Just Dance 2022 tanssittaa pelaajia kymmenillä rakastetuilla hittibiiseillä Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance 2022 tanssittaa pelaajia kymmenillä rakastetuilla hittibiiseillä

Just Dance 2022

Just Dance on huippusuosittu tanssipelisarja, joka on tanssittanut ja viihdyttänyt yli 138 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti. Myös uuden sukupolven pelikonsoleille julkaistu tanssipeli tuo mukanaan 40 hittikappaletta. Lisää tanssittavia kappaleita löytyy peräti 700 kappaleen Just Dance Unlimited -musiikkikirjastosta, johon pelin ostajat voivat tutustua ilmaiseksi yhden kuukauden ajan.

sisältää entistä enemmän erilaisia tanssitapoja. Paluun tekee kutkuttava ja tanssitaistoihin kutsuva World Dance Floor -moninpelitila. Sen ohella mukana ovat perinteiset Just Dance -pelitilat, kuten tasaisesti haastetasoa nostava peruspeli, lapsille suunnattu pelitila, kuntoiluun sopiva Sweat Mode ja yhteistyöpeli.

Tanssipeliä on kehitetty yhteistyössä monien tanssijoiden, TikTok-suosikkien ja artistien kanssa. Näitä ovat muun muassa Todrick Hall ja Ayo & Teo sekä 1M-studion ja K/DA-ryhmän tanssijat. Lisäksi 12. marraskuuta TikTokissa käynnistyy Camila Cabellon vetämä tanssihaaste, jossa on mukana hänen kappaleensa Don’t Go Yet. Pelaajat voivat tanssia hänen koreografian mukaisesti tunnisteella #JustDanceItOut.

Just Dance 2022 -peli sisältää seuraavat artistit ja biisit:

  • Bakermat – Baianá
  • Imagine Dragons – Believer by Imagine Dragons
  • aespa – Black Mamba
  • BLACKPINK – BOOMBAYAH
  • Skarlett Klaw – Boss Witch
  • Bella Poarch – Build a B****
  • The Pussycat Dolls Ft. Snoop Dogg – Buttons
  • El Chombo – Chacarron
  • Sia – Chandelier
  • Anuel AA, Daddy Yankee, Karol G Ft. Ozuna, J Balvin – China
  • Camila Cabello – Don’t Go Yet
  • Pabllo Vittar Ft. Charli XCX – Flash Pose
  • GALA – Freed From Desire
  • Meghan Trainor – Funk
  • Black Eyed Peas X Shakira – GIRL LIKE ME
  • Olivia Rodrigo – good 4 u
  • Billie Eilish – Happier Than Ever
  • Sevdaliza – Human
  • Anastacia – I’m Outta Love
  • Master KG Ft. Nomcebo Zikode – Jerusalema
  • SuperM – Jopping
  • Lady Gaga – Judas
  • Katy Perry – Last Friday Night (T.G.I.F.)
  • Ciara – Level Up
  • Dua Lipa – Levitating
  • Taylor Swift – Love Story (Taylor’s Version)
  • 24kGoldn Ft. iann dior – Mood
  • The Sunlight Shakers – Mr. Blue Sky
  • Domino Saints – My Way
  • Todrick Hall – Nails, Hair, Hips, Heels (Just Dance Version)
  • K/DA, Madison Beer, (G)I-DLE Ft. Jaira Burns – POP/STARS
  • Zara Larsson – Poster Girl
  • Justin Timberlake – Rock Your Body
  • Beyoncé – Run the World (Girls)
  • The Weeknd & Ariana Grande – Save Your Tears (Remix)
  • Bronski Beat – Smalltown Boy
  • Ayo & Teo – Stop Drop Roll
  • Major Lazer Ft. Anitta & Pabllo Vittar – Sua Cara
  • Daði Freyr – Think About Things
  • Chilly Gonzales – You Can Dance
  • Sylvester – You Make Me Feel (Mighty Real)

Pelin ohjaamiseen suositellaan Just Dance Controller -älypuhelinsovellusta, joka tekee älypuhelimesta tanssiliikeitä seuraavan ohjaimen.

Peli julkaistaan sekä peruspelinä että kahtena erikoisversiona. Näitä ovat Digital Deluxe -versio, joka sisältää pelin ja neljän kuukauden Just Dance Unlimited -tilauksen, sekä Ultimate Digital -version, joka sisältää peruspelin lisäksi 13 kuukauden Just Dance Unlimited -tilauksen.

Just Dance 2022 julkaistaan 4. marraskuuta Nintendo , ja S, , ja -konsoleille. Lisäksi peli julkaistaan Google Stadia-pelipalvelussa. Pelin Just Dance Controller -sovellukset ovat saatavilla – ja -versioina.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin PC-alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”