Jupiter Hell on kahden klassikkogenren yhdistelmä Kommentit pois päältä artikkelissa Jupiter Hell on kahden klassikkogenren yhdistelmä

Jupiter Hell

Jupiter Hell (PC/Mac Steam)

Grafiikka7
Musiikki ja äänimaailma8.5
Pelituntuma6.7
6
7.1 out of 10
Hyvää Antaa sen mitä lupaa, mahtava aloitusanimaatio, hyvä soundtrack. Huonoa Muuttuu pitkässä juoksussa yksitoikkoiseksi ja kaipaa monipuolisempia toimintoja Yleisesti Jupiter Hell antaa mitä lupaa ja on toisteisuudesta huolimatta oikein hyvä kokemus.

Katso videoarvostelu Tiktokista.

on yksinkertaistettuna sekoitus Nethackia ja Doomia. Nethackista ja muista Roguelike-peleistä se lainaa käytännössä koko gameplay-mekaniikan ja Doomin kaltaisista räiskinnöistä taas ympäristön, musiikin, visuaalisen ilmeen ja toiminnot.

Jupiter Hell on juoneltaan hyvin samankaltainen kuin alkuperäiset -pelit. Avaruusasemilla on helvetin demoneita ja ne pitää räiskiä hengiltä. Hahmo kehittyy tasolta toiselle noustessa ja kehittää taitoja, joita voi käyttää alati vaikeutuvista ympäristöistä selviytymiseen.

Pääpiirteittäin tämä toimii tosi hyvin ja pelaaminen on hupia. Toivottavaa jää siihen, että mekaniikkoja on aavistuksen liian vähän tämäntyyppiseen peliin ja se tuo pitkän päälle vähän liian grindaavan fiiliksen. Perus-ajanvietteenä tämä kuitenkin toimii ja kokonaisuus selviää hyvän puolelle. Jatkoon.

Fallout muuttui DOOM-tyyliseksi räiskinnäksi ja näyttää uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa Fallout muuttui DOOM-tyyliseksi räiskinnäksi ja näyttää uskomattomalta

-fanit ovat saaneet uuden syyn innostua, sillä alkuperäinen Fallout on nyt muuttumassa täysiveriseksi FPS-peliksi Doomin hengessä. Uusi mod, nimeltään , tekee klassikosta nopearytmisen räiskintäkokemuksen GZDoom-moottorilla ja tuore traileri näyttää hurjalta.

Modin kehittäjä Alexander ”Red888Guns” Berezin julkaisi neliminuuttisen videon, jossa nähdään enemmän Necropolista, vihollisia ja asearsenaalia. Projekti on saanut valtavasti hehkutusta, fanien kommentoidessa sen olevan ehkä siistein Fallout-projekti koskaan. Ja on helppo ymmärtää miksi, retrohenkinen grafiikka yhdistettynä FPS-toimintaan näyttää uskomattoman toimivalta.

Älä kuitenkaan ala vielä kiillottamaan Power Armoria, koska projekti on tällä hetkellä vasta 60 % valmis, eikä julkaisua kannata odottaa ihan heti. Trailerin lopussa vilahtaa salaperäinen päivämäärä, joka näyttää… 2027:lta. Toivottavasti seuraavaa päivitystä ei tarvitse odottaa kolme vuotta, kuten viimeksi.

Jos tämä kuulostaa täydelliseltä yhdistelmältä sinulle, Falloutin maailmaa ja Doomin vauhtia kannattaa pitää silmät auki tulevien päivitysten varalta. Fallout: Bakersfield voi olla yksi kaikkien aikojen kunnianhimoisimmista faniprojekteista.

DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta

Uusimman -pelin, , julkaisu ei ole sujunut aivan odotetusti. Vaikka ilmoitti ylpeänä pelin saavuttaneen 3 miljoonaa pelaajaa, todellisuus myyntilukujen takana on huomattavasti hillitympi: analyytikkoyhtiö Alinea Analyticsin mukaan peli on myynyt vain noin 800 000 kappaletta.

Näistä myynneistä arviolta:

  • 400 000 tapahtui Steamissä
  • 200 000 5:llä
  • 200 000 Xboxilla

Suurin osa pelaajista, noin 2,2 miljoonaa, on kokeillut peliä Game Passin kautta, jolloin pelin 70 dollarin hintalapun sijaan käyttäjät maksavat vain kuukausimaksun.

Toinen analytiikkayritys arvioi hieman toisin: heidän mukaansa pelin pelaajista 500 000 oli PlayStationilla ja yli 2 miljoonaa Xboxilla, sekä myyntien että Game Passin kautta.

Tämä tuo jälleen esiin laajemmankin keskustelun siitä, voiko pelaajamäärillä enää mitata pelin kaupallista menestystä, kun yhä useampi pelaaja pääsee uusiin peleihin käsiksi tilauspalvelujen kautta. Vaikka Game Passin kautta pelaaminen tuo pelille laajaa näkyvyyttä, se ei välttämättä kata kehityskustannuksia tai tuo toivottua tuottoa, mikä huolestuttaa sijoittajia.

DOOM: The Dark Ages on siis selvästi jäänyt jälkeen edeltäjiensä, kuten DOOM (2016) ja , vastaanotosta ja myyntimenestyksestä. Tapaus herättää kysymyksiä myös videopelien hinnoittelusta – onko 70 dollarin ”teollisuusstandardi” enää perusteltu, kun pelaajat äänestävät lompakoillaan yhä varovaisemmin?