Jurassic World Evolution 3 antaa pelaajalle täydet vapaudet dinojen maailmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Jurassic World Evolution 3 antaa pelaajalle täydet vapaudet dinojen maailmassa

Jurassic World Evolution 3 vie dinosaurusten teemapuistojen rakentamisen uudelle tasolle. Pelaajat pääsevät paitsi rakentamaan ja muokkaamaan puistojaan vapaammin kuin koskaan aiemmin, myös hallitsemaan dinojen lisääntymistä ja jopa jalostusta – jotain, mitä sarjassa ei ole aiemmin nähty.

Frontier Developmentsin uutuudessa voi rakentaa hotellit, lahjatavarapuodit ja henkilökuntarakennukset toivomallaan tavalla käyttäen säädettäviä ja väriltään muokattavia osia. Maastoja voi muokata vapaasti ja aidot luonnonmuodostelmat toimivat jopa aitauksina sähköaitojen sijaan, mikä lisää aitoutta ja tunnelmaa. Yli 80 dinosauruslajin lisäksi pelissä on nyt myös poikasia ja sukupuolten välisiä eroja, mikä kasvattaa yhteensä yli 240 eri dino- ja esihistoriallisen matelijan mallia.

Uudistettu lisääntymisjärjestelmä mahdollistaa nyt elävän lisääntymisen, pesien rakentamisen ja lajien risteytyksen, mikä avaa uusia strategisia mahdollisuuksia. Dinosauruslajien sosiaaliset dynamiikat, kuten urosten ja naaraiden yhteensopivuus, vaikuttavat aitauksissa viihtymiseen ja lisääntymiseen. Esimerkiksi uros-T-rex ei halua olla samassa aitauksessa muiden urosten kanssa, kun taas naarasryhmät pärjäävät yhdessä.

Pelin kampanjassa seikkaillaan erilaisissa ympäristöissä, kuten Japanin vuoristossa ja Maltan Välimeren saarella, joissa on omaleimainen kasvillisuus ja rakennussarjat. Pelaajien täytyy tasapainotella liiketoiminnan ja luonnonsuojelun tavoitteiden välillä yhteistyössä Dinosaur Integration Networkin (DIN) kanssa. Lisäksi pelin tarinaan liittyy salaperäinen ryhmä, joka uhkaa puistoa, mikä lupaa lisää juonellista jännitettä.

Jurassic World Evolution 3 julkaistaan 21. lokakuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xboxille ja PC:lle. Dinosaurusten ystäville luvassa on entistä elämyksellisempi ja monipuolisempi puistonrakennuskokemus, jossa voi oikeasti elää unelmaansa – tai toistaa John Hammondin virheet uudelleen.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.