Just Dance 2024 Edition -tanssipeli ilmestyi konsoleille – katso mukana olevat kappaleet Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance 2024 Edition -tanssipeli ilmestyi konsoleille – katso mukana olevat kappaleet

Just Dance 2024

on julkaissut uuden Edition -tanssipelin iloisen liikunnan ystäville. Voit katsoa pelin julkaisuvideon alta.

Rajoja rikkova ja yhteisöllisyyden puolesta liputtava Just Dance 2024 Edition tarjoaa roppakaupalla uutta tanssittavaa ja erilaisia virtuaalisia tanssimaailmoja koettavaksi. Mukana on 40 uutta kappaletta sekä mahdollisuus yhdistää uusitun pelin toiminnot Just Dance 2023 Edition -pelin kanssa. Molemmat pelit omistava pelaaja voikin tuoda edellisen pelin kappaleet ja muun sisällön uuteen peliin ilmaiseksi. Lisäksi Just Dance 2024 Edition -pelaajat voivat nauttia moninpelistä yhdessä edellisvuoden pelin kanssa ja toisinpäin. Tämä tekee yhdistetystä tanssikokemuksesta entistäkin hauskempaa ja monipuolisempaa.

Just Dance 2024 Edition tarjoaa myös hauskan tavan kuntoiluun. Oman treenirutiinin voi luoda Workout-pelitilassa, joka pitää pelaajan motivoituneena seuraamalla poltettuja kaloreita ja tanssimiseen käytettyä aikaa. Harjoitustilassa voi pitää tanssitreenit yksin tai paikallisessa ja verkkomoninpelissä.

Uuden pelin 40 musiikkikappaletta sisältävät sekä ajankohtaisia uutuushittejä että klassikkoja vuosikymmenten ajalta. Koko soittolista näyttää tältä:

  • The Just Dance Orchestra – A Night in the Château de Versailles
  • GLORIA GROOVE – A Queda
  • Banx & Ranx ft. Zach Zoya – After Party
  • BTS – Butter
  • Rema – Calm Down
  • Jamiroquai – Canned Heat
  • Zara Larsson – Can’t Tame Her
  • Wet Leg – Chaise Longue
  • Sub Urban – Cradles
  • Aurora – Cure For Me
  • ROSALÍA – DESPECHÁ
  • The Pussycat Dolls Ft. Busta Rhymes – Don’t Cha
  • Miley Cyrus – Flowers
  • Britney Spears – Gimme More
  • BLACKPINK – How You Like That
  • Fall Out Boy – I Am My Own Muse
  • Whitney Houston – I Wanna Dance With Somebody
  • David Guetta & Bebe Rexha – I’m Good (Blue)
  • Sam Smith – I’m Not Here to Make Friends
  • Andy Williams – It’s the Most Wonderful Time of the Year
  • SZA – Kill Bill
  • Jain – Makeba
  • D Billions – My Name Is
  • Flume Ft. Kai – Never Be Like You
  • AWOLNATION – Sail
  • Groove Century – Rapper’s Delight
  • ATEEZ – Say My Name
  • Jung Kook ft. Latto – Seven
  • The Sunlight Shakers – Shine a Little Love
  • Kelly Clarkson – Stronger (What Doesn’t Kill You)
  • Destiny’s Child – Survivor
  • The Just Dance Orchestra – Swan Lake
  • The Just Dancers – Tainted Love
  • Bad Bunny – Tití Me Preguntó
  • Bruno Mars – Treasure
  • Olivia Rodrigo – vampire
  • Little Mix – Wasabi
  • Rêve – Whitney
  • Sofi Tukker – Woof
  • Billie Eilish – you should see me in a crown

Perinteisen yksinpelin lisäksi Just Dance 2024 Edition tarjoaa käyttöön Just Dance+ -tilauspalvelun. Se laajentaa peruspelin kappalevalikoimaa sadoilla muilla tanssibiiseillä. Just Dance 2024 Editionin mukana tulee kuukauden käyttöoikeus kuukausimaksulliseen Just Dance+ -palveluun. Se myös päivittyy tasaisin väliajoin uusilla kappaleilla ja tarjoaa lisäetuja pelitapahtumiin.

Just Dance 2024 Edition -tanssipeliä ohjataan iOS- ja Android-älypuhelimille ilmaiseksi saatavana olevalla Just Dance -puhelinsovelluksella. Se muuttaa pelaajien älypuhelimen tanssiohjaimeksi pisteytystekniikalla, jonka avulla jopa kuusi pelaajaa voi tanssia ilman lisätarvikkeita.

Just Dance 2024 Edition julkaistaan 24. lokakuuta Nintendo , , ja S -konsoleille. Pelin suositusikäraja on PEGI 3.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin PC-alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”