Joukko Valheim-veteraaneja ylläpitävät apujoukkoja, jotka auttavat sinua saamaan esineesi takaisin tukalista paikoista Kommentit pois päältä artikkelissa Joukko Valheim-veteraaneja ylläpitävät apujoukkoja, jotka auttavat sinua saamaan esineesi takaisin tukalista paikoista

Valheim

Eurogamer haastatteli erästä fanijoukkoa, jotka olivat perustaneet Valheimin oman Body Recovery Squadin.

BRS-lyhenteellä tunnettu porukka haluaa auttaa erittäin tukaliin paikkoihin kuolleita pelaajia hakemaan heidän esineet takaisin. Apua tarvitsevien tarvitsee vain liittyä kyseisen ryhmän Discord-palvelimelle, liittyä kanavalle #assistance-application ja painaa SOS-nappia. Seuraavaksi yksi BRS-tiimin jäsenistä ottaa asiakkaaseen yhteyttä liittyäkseen apua tarvitsevan käyttäjän peliin ja tuo mukanaan rotevia viikinkisotureita mukaan pelastusretkelle. Ryhmä ei peri toiminnastaan minkäänlaista maksua.

Eurogamerin haastattelussa Body Recovery Squadin perustajajäsen Lucas kertoi mikä sai hänelle idean perustaa tällainen ryhmä.

”Hahmomme kärsivät kerran todella pahasti Deathsquiton kynsissä, mutta onneksi meillä oli portaali lähellä ja pari kaveria jotka eivät olleet pelissä niin he pystyivät auttamaan minua hakemaan esineeni.” Lucas kertoi.

Hän alkoi huomata yhteisössä toistuvasti vastaavanlaisia kokemuksia. Lucas perustikin BRS-ryhmän hetkeä myöhemmin keskusteltuaan asiasta Valheimin omalla Reddit-sivulla.

Valheimin on kehittänyt Iron Gate Studios ja heidän nimikkeen Early Access -versio on saatavilla Steamin kauppapaikalla.

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia 5 -yksinoikeuspelien tuomisessa :lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä -konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi sekä Marvel Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. ja Housemarquen uusi toimintapeli pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla Steam-palveluun isoja nimiä, kuten ja The Last of Part I. Myöhemmin Ghost of Tsushima: Director’s Cut toi PC:lle jopa PlayStation-ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. 2 herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.

Historian nopein tartunta: Resident Evil Requiem myi 5 miljoonaa kappaletta alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Historian nopein tartunta: Resident Evil Requiem myi 5 miljoonaa kappaletta alle viikossa

Kevät aurinko paistaa, mutta pelaajat kaipaavat selvästi pimeitä käytäviä ja murisevia zombeja. ilmoitti, että on myynyt yli viisi miljoonaa kappaletta alle viikossa julkaisustaan. Tahti on poikkeuksellisen ja kertoo, että selviytymiskauhulle riittää yhä kysyntää.

Samalla Capcom muistutti sarjan kokonaismenestyksestä. -pelisarjaa on myyty jo yli 183 miljoonaa kappaletta vuoden loppuun mennessä. Se on melkoinen määrä kaadettuja epäkuolleita.

Yhtiön mukaan Requiem onnistuu nostamaan selviytymiskauhun ytimeen kuuluvan jännitteen uudelle tasolle yhdistämällä tiukan pelon ja toimintakohtaukset. Pelaajat pääsevät vuorottelemaan hermostuneen Gracen ja itsevarman Leonin välillä ja tunnelma vaihtuu hiipivästä kauhusta räjähtävään toimintaan hetkessä. Pelin RE Engine -pelimoottori mahdollistaa fotorealistiset yksityiskohdat aina hahmojen ihon sävyistä valon läpikuultavuuteen asti. Lisäksi useat vaikeustasot ja mahdollisuus vaihtaa reaaliaikaisesti ensimmäisen ja kolmannen persoonan kuvakulmien välillä tekevät kokemuksesta lähestyttävän niin konkareille kuin uusille tulokkaille.

Vertailu aiempiin osiin tekee saavutuksesta vieläkin vaikuttavamman. -uusintaversiolta kului kolme kuukautta viiden miljoonan myyntiin, ylsi samaan viidessä kuukaudessa ja tarvitsi peräti kaksi vuotta. Requiem puolestaan teki tempun alle viikossa.

Peli julkaistiin 27. helmikuuta ja ehti kerätä palkintoja messuilla, kuten , jo ennen julkaisuaan. Steamissa nähtiin heti sarjan historian korkein yhtäaikainen pelaajamäärä. Kaiken perusteella näyttää siltä, että Resident Evil ei ole vain hengissä, vaan se voi paremmin kuin koskaan.