Jos siinä on näyttö, se voi pyörittää DOOMia – Alarmo on uusin meemin uhri Kommentit pois päältä artikkelissa Jos siinä on näyttö, se voi pyörittää DOOMia – Alarmo on uusin meemin uhri

Oletko kyllästynyt perinteisiin herätyskelloihin, joita torkuttelet jatkuvasti? Haluaisitko tehdä aamustasi hieman hauskemman? Sound Clock: on nimittäin juuri sitä mitä tarvitset! Tämä interaktiivinen vie sinut suoraan suosikkipelisi maailmaan.

Valitse oma seikkailusi. Alarmo tarjoaa 35 erilaista herätystä viidestä eri Nintendo-pelistä. Haluatko herätä Mushroom Kingdomin iloiseen maailmaan Marion kanssa tai aloittaa päiväsi seikkailulla Hyruleen Linkin rinnalla? Vai ehkä haluaisit herätä musteen räjähdysten täyttämään Splatoon 3 -maailmaan? Mahdollisuudet ovat rajattomat!

Rentoudu ennen nukkumaanmenoa. Alarmon avulla voit myös rentoutua ennen nukkumaanmenoa. Kello tarjoaa erilaisia rauhoittavia ääniä, jotka auttavat sinua nukahtamaan paremmin

Tähän herätyskelloon ei takuulla v*tuta herätä!

Herää pelimaailmaan!

Nintendo Alarmo on hakkeroitu käynnistämään klassikkopeli DOOMin, vain päiviä sen jälkeen, kun se muokattiin näyttämään kissakuvia.

Hakkerin takana on GaryOderNichts, tunnettu Wii U:n koodinpurkaja. Hän on nyt lisännyt Alarmon laitteiden listaan, joilla voi pelata ikonista 90-luvun räiskintää, ilmiötä, jota kutsutaan ”Can It Run ” -meemiksi. DOOM-meemi liittyy siihen, kuinka peliä voi pelata kaikenlaisilla omituisilla ja upeilla laitteilla, kuten jääkaapilla tai laskimella. Oli vain ajan kysymys, milloin Alarmo liittyisi tähän oikukkaaseen ryhmään.

Ilmoituksessaan GaryOderNichts sanoi: ”Viimeisen postaukseni jälkeen oli aika selvää, mitä kaikki halusivat

Kuitenkin on muutama asia huomioitava. Nykyinen DOOM-versio Alarmossa ei tue ääntä. Muistin rajoitusten kiertämiseksi pelin .wad-tiedosto täytyy pakata ennen käynnistystä ja purkaa ulkoiselle muistille. GaryOderNichts kuitenkin kertoo, että on mahdollista ladata shareware-versio DOOMista kokonaan USB-tikulta ilman Alarmon muokkaamista.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu

Uuden 2:n julkaisu on herättänyt intoa, mutta kehittäjien arki näyttää toistaiseksi hieman hitaalta. Digital Foundryn podcastin mukaan moni pelistudio yrittää yhä saada käsiinsä 2 -kehityspakettia, mutta laitteita on ilmeisesti aivan liian vähän.

Podcastin isännät John Linneman ja Oliver Mackenzie kertovat, että jotkut kehittäjät on ohjeistettu tekemään pelinsä alkuperäiselle Switchille ja luottamaan taaksepäin yhteensopivuuteen, vaikka he haluaisivat hyödyntää :n parempaa 4K-resoluutiota ja uutta suorituskykyä. Tämä tarkoittaa, että monet pelit, jotka puskisivat alkuperäisen Switchin äärirajoille, saattavat näyttää vähemmän teräviltä ja rajoitetuilta uuden konsolin kyvyistä.

Erikoista on, että on joskus toimittanut kehityspaketteja pienille indie-studioille, kuten , mutta suuremmat AAA-studiot jäävät odottamaan. Mackenzie kuvaa tilannetta hämmentäväksi ja sanoo, ettei aina ymmärrä, mikä logiikka valinnoissa on.

Linneman ja Mackenzie toivovat, että tilanne olisi väliaikainen ja että Switch 2 -peliversioita alettaisiin julkaista vilkkaammin. Tähän mennessä post-launch -ajan tarjonta on ollut niukkaa, vaikka esimerkiksi on saanut erikoispäivityksen uudelle konsolille.

Eli vaikka Switch 2 myy kuin kuumille kiville, kehittäjien on yhä odotettava, ennen kuin uusista peleistä päästään nauttimaan täydessä 4K-loistossaan.