Jos lapset oppivat, opit sinäkin: Piirrä Warcraftin örkki, kääpiö ja pandaren itse Samwise Didierin ohjeistuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Jos lapset oppivat, opit sinäkin: Piirrä Warcraftin örkki, kääpiö ja pandaren itse Samwise Didierin ohjeistuksella

Blizzard Enterntainment joutui muuttamaan koronan vuoksi Tuo lapsesi töihin -päivänsä virtuaaliseen muotoon, sillä sen työntekijät joutuvat epidemian vuoksi tekemään töitään kotoa käsin. Blizzard halusi kuitenkin toimia päivän teeman mukaisesti ja järjesti työntekijöiden lapsille kivaa ohjelmaa etäyhteyksin. Taitelijat, pelien suunnittelijat, insinöörit, henkilöstöjohtajat ja monet muut Blizzardin työntekijät jakoivat oppituntejaan, opetuksia ja ohjeistusvideoita, jotka antoivat lapsille hyödyllisiä taitoja ja näkemyksiä tulevaisuutta varten.

Blizzard jakoi näistä videoita osan julkisesti. Esimerkiksi jokainen pääsee nyt seuraamaan kolmen videon opetustuokion AD Samwise Didieriltä, joka kehitti Warcraft pelien estetiikan. Hän jopa keksi pelille nimen Warcraft. Yhdellä videolla Didier piirtää kääpiön, toisella örkin ja kolmannella Pandarenin. Jokaisella videolla taiteilija selittää tekniikkaansa ja neuvoo kuinka hahmot toteutetaan.

Jahka videolla opetetut piirrokset alkavat sujua, voi hypätä uusiin haasteisiin ja inspiroitua Didierin muista kuvituksista.

Tempaukseen lähti mukaan myös eläkkeelle jäänyt Chris Metzen, joka piti lapsille satuhetken Snow Fight: A Warcraft Tale -tarinalla. Se on lasten versio tarinasta, jossa Thrall, Varian ja Arthas oppivat reilun pelin merkityksen.

World of Warcraft lupaa vihdoin tarttua jättimäiseen Sargeras-miekkaan Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft lupaa vihdoin tarttua jättimäiseen Sargeras-miekkaan

World of Warcraftin faneille tuttu jättiläismäinen ongelma ei ole kadonnut minnekään: Sargerasin miekka. Tämä Titanin jättimäinen ase, joka tökättiin planeettaan jo Legion-laajennuksessa, on istunut Silithuksen keskellä tekemättä juuri mitään tai ainakin niin pelihahmot ja pelaajat toivovat.

Blizzardin johtajat vakuuttavat, että ongelma tulee vihdoin ratkaistuksi Worldsoul-sagan aikana. Pelin johtaja Ion Hazzikostas muistuttaa, että vaikka Midnight-laajennuksessa miekkaa ei vielä nähdä, lopullinen ratkaisu odottaa trilogian viimeisessä osassa The Last Titan.

Metzen lupasi, eikä Metzen valehtele. – Hazzikostas sanoi.

Sword of Sargeras ei ole mikään pieni koriste, se on niin suuri, että sen näkee useasta pelialueesta käsin. Pelaajat ovat vuosien ajan kyselleet, tullaanko miekkaan puuttumaan, ja vaikka Legionin aarteilla planeettaa suojattiin, miekka on sittemmin lähinnä istunut paikallaan.

BlizzCon 2023:ssa tapahtumassa näkyi miekasta jopa jättimäinen patsas, ja sen ympärille luotiin huumoripitoinen ”What sword?” -ilme. Tapahtuma sai pelaajat toiveikkaina, että lopulta tämä jättiläinen saataisiin pois planeetalta tai ainakin käsiteltyä kunnolla.

Joten WoW-fanit, kärsivällisyyttänne tarvitaan vielä hetki. Worldsoul-saga lupaa viimein tarttua tähän ikoniseen aseeseen, ja The Last Titan tulee tuomaan lopullisen ratkaisun. Väistämättä miekka on yksi pelisarjan pitkäaikaisimmista kysymysmerkeistä, mutta luvassa on ainakin vakuutus, että se ei jää ikuisesti paikoilleen.

Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen

Blizzardin kehittäjät ovat avanneet näkemyksiään tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä ja linja on selvä, AI saa hoitaa rutiinit, mutta luovan työn pitää pysyä ihmisillä.

World of Warcraftin visuaalisen kehityksen vetäjä Gabriel Gonzalez kertoi, että tekoälyä käytetään lähinnä pieniin mutta työläisiin tehtäviin, kuten kypärien istuvuuden säätämiseen erimuotoisten hahmojen päihin.

Filosofia on vapauttaa ihmisille aikaa olla luovia ja siirtää menial-työt koneelle. – Gonzalez summasi.

Tarinoiden kohdalla tekoälyllä ei kuitenkaan ole asiaa. WoW:in designjohtaja Maria Hamilton totesi, että pelien tarinat resonoivat vain, jos ne kumpuavat oikeista ihmiskokemuksista.

En ole nähnyt tarvetta millekään muulle kuin käsintehdylle tarinankerronnalle. – Hamilton sanoi.

Samaa mieltä on myös Overwatch 2:n ohjaaja Aaron Keller. Hänen mukaansa Blizzard on tunnettu käsintehdyistä peleistään ja maailmoistaan, eikä tekoälyä käytetä hahmojen tai pelimekaniikan luomiseen.

Meille on tärkeämpää saada yksityiskohdat oikein ja ylläpitää Blizzardin tasoa kuin tehdä jotain mahdollisimman nopeasti. – Keller kommentoi.

Tekoälyn rooli pelialalla tulee kuitenkin todennäköisesti kasvamaan. Keller myönsi, että teknologia kehittyy jatkuvasti, ja sitä tullaan näkemään yhä enemmän työkalujen taustalla. Blizzardille tärkeintä on kuitenkin pitää ydin käsintehdyssä kokemuksessa siinä, ettei uskomattoman lahjakkaiden ihmisten tarvitse tehdä uskomattoman tylsiä asioita.