Jos lapset oppivat, opit sinäkin: Piirrä Warcraftin örkki, kääpiö ja pandaren itse Samwise Didierin ohjeistuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Jos lapset oppivat, opit sinäkin: Piirrä Warcraftin örkki, kääpiö ja pandaren itse Samwise Didierin ohjeistuksella

Blizzard Enterntainment joutui muuttamaan koronan vuoksi Tuo lapsesi töihin -päivänsä virtuaaliseen muotoon, sillä sen työntekijät joutuvat epidemian vuoksi tekemään töitään kotoa käsin. Blizzard halusi kuitenkin toimia päivän teeman mukaisesti ja järjesti työntekijöiden lapsille kivaa ohjelmaa etäyhteyksin. Taitelijat, pelien suunnittelijat, insinöörit, henkilöstöjohtajat ja monet muut Blizzardin työntekijät jakoivat oppituntejaan, opetuksia ja ohjeistusvideoita, jotka antoivat lapsille hyödyllisiä taitoja ja näkemyksiä tulevaisuutta varten.

Blizzard jakoi näistä videoita osan julkisesti. Esimerkiksi jokainen pääsee nyt seuraamaan kolmen videon opetustuokion AD Samwise Didieriltä, joka kehitti Warcraft pelien estetiikan. Hän jopa keksi pelille nimen Warcraft. Yhdellä videolla Didier piirtää kääpiön, toisella örkin ja kolmannella Pandarenin. Jokaisella videolla taiteilija selittää tekniikkaansa ja neuvoo kuinka hahmot toteutetaan.

Jahka videolla opetetut piirrokset alkavat sujua, voi hypätä uusiin haasteisiin ja inspiroitua Didierin muista kuvituksista.

Tempaukseen lähti mukaan myös eläkkeelle jäänyt Chris Metzen, joka piti lapsille satuhetken Snow Fight: A Warcraft Tale -tarinalla. Se on lasten versio tarinasta, jossa Thrall, Varian ja Arthas oppivat reilun pelin merkityksen.

Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen

Blizzardin kehittäjät ovat avanneet näkemyksiään tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä ja linja on selvä, AI saa hoitaa rutiinit, mutta luovan työn pitää pysyä ihmisillä.

World of Warcraftin visuaalisen kehityksen vetäjä Gabriel Gonzalez kertoi, että tekoälyä käytetään lähinnä pieniin mutta työläisiin tehtäviin, kuten kypärien istuvuuden säätämiseen erimuotoisten hahmojen päihin.

Filosofia on vapauttaa ihmisille aikaa olla luovia ja siirtää menial-työt koneelle. – Gonzalez summasi.

Tarinoiden kohdalla tekoälyllä ei kuitenkaan ole asiaa. WoW:in designjohtaja Maria Hamilton totesi, että pelien tarinat resonoivat vain, jos ne kumpuavat oikeista ihmiskokemuksista.

En ole nähnyt tarvetta millekään muulle kuin käsintehdylle tarinankerronnalle. – Hamilton sanoi.

Samaa mieltä on myös Overwatch 2:n ohjaaja Aaron Keller. Hänen mukaansa Blizzard on tunnettu käsintehdyistä peleistään ja maailmoistaan, eikä tekoälyä käytetä hahmojen tai pelimekaniikan luomiseen.

Meille on tärkeämpää saada yksityiskohdat oikein ja ylläpitää Blizzardin tasoa kuin tehdä jotain mahdollisimman nopeasti. – Keller kommentoi.

Tekoälyn rooli pelialalla tulee kuitenkin todennäköisesti kasvamaan. Keller myönsi, että teknologia kehittyy jatkuvasti, ja sitä tullaan näkemään yhä enemmän työkalujen taustalla. Blizzardille tärkeintä on kuitenkin pitää ydin käsintehdyssä kokemuksessa siinä, ettei uskomattoman lahjakkaiden ihmisten tarvitse tehdä uskomattoman tylsiä asioita.

Blizzard haastoi suositun Turtle WoW -yksityispalvelimen Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard haastoi suositun Turtle WoW -yksityispalvelimen

Blizzard on nostanut kanteen Turtle WoW -palvelinta vastaan, joka on yksi suosituimmista fanien ylläpitämistä World of Warcraft -klassikon yksityispalvelimista. Blizzardin mukaan Turtle WoW on rakentanut liiketoimintaa käyttämällä luvatta pelin koodia ja taidetta.

Turtle WoW perustettiin vuonna 2018, ja sen pelaajamäärät ovat huippuhetkinään ylittäneet 70 000 samanaikaisen pelaajan rajapyykin. Palvelin tarjoaa muokatun version vuoden 2006 WoW:sta, sisältäen uusia pelattavia rotuja, alueita ja instansseja. Vaikka palvelin on ilmainen, pelaajat voivat lahjoittaa rahaa ja muuntaa sen pelin sisäiseksi valuutaksi.

Blizzardin mukaan luvattomat yksityispalvelimet hajottavat pelaajakuntaa, luovat turvallisuusriskejä ja voivat rohkaista pelipiratismin lisääntymistä. Turtle WoW on kuitenkin ollut avoin ja aktiivinen yhteisössään, julkaisten mainoksia YouTubessa ja X:ssä sekä uuden Ambershire-palvelimen, joka keräsi yli 11 000 pelaajaa heti alussa.

Palvelimen tiimi suhtautuu haastamiseen luottavaisesti.

Turtle WoW on täällä jäädäkseen. Haasteita tulee usein, ja joka kerta olemme valmiita kohtaamaan ne. Jatkamme sitoutuneina tarjoamaan Turtle WoW -kokemuksen, jota rakastatte. – Turtle WoW:n jäsen Torta kertoi Discordissa.