vihollisia vuoropohjaisissa taisteluissa.

Pelaajat kokevat parannettuja kahdella ulottuvuudella piirrettyjä grafiikoita ja hahmoanimaatioita sekä laajakuvanäyttötuen remasteroiduissa versioissa. Pelaajilla on mahdollisuus valita joko päivitetyt ”Remastered”-grafiikat tai alkuperäinen ”Classic”-version täysruutukokoisena. Pelit sisältävät uudelleen nauhoitetut englanninkieliset dubit sekä alkuperäisen japanilaisen ääniraidan.

Clair Obscur: Expedition 33 (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 4. huhtikuuta

vie pelaajat reaaliaikaisiin elementteihin, joissa nopean aikarajan tapahtumat ja ajoitukseen perustuvat toiminnot ovat keskiössä. Taistelutilanteissa pelaajat voivat hyökätä, puolustautua, väistää tai torjua vastustajan hyökkäykset. Peli sijoittuu synkkään fantasia-maailmaan, joka on saanut vaikutteita Belle Époque -ajasta.

Pelaajat liittyvät Gustaven (Charlie Cox), Maellen (Jennifer English), Lunen (Kirsty Rider), Scielin (Shala Nyx), Renoirin (Andy Serkis), Verson (Ben Starr), Monocon (Rich Keeble) ja Esquien (Maxence Cazorla) ryhmään taistellakseen Paintressiä vastaan, joka omaa jumalallisia kykyjä tappaa tietyn ikäisiä ihmisiä piirroksillaan jättimäiselle monoliitille.

Fatal Fury: City of the Wolves (PlayStation 4 & 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 24. huhtikuuta

City of the Wolves käyttää samanlaista pelityyliä kuin edeltäjänsä, jossa taistelut käydään kahden ulottuvuuden liikkumisalueella. Peli säilyttää useita mekaniikkoja Mark of the Wolves -pelistä, mukaan lukien T.O.P.-järjestelmän, joka on nimetty uudelleen ”Selective Potential Gear” (S.P.G.) -järjestelmäksi. ”Just Defense” -mekaniikkaan on lisätty laajennettu ”Hyper Defense” -vaihtoehto monen iskun torjumiseksi. Pelaajat avaavat ”Gear” -superhyökkäyksiä aktivoimalla näytön alareunassa näkyvät kaksi mittaripalkkia.

Ignition Gear -hyökkäys vaatii yhden mittarin, mutta Redline Gear -hyökkäys tarvitsee molemmat mittarit vahvemman voiman saamiseksi. Hidden Gear on ultimaattinen superliike, joka vaatii molempien palkkien käytön S.P.G.:n aktiivisessa tilassa. Perinteisen arkaditilan lisäksi pelissä on yksinpelitila nimeltä ”Episodes of South Town”. Tässä tilassa on roolipelimekaniikkoja, joissa pelaajat valitsevat haastekenttiä South Town -kartalta ansaitakseen kokemuspisteitä ja lisää taitoja valitsemalleen hahmolle.

Days Gone Remastered (PlayStation 5)

Julkaisu: 25. huhtikuuta

parantaa visuaalisia elementtejä ja teknistä suorituskykyä, tuoden samalla uutta sisältöä pelikokemukseen. Pelaajat kohtaavat intensiivisiä Freaker-aaltoja Horde Assault Mode -pelitilassa, joka tuo arcade-tyylisen haasteen. Permadeath Mode -tilassa kuolema on pysyvä, mikä nostaa vaikeustasoa, kun taas Speedrun Mode mahdollistaa pelin nopean läpäisyn ja lopputilastojen jakamisen sosiaalisessa mediassa.

Peli sisältää parannellun Photo Mode -tilan, jossa on edistyksellisiä valaistusvaihtoehtoja ja mukautustyökaluja. Peli tarjoaa myös parempaa esteettömyyttä High Contrast -tilan, käyttöliittymän narratiivivaihtoehtojen, nopeuden säätämisen, ohjaimen mukautuksen ja kenttäkuvakulman liukusäätimen avulla. Näiden vaihtoehtojen myötä laajempi pelaajakunta voi nauttia pelistä.

Forza Horizon 5 (PlayStation 5)

Julkaisu: 29. huhtikuuta

saapuu PlayStation 5:lle 29. huhtikuuta 2025, viisi vuotta sen alkuperäisestä julkaisusta vuonna 2021. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Forza -peli on pelattavissa PlayStation-laitteilla. PlayStation 5:n versio sisältää kaiken sisällön, joka löytyy Xboxin ja :n versioista, mukaan lukien lähes 900 autoa ja yli 40 teemapäivitystä.

Pelaajat voivat ostaa laajennuksia, kuten Hot Wheels ja Rally Adventure. Lisäksi he saavat ilmaiseksi Horizon Realms -sisällöpäivityksen, joka tarjoaa pääsyn valikoituun joukkoon kehittyviä maailmoja, jotka ovat yhteisön suosikkeja. Pelin moninpelimoodien käyttö PS5:llä edellyttää aktiivista PlayStation Plus -tilausta. Pelaajien on yhdistettävä Microsoft-tilinsä PlayStation Network -tiliin ensimmäisellä pelin käynnistyksellä, eikä tätä yhteyttä voi peruuttaa.

MotoGP 25 (PlayStation 4 & 5, Xbox Series X/S & One, Nintendo Switch, PC)

Julkaisu: 30. huhtikuuta

tuo pelaajille mahdollisuuden luoda kilpa-ajouransa kautta pyörien kehityksen ja tärkeiden uravalintojen, yhdistettynä sosiaalisten suhteiden rakentamiseen, jotka vaikuttavat viikonlopun kilpailuihin. Riders Market -dynaamiikka rikastuttaa uratilaa luomalla uniikkeja kokemuksia jokaiselle matkalle. Pelaajat voivat harjoitella uusia Race Off -lajeja, kuten Motard, Flat Track ja Minibikes, uramoodissa ja Quick Modessa neljällä omistautuneella radalla kahdessa alkuperäisessä ympäristössä.

Eliminaatio- ja viestikilpailut toimivat harjoittelutyökaluina ajajan kunnon parantamiseen ja tarjoavat pääsyn erityisvarusteisiin ja radan hallintataitoihin. Peli tarjoaa kaksi erilaista kokemusta: Arcade-kokemus, joka on suunniteltu nopeaan jännitykseen, ja Pro-kokemus, joka tuo todellisen MotoGP-realistisuuden yksityiskohtaisilla radoilla ja pyörän hallintajärjestelmillä. Adaptive Difficulty Mode päivittyy Neural Aid Systemin kanssa, ja uudet tutoriaalit auttavat pelaajia saamaan täyden hallinnan moottoripyöristään.