Just Dance 2025 Edition ilmestyi – mukana The Rasmus Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance 2025 Edition ilmestyi – mukana The Rasmus

Just Dance 2025 Edition

on julkaissut uuden Just Dance 2025 -tanssipelin, jolla kuullaan ensimmäistä kertaa suomalaisyhtye The Rasmus. Tämä merkittävä saavutus nostaa esiin suomalaisen musiikin kansainvälisessä pelimaailmassa, sillä The Rasmus on ensimmäinen virallisesti mukana oleva suomalaisartisti suositun tanssipelisarjan 15-vuotisessa historiassa. Pelissä kuullaan yhtyeen tunnettu hitti ”In The Shadows”, joka saavutti aikoinaan listaykkösiä useissa maissa.

”On siistiä olla mukana Just Dance -pelissä, jonka kautta ’In The Shadows’ voi löytää taas uusien sukupolvien luo.”

The Rasmus kommentoi osallistumistaan

sisältää yhteensä 40 uutta musiikkikappaletta, ja erityistä huomiota on saanut yhteistyö popmusiikki-ikonin Ariana Granden kanssa, joka on mukana pelissä viidellä eri kappaleella. Mukana ovat muun muassa hänen hittinsä ”yes, and?” ja ”One Last Time”. Lisäksi Ubisoft on tehnyt yhteistyötä Galantis-artistin kanssa, joka tuo peliin kappaleen ”BANG BANG! (My Neurodivergent Anthem)”, keskittyen neurodiversiteetin ja ADHD:n tietoisuuden esilletuontiin.

Peli tarjoaa monipuolisia tanssikoreografioita eri vaikeustasoilla, ja pelaajat voivat nauttia siitä yksin tai jopa kuuden pelaajan kesken paikallisessa moninpelissä. Pelissä on myös kuntoiluun soveltuva tila, joka arvioi pelaajan kalorien kulutusta.

Just Dance 2025 Edition -pelin ostajat saavat kuukauden käyttöoikeuden Just Dance+ -tilauspalveluun, josta löytyy laaja valikoima tanssittavia kappaleita pelisarjan historiasta. Pelissä on myös uusia tapoja laajentaa ja järjestää omaa musiikkikirjastoa teemoittain.

Samaan aikaan julkaistaan myös -tanssikokemus, joka tuo pelisarjan virtuaalitodellisuuteen. Tämä uusi kokemus mahdollistaa tanssimisen 360 asteen ympäristössä ja tarjoaa sosiaalisen verkkoaulan Dancity, jossa voi kommunikoida jopa 18 pelaajan kesken.

Just Dance 2025 Edition on nyt saatavana Nintendo -, – ja |S -pelikonsoleille. Just Dance VR: Welcome to Dancity on saatavana -, – ja -virtuaalilaseille. Pelien ikäraja on PEGI 3.

Kaikki pelissä mukana olevat kappaleet:

  • Galantis – BANG BANG! (My Neurodivergent Anthem)
  • Green Day – Basket Case
  • Ariana Grande – break up with your girlfriend, i’m bored (AG)
  • Enur ft. Natasja – Calabria
  • Alan Jackson – Chattahoochee
  • Hyper – Control Response
  • Christell – Dubidubidu (Chipi Chipi Chapa Chapa)
  • Sabrina Carpenter – Espresso
  • Tate McRae – exes
  • The Just Dance Band – Halloween’s Here
  • The Rasmus – In the Shadows
  • The Weeknd ft. Doja Cat – In Your Eyes (Remix)
  • Jack Harlow – Lovin on Me
  • Billie Eilish – LUNCH
  • Don Elektron & Gotopo – Mi Gente lo Siente
  • The Sunlight Shakers – Move Your Body
  • Céline Dion – My Heart Will Go On
  • Ariana Grande – One Last Time (AG)
  • Kylie Minogue – Padam Padam
  • Doja Cat – Paint The Town Red
  • Miley Cyrus – Party in the U.S.A.
  • Maroon 5 ft. Wiz Khalifa – Payphone
  • BLACKPINK – Pink Venom
  • Melanie Martinez – Play Date
  • Lady Gaga – Poker Face
  • The Ronettes (Mrs. Claus and the Elves) – Sleigh Ride*
  • Mandy Harvey – Something I Can Feel
  • Groove Century – SpongeBob’s Birthday
  • Nius – Stop This Fire
  • The Just Dance Band – Sunlight
  • Little Mix – Sweet Melody
  • Ariana Grande – the boy is mine (AG)
  • The Tokens – The Lion Sleeps Tonight (Wimoweh)
  • Dua Lipa – Training Season
  • Sia – Unstoppable
  • Madonna – Vogue
  • Ariana Grande – we can’t be friends (wait for your love) (AG)
  • Shakira – Whenever, Wherever
  • Usher ft. Lil Jon – Yeah!
  • Ariana Grande – yes, and? (AG)
  • Zara Larsson – You Love Who You Love

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.