Kaikki Xbox Games Showcase -tapahtuman uutuudet – mukana Metal Gear Solid ja State of Decay 3 Kommentit pois päältä artikkelissa Kaikki Xbox Games Showcase -tapahtuman uutuudet – mukana Metal Gear Solid ja State of Decay 3

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Microsoftin Xbox Games Showcase 2024 tarjosi pelaajille ympäri maailmaa runsaasti pelejä, joita odottaa innolla. Tapahtumassa nähtiin vilaus tulevaisuuteen niin Activisionin, Bethesdan, Blizzardin, Xbox Game Studiosin kuin lukemattomien muiden Xbox-alustalle kehittävien kumppanien peleistä. Luvassa on sekä rakastettujen sarjojen paluita, että täysin uusia pelejä.

Suosikit uudella otteella

Doom: The Dark Ages: Tämä odottamaton käänne vie ikonisen räiskintäpelisarjan keskiaikaan. Ensimmäisessä pelinäytöksessä nähtiin raaka sekoitus klassista Doom-aseistusta ja fantasiaelementtejä.

Gears of War: E-Day: Gears-fanit voivat riemuita! Tämä uusi osa lupaa syventyä Gears of War -perinteen keskeiseen tapahtumaan, vaikka yksityiskohdat pysyvät vielä salassa.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater: Huhuttu uudelleenjulkaisu 20-vuotta sitten ilmestyneestä Metal Gear Solid 3: Snake Eater -klassikkopelistä paljastettiin vihdoin virallisesti. Tämä tuo vakoojasarjaklassikon uudelle sukupolvelle.

Pitkään odotettuja jatko-osia

State of Decay 3: Pitkän odotuksen jälkeen State of Decay 3 nousi jälleen pinnalle trailerilla, jossa vihjataan yhteisöstä, joka taistelee epäkuolleita vastaan nousevan uhkan keskellä.

Dragon Age: The Veilguard: BioWare tarjosi syvemmän katsauksen uuteen Dragon Age: The Veilguard -peliin, esitellen uusia hahmoja ja maailman, joka on täynnä taikuutta ja vaaroja.

Muut kohokohdat

Call of Duty: Black Ops 6: Tapahtuma käynnistyi Black Ops 6:n teasertrailerilla, joka vihjaa paluusta kylmän sodan aikaiseen asetukseen, joka määritteli aiemmat Black Ops -alasarjan pelit.

Starfield: Shattered Space: Bethesda tarjosi vilauksen Starfieldin ensimmäisestä laajennuksesta, Shattered Space, joka todennäköisesti tuo uutta sisältöä ja haasteita heidän odotetulle avaruusroolipelille.

Tapahtumassa esiteltiin myös joukko muita mielenkiintoisia pelejä, kuten:

  • Fable (Playground Games): Humoristiseen toimintaroolipeliin perustuvan sarjan uudelleenkäynnistys.
  • Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames): Upouusi Indiana Jones -seikkailu, jonka on kehittänyt kriitikoiden ylistämän Wolfenstein-tiimi.
  • Perfect Dark (The Initiative): Pitkään odotettu paluu klassiseen N64-räiskintäpelisarjaan.
  • South of Midnight (Compulsion Games): We Happy Few -pelin tekijöiden visuaalisesti upea uusi peli, joka tarjoaa vilauksen mysteeriin verhottuun maailmaan.
  • World of Warcraft: The War Within (Blizzard Entertainment): MMORPG-jättiläisen World of Warcraftin seuraava iso laajennus.
  • Age of Mythology: Retold (Microsoft Studios): Rakastetun Age of Empires -spin-offin Age of Mythologyn uudelleenmasterointi.

Tämä on vain pieni osa Xbox Games Showcase 2024 -tapahtumassa esitellyistä peleistä. Tuttujen suosikkien ja kiehtovien uutuuksien yhdistelmällä Xbox-pelaajilla on paljon odotettavaa tuleville kuukausille ja vuosille.

Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä

Todd Howard on vahvistanut, että Bethesda Game Studios valmistelee uutta sisältöä Starfieldiin. Howard kertoi asiasta Kinda Funny Games -keskustelussa ja lupasi, että lisäyksistä kuullaan tarkemmin todella pian. Loppuvuosi kului hänen mukaansa muiden pelisarjojen, erityisesti Falloutin, parissa, mutta nyt katse kääntyy jälleen tähtiin.

Howard kuitenkin toppuutteli villeimpiä odotuksia, ei ole tulossa Starfield 2.0. Kyse ei ole täydellisestä uudelleensyntymästä, vaan laajemmista päivityksistä, jotka hyödyntävät avaruutta ja pelin järjestelmiä uusilla tavoilla. Jos pidit Starfieldistä jo nyt, pidät todennäköisesti tulevasta. Jos taas peli tuntui aluksi tylsältä tai et päässyt sen rytmiin kiinni, tämä ei välttämättä muuta mielipidettäsi.

Pitkä tuki on kuitenkin Bethesdan suunnitelmissa. Howardin mukaan studio aikoo jatkaa pelin kehittämistä vielä pitkään ja tehdä yhteistyötä yhteisön sisällöntuottajien kanssa. Starfield on hänen sanojensa mukaan ollut Game Passissa todellinen menestys, joten syytä hylätä sitä ei ole.

Kritiikkiäkin on kuunneltu. Erityisesti tutkimusmatkailu ja yli tuhannen taivaankappaleen proseduraalinen rakenne ovat jakaneet mielipiteitä. Howard myöntää, että avaruuden mittakaava tekee tutkimisesta vaikean ongelman, mutta tulevissa päivityksissä proseduraalista sisältöä hiotaan entisestään. Perusluonne ei muutu. Avaruus on edelleen suuri ja välillä karu paikka, mutta kokemusta pyritään sujuvoittamaan.

Vuonna 2023 julkaistu Starfield sijoittuu Settled Systems -alueelle ja seuraa Constellation-järjestön jäsentä mystisten artefaktien jäljillä. Peli sai Shattered Space -laajennuksen syyskuussa 2024 sekä merkittävän suorituskykypäivityksen helmikuussa 2026. Nyt Bethesda vihjaa, että matka jatkuu, eikä tähtikartta ole vielä läheskään valmis.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?