Jurassic World Evolution 3 antaa pelaajalle täydet vapaudet dinojen maailmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Jurassic World Evolution 3 antaa pelaajalle täydet vapaudet dinojen maailmassa

vie dinosaurusten teemapuistojen rakentamisen uudelle tasolle. Pelaajat pääsevät paitsi rakentamaan ja muokkaamaan puistojaan vapaammin kuin koskaan aiemmin, myös hallitsemaan dinojen lisääntymistä ja jopa jalostusta – jotain, mitä sarjassa ei ole aiemmin nähty.

Frontier Developmentsin uutuudessa voi rakentaa hotellit, lahjatavarapuodit ja henkilökuntarakennukset toivomallaan tavalla käyttäen säädettäviä ja väriltään muokattavia osia. Maastoja voi muokata vapaasti ja aidot luonnonmuodostelmat toimivat jopa aitauksina sähköaitojen sijaan, mikä lisää aitoutta ja tunnelmaa. Yli 80 dinosauruslajin lisäksi pelissä on nyt myös poikasia ja sukupuolten välisiä eroja, mikä kasvattaa yhteensä yli 240 eri dino- ja esihistoriallisen matelijan mallia.

Uudistettu lisääntymisjärjestelmä mahdollistaa nyt elävän lisääntymisen, pesien rakentamisen ja lajien risteytyksen, mikä avaa uusia strategisia mahdollisuuksia. Dinosauruslajien sosiaaliset dynamiikat, kuten urosten ja naaraiden yhteensopivuus, vaikuttavat aitauksissa viihtymiseen ja lisääntymiseen. Esimerkiksi uros-T-rex ei halua olla samassa aitauksessa muiden urosten kanssa, kun taas naarasryhmät pärjäävät yhdessä.

Pelin kampanjassa seikkaillaan erilaisissa ympäristöissä, kuten Japanin vuoristossa ja Maltan Välimeren saarella, joissa on omaleimainen kasvillisuus ja rakennussarjat. Pelaajien täytyy tasapainotella liiketoiminnan ja luonnonsuojelun tavoitteiden välillä yhteistyössä Dinosaur Integration Networkin (DIN) kanssa. Lisäksi pelin tarinaan liittyy salaperäinen ryhmä, joka uhkaa puistoa, mikä lupaa lisää juonellista jännitettä.

Jurassic World Evolution 3 julkaistaan 21. lokakuuta 2025 :lle, Xboxille ja :lle. Dinosaurusten ystäville luvassa on entistä elämyksellisempi ja monipuolisempi puistonrakennuskokemus, jossa voi oikeasti elää unelmaansa – tai toistaa John Hammondin virheet uudelleen.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.