Kaipaatko kuumottavaa peli-Halloweenia? – Errorin toimittajan suositukset ovat helvetillistä pelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kaipaatko kuumottavaa peli-Halloweenia? – Errorin toimittajan suositukset ovat helvetillistä pelattavaa

Halloween errori.net

-tunnelmat on läsnä myös täällä meidän perä-pohjolassakin, ja mikä olisikaan parempi tapa virittäytyä oikeaan tunnelmaan kuin sukeltaa syvälle pelimaailman kauhutarjontaan? Olitpa sitten veteraanipelaaja tai etsit ensimmäistä kauhupeliäsi, tässä on lista toimittajamme, henkilökohtaisesti hyytävimmistä peleistä, jotka tarjoavat unohtumattomia hetkiä Halloween-yönä.

Helvetillistä peli-Halloweenia teille, rakkaat lukijamme…

Alan Wake – pelisarja (PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)

-kirjailijan painajaismainen matka pimeyteen

Alan Wake on psykologinen kauhuseikkailu, jossa seurataan menestyksekästä mutta kirjoittajankammosta kärsivää kirjailijaa Alan Wakea. Alan lähtee vaimonsa Alicen kanssa pieneen Bright Fallsin kaupunkiin toivoen saavansa uuden luovan inspiraation. Pian heidän saapumisensa jälkeen Alice katoaa, ja Alan herää keskellä metsää kaatuneen auton vierestä viikko tapahtuneen jälkeen – ilman muistikuvaa siitä, mitä on tapahtunut. Paikalta hän löytää mysteerisen käsikirjoituksen, jonka kirjoittamista hän ei muista, ja joutuu vastatusten varjoisten hahmojen kanssa, jotka yrittävät tappaa hänet.

Pelissä on omaperäinen valo-mekaniikka, joka on keskeinen osa pelattavuutta. Pimeyden vallassa olevat hahmot, joita kutsutaan ”Taken”-olennoiksi, eivät ole vahingoitettavissa ennen kuin niiden ympäröimä pimeys poltetaan pois valolla. Pelaajat voivat käyttää erilaisia valonlähteitä, kuten taskulamppuja, soihtuja ja jopa valokranaatteja. Vasta kun pimeys on haihtunut, nämä olennot ovat haavoittuvia ja voidaan ampua hengiltä.

Pelissä käytetään episodirakennetta, joka tuo siihen tv-sarjamaista jännitettä. Jokainen jakso päättyy koukuttavaan cliffhangeriin, mikä saa pelaajan jatkamaan tarinan seuraamista ja selvittämään mysteerit, jotka ympäröivät Alan Wakea ja hänen vaimonsa katoamista.

The Outlast Trials (PS4, PS5, PC, Xbox Series X/S, Xbox One)

– kauhun täyttämä selviytymisseikkailu

The Outlast Trials on ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeli, jossa pelaajien tehtävänä on selviytyä painajaismaisista koettelemuksista täyttämällä tavoitteita ja väistämällä hirviömäisiä vihollisia. Peli tukee neljän pelaajan yhteistyötilaa, mutta sen voi suorittaa myös yksin. Jokaisen kokeen lopussa pelaaja saa arvion, johon voi vaikuttaa suorittamalla päätehtävien lisäksi sivutavoitteita.

Pelin erikoisominaisuuksiin kuuluvat viisi eri kykyä, joita kutsutaan ”Rigeiksi”. Näihin kykyihin kuuluu mm. kyky nähdä esineitä ja vihollisia seinien läpi, parantaa muita pelaajia, asettaa savupommiansoja, heittää laite vihollisten tainnuttamiseksi tai vahvistaa ovia hitaakseen takaa-ajajia.

Pelaajalla on käytössään pimeänäkölasit, joiden avulla he voivat liikkua hämärissä tiloissa. Laseissa on kuitenkin rajallinen akku, joka vaatii säännöllistä latausta ja tekee paristoista tärkeän resurssin. Pelaajat voivat myös kerätä erilaisia taktisia esineitä, kuten psyykenlääkkeitä, tiirikoita ja parannusvälineitä. Tiilet ja lasipullot voivat toimia sekä harhautuksina että välineinä vihollisen väliaikaiseen pysäyttämiseen.

Pelin pääasiallinen etenemiskeino on kuitenkin hiiviskely, sillä suora taistelu ei ole vaihtoehto. Pelin alussa pelaajat voivat kantaa mukanaan vain kolme esinettä, mutta edetessään voivat avata käyttöönsä yhden ylimääräisen kantopaikan. The Outlast Trials yhdistää yhteistyön ja jännityksen luoden piinaavan selviytymiskokemuksen, jossa varovaisuus ja taktikointi ovat elintärkeitä.

The Stalked (PC)

on intensiivinen, hyvin suoraviivainen selviytymiskauhupeli, joka upottaa pelaajan Katen järkyttävään matkaan kohti vapautta. Keskimäärin 40–50 minuutin mittainen pelikokemus seuraa Katen kohtaloa, kun hän yrittää selviytyä synkistä tapahtumista, jotka vievät hänet kasvotusten menneisyytensä painajaisten kanssa.

Pelaaja omaksuu Katen roolin, joka on juuri eronnut pakkomielteisestä poikaystävästään Liamista. Liam ei kuitenkaan ole valmis päästämään häntä vapaaksi, ja lukuisien kamppailujen jälkeen Kate onnistuu pakenemaan ja hakee apua isoisältään. Isoisä tarjoaa hänelle turvapaikan kartanossaan, mutta rauha on vain hetkellinen. Kartanon varjoissa alkaa tapahtua selittämättömiä ja pelottavia asioita, jotka saavat Katen epäilemään, onko Liam seurannut häntä, vai piileekö synkkien tapahtumien taustalla jotain vielä pelottavampaa. Kuka on lähettänyt nämä uhkaavat kirjeet, ja voiko Kate lopulta löytää rauhan?

The Stalked vangitsee pelaajan hyytävään ja tunnelmalliseen tarinaan, jossa jokainen hetki on täynnä jännitettä ja mysteeriä.

A Quiet Place: The Road Ahead (PS5, Xbox Series X/S, PC)

– Kauhupeli täynnä hiljaisuuden uhkaa

A Quiet Place: The Road Ahead on selviytymiskauhupeli, jonka on kehittänyt Stormind Games ja julkaissut Saber Interactive Microsoft Windowsille, PlayStation 5ja . Peli pohjautuu A Quiet Place -elokuvasaagaan, mutta tarjoaa täysin uuden tarinan. Peli julkaistiin 17. lokakuuta 2024.

Kyseessä on yksinpelattava ensimmäisen persoonan peli, jossa korostuvat hiiviskely ja selviytymiskauhu. Pelaaja ohjaa hahmoa post-apokalyptisessä maailmassa, jota asuttavat sokeat, mutta äärettömän herkkäkuuloiset avaruusolennot. Pelissä pelaaja joutuu liikkumaan hiljaisesti ja varoen, sillä pienikin ääni voi herättää olentojen huomion. Erityisominaisuutena pelissä on mahdollisuus käyttää mikrofonia, jonka kautta pelin hirviöt voivat kuulla pelaajan oikeat äänet ja paikantaa tämän sijainnin. Lisäksi pelaajalle tarjotaan tietoa ympäristön äänitasoista, jolloin on mahdollista arvioida riskiä olentojen huomion herättämisestä.

A Quiet Place: The Road Ahead luo intensiivisen ja hermoja raastavan kokemuksen, jossa selviytyminen riippuu pelottavan tarkasta hiljaisuudesta.

Silent Hill 2 Remake (PS5, PC)

Peli sijoittuu pieneen ja eristyksissä olevaan kaivostowniin, Silent Hilliin, Maineen. Tiheän sumun verhoama kaupunki näyttää olevan hylätty ja huonossa kunnossa, mutta Silent Hillissä on ilmeisesti muuntuva infrastruktuuri, jossa pelaaja kokee kuluneemman ja rappeutuneemman version kaupungista sekä toisen maailman, jota merkitsevät ruoste, aidat ja ympäröivä pimeys. Kaupungin ulkonäön on implikoitu olevan subjektiivinen; jotkut näkevät sumua, kun taas toiset saattavat nähdä tulta tai jäätä.

Pelaaja ohjaa James Sunderlandia, joka on vetäytynyt kaupunkiin saadakseen mahdollisuuden tavata kuolleen vaimonsa, Maryn. James kohtaa Silent Hillin tutkimisen aikana Angela Oroscon, ongelmaisena ja itsetuhoisena 19-vuotiaana tyttönä, joka etsii äitiään, sekä Eddie Dombrowskin, ylipainoisen, kiusatun ja paranoidisen miehen. Hän kohtaa myös Lauran, ovelan mutta viattoman 8-vuotiaan tytön, joka tunsi Maryn eläessään ja inhoaa Jamesia. James tapaa myös Marian, naisen, joka jakaa hämmästyttävän fyysisen samankaltaisuuden Maryn kanssa.



Paranormaali Manhattan saa suomalaisen käsittelyn – arvostelussa Control Resonant (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Paranormaali Manhattan saa suomalaisen käsittelyn – arvostelussa Control Resonant (PS5)

Suomalaisen Remedy Entertainmentin 24. syyskuuta 2026 julkaistava jatkaa vuoden 2019 Controlin tarinaa, mutta vaihtaa samalla tarinan päähenkilöä ja kertaa astutaan Dylan Fadenin saappaisiin. Dylan on ensimmäisestä pelistä tutun Jessen veli, joka vapautetaan vankeudesta auttamaan FBC:tä, kun Hiss-uhka leviää Oldest Housen betonisen päämajan ulkopuolelle Manhattanille. Pian selviää, että Jesse on kadonnut, kaupunki on muuttunut paranormaaliksi painajaiseksi ja Dylanin pitäisi tietysti selvittää, mitä ihmettä oikein tapahtuu. Ensimmäisen pelin tunnelma ja maailma ovat vahvasti läsnä, mutta Resonant uskaltaa tehdä asioita myös omalla tavallaan.

Tuttu Control, mutta aivan eri paketissa

Ensimmäiset tunnit herättivät ennen kaikkea uteliaisuutta. Ensimmäisen Controlin pelanneena odotin mielenkiinnolla, miten tarina jatkuu ja mitä Remedyn mielikuvitus on tällä kertaa keksinyt. Tällä kertaa vastassa on edelleen tuttua Hiss ongelmaa ratkaistavaksi, mutta ympäristö on huomattavasti suurempi ja vapaampi. Hissin hyökkäyksen jälkeinen Manhattan on samaan aikaan kaunis ja häiritsevä paikka.

Kaupunki tuntuu oudolla tavalla elävältä, vaikka suurin osa kaupungista onkin täysin autiota ja näyttää siltä kuin joku olisi painanut todellisuudesta taukonappia. Vaikka ihmisiä ei juuri näy, ympäristö ei tunnu kuolleelta. Hiss-olentojen äänet kaikuvat taustalla ja rakennukset sekä kadut ovat muuttuneet paranormaalin tapahtuman seurauksena, välillä kokonaiset rakenteet tuntuvat vääristyvän ja toisinaan jotain tuttua vain puuttuu kokonaan. Kaupunki ei tunnu vain suurelta kartalta, joka on täytetty tehtävämerkeillä, vaan paikalta, jossa oikeasti tapahtui jotain pahaa ja tämä tekee tutkimisesta kiinnostavaa.

Teknisesti peli on :llä toiminut pääosin erittäin hyvin. Bugeja en ole juuri kohdannut, mutta muutamia pieniä ruudunpäivityksen notkahduksia on tullut vastaan. Onneksi ne ovat olleet sen verran vähäisiä, etteivät ne ole onnistuneet rikkomaan pelikokemusta.

Manhattan, joka ei ole aivan oma itsensä

Control Resonantissa on paljon muutakin tekemistä kuin päätehtävien seuraaminen. Sivutehtävät ja erilaiset world missionit tuntuvat oikeasti osalta pelimaailmaa eivätkä vain siltä, että kartalle on pitänyt saada lisää kysymysmerkkejä. World missioneita suorittamalla tietyn alueen taso nousee ja samalla myös kauppiaan taso kehittyy, mikä avaa mahdollisuuksia hankkia uusia esineitä ja tekee sivutehtävien suorittamisesta hyödyllistä myös muuten kuin pelkän kokemuksen vuoksi.

Maailmasta löytyy myös pieniä pulmia. Kahvilassa vastaan tullut paperi, voi lukemalla antaa vihjeen salaisen oven avaamiseen, minkä takaa löytyy puolestaan kerättävää tavaraa. Näissä tilanteissa peli palkitsee siitä, että ympäristöä oikeasti katsoo eikä vain juokse seuraavan tehtävämerkin perässä. Ja sitten ovat ne paperit, joita on paljon. Control-sarjalle tyypilliset dokumentit avaavat lisää pelimaailmaa ja sen historiaa. Kaikkien lukeminen ei tietenkään ole pakollista, mutta jos FBC:n kummalliset tapahtumat kiinnostavat, niiden ohittaminen tarkoittaa melkoisen määrän taustatarinaa menettämistä.

Resonant antaa siis pelaajalle mukavasti syitä tutkia ympäristöä. Kartalla liikkuminen on helppoa ja kerättävien asioiden löytäminen on pääasiassa vaivatonta, tässä suhteessa peli ei tunnu turhaan hankalalta.

Enemmän vaihtoehtoja, enemmän opittavaa

Ohjaus toimii PS5:llä hyvin, minkä ansiosta Dylan liikkuu nopeasti ja kontrollit tuntuvat pääosin sulavilta. Myös kykyjen ja erilaisten asetyyppien välillä vaihtaminen alkaa nopeasti tuntua luonnolliselta ilman takkuamista. Pelin edetessä mukaan tulee roolipelimäisyyttä, minkä ansiosta et vain saa uusia kykyjä, vaan pääset myös kehittämään niitä. Taistelussa pelaajan pitää opetella hyödyntämään eri asetyyppejä ja kykyjä tilanteen mukaan. Kaikkea ei tarvitse opetella kerralla, vaan ominaisuuksia avautuu matkan aikana vähitellen.

Erityisesti pidän siitä, ettei peli tunnu rankaisevan jatkuvasti väärästä valinnasta. Kun uusia kykyjä avautuu, niitä voi kokeilla ja omaa rakennelmaa muokata ilman tunnetta siitä, että hahmo olisi mennyt lopullisesti pilalle.

Taistelu

Control Resonantin taistelujärjestelmä on yksi suurimmista muutoksista ensimmäiseen peliin verrattuna. Ensimmäisen osan kolmannen peroonan räiskintä, jossa aseet olivat vahvasti keskiössä, ovat nyt vaihtuneet toimintaroolipeliin, jossa lähitaistelu, erilaiset kyvyt ja tutkiminen ovat suuremmassa roolissa. Pelaajalla on käytössää Dylanin Aberrant-ase vaihtaa muotoa ja tekee lähitaistelusta kokemuksen ytimen. Asevalikoima on jaettu Primary- ja Secondary-muotoihin. Primary-puolelta löytyvät Cleave, Strike ja Glaive, kun taas Secondary-muodoissa ovat Drill, Crush ja Extend. Jokaisella asetyypillä on oma kehityspuunsa, joten pelaaja voi rakentaa Dylanista hieman erilaisen taistelijan oman pelityylinsä mukaan.

Aluksi taistelu tuntuu hieman erilaiselta, jos ensimmäisen Controlin telekineettinen räiskintä on vielä tuoreessa muistissa. Uusien kykyjen ja aseiden kuitenkin avautuessa, tekemiseen tulee mukavasti lisää vaihtoehtoja. Dylanin omia kykyjä voi päivittää ja hahmon ominaisuuksia kehittää, minkä lisäksi terveyttä saa kasvatettua keräämällä kolme Health Upgrade -parannusta.

Hissien lisäksi vastaan tulee useita erilaisia vihollistyyppejä, mikä pakottaa miettimään, millä kyvyllä tai asetyypillä seuraavan vastustajan kimppuun kannattaa käydä, tämä on tärkeää Resonant Entity -vihollisten kohdalla. Nämä ovat Hissin valtaamia ihmisiä, jotka ovat muuttuneet erilaisiksi olennoiksi ja toimivat pelissä pienempinä pomotaisteluina. Jokainen Resonant Entity on omanlaisensa ja vihollisten suunnitteluun on selvästi käytetty aikaa. Jokainen tuhottu Resonant Entity tekee pelimaailmasta vaarallisemman ja tuo mukaan uusia sekä vahvempia vihollisia.

Tämä on hauska tapa pitää tutkiminen kiinnostavana. Kun luulet jo hallitsevasi kaupungin, peli päättääkin heittää seuraavan paranormaalin ongelman syliisi. Lopputulos on kunnianhimoinen jatko-osa, joka yrittää tehdä jotain uutta sen sijaan, että vain kopioisi ensimmäisen pelin kaavaa.

Paranormaali taideteos

Graafisesti Control Resonant on todellinen taideteos. Remedy on jälleen kerran onnistunut tekemään maailman, joka näyttää samaan aikaan tutulta ja täysin väärältä. Manhattanin kadut, rakennukset ja ympäristö ovat näyttäviä, mutta Hissin aiheuttamat muutokset tekevät ympäristöstä välillä suorastaan surrealistisen. Rakennukset vääristyvät, maisemat muuttuvat ja kaupungin rakenteissa näkyy tapahtuneen katastrofin jälkiä. Tyhjyys toimii tässä hyvänä tunnelman rakentajana. Kun taustalla kuuluu Hiss-olentojen ääniä mutta kaduilla ei juuri näy ihmisiä, tulee aidosti sellainen olo, että jotain on mennyt todella pahasti pieleen.

Erityisen hienoa on se, kuinka autiolta kaupunki tuntuu. Tavallisesti valtava kaupunki tarkoittaa ihmisiä, liikennettä ja jatkuvaa hälinää. Resonantissa jäljellä on lähinnä hiljaisuus ja jostain kaukaa kuuluva Hissin ääni.Se tekee ympäristöstä paljon uhkaavamman. Ei siksi, että jokaisen nurkan takana odottaisi hirviö, vaan koska koko kaupunki tuntuu olevan väärässä paikassa väärään aikaan Remedy saa pienistä yksityiskohdista paljon irti. Ympäristö ei tunnu pelkältä kulissilta, vaan sitä tekee mieli pysähtyä katselemaan.

Hiljaisuuskin voi kuulostaa hyvältä

Äänimaailma tekee paljon töitä tunnelman rakentamisessa. Musiikki on Resonantissa pääasiassa melko hillittyä, eikä yritä jatkuvasti varastaa huomiota, vaan antaa ympäristön omille äänille tilaa, mikä ämä toimii erityisen hyvin kaupungilla liikuttaessa. Manhattanin tyhjyys, Hiss olentojen ääntely, ympäristön pienet äänet ja hahmojen keskustelut saavat enemmän tilaa, kun musiikki ei jyrää kaiken yli. Taisteluiden aikana musiikki ottaa enemmän tilaa ja tekee tilanteista intensiivisempiä. Erityisesti vihollisten hakkaamisesta lähtevät äänet ovat mukavan tuntuvia, kun paranormaalia olentoa mätkii menemään, myös ääni kertoo, että nyt osui eikä vain hipaissut.Ääninäyttely toimii erittäin hyvin. Hahmojen väliset keskustelut tuntuvat luonnollisilta ja niitä on mukava seurata. Remedy on jälleen kerran onnistunut tekemään dialogista sellaisen osan peliä, jota ei tee mieli jatkuvasti ohittaa

Kaunis ja yllättävän koukuttava jatko-osa

Control Resonant on rohkea jatko-osa, joka onnistuu olemaan samaan aikaan tuttu ja erilainen. Remedy olisi voinut tehdä helposti uuden Controlin, jossa Jesse juoksentelee Oldest Housessa ja ampuu Hissiä paranormaaleilla aseilla. Sen sijaan studio päätti vaihtaa päähenkilön, muuttaa taistelujärjestelmää ja viedä koko paranormaalin ongelman Manhattanille. Kaikki muutokset eivät varmasti miellytä jokaista ensimmäisen pelin ystävää. Laajempi maailma ei tarjoa aivan samanlaista tiivistä ja klaustrofobista tunnelmaa kuin Oldest House.

Itselleni suurin yllätys oli se, kuinka paljon tekemistä maailmassa on. Pelimaailmaa on mukava tutkia, sivutehtävät tuntuvat oikeasti merkityksellisiltä ja kerättäväksi löytyy jatkuvasti jotain kiinnostavaa. Paperien lukeminen kannattaa, sillä niiden kautta pelin maailma saa huomattavasti enemmän syvyyttä.

Taistelun toistuvuus voi alkaa pidemmän pelisession aikana tuntua turhauttavalta, mutta uusien kykyjen, aseiden ja Resonant Entityjen tuoma vaihtelu piti mielenkiintoa yllä, Entity -viholliset ovatkin mielestäni onnistunut lisä. Niiden erilainen suunnittelu ja vaikutus pelimaailmaan tuovat taisteluihin vaihtelua, eikä tekeminen tunnu pelkältä vihollisten loputtomalta hakkaamiselta. Control Resonant on ennen kaikkea peli, jota on mukava tutkia. Se näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä ja onnistuu jälleen kerran luomaan maailman, jonka outouksia haluaa ymmärtää vähän enemmän

Jos ensimmäinen Control nappasi mukaansa, Resonant tarjoaa paljon tutkittavaa ja uuden näkökulman tuttuun maailmaan. Pienistä teknisistä ongelmista ja ajoittaisesta taistelun toistuvuudesta huolimatta kyseessä on erittäin miellyttävä pelikokemus. Manhattanissa riittää tutkittavaa ja Hissin kanssa tulee varmasti vietettyä vielä useampi tunti. Pelin maailmaan pääsee mukaan myös ilman täydellistä FBC historiantuntemusta, vaikka edeltäjän pelaaminen varmasti syventää kokemusta.

Omasta puolestani voin sanoa varsin suoraan, että Control Resonant on hintansa arvoinen hankinta. Se on yksi niistä peleistä, joissa välillä pysähtyy ihmettelemään maisemaa, seuraavaksi hakkaa paranormaalin hirviön seinään ja sen jälkeen lukee paperilapun siitä, miksi juuri äskeinen seinä oli ylipäätään olemassa

9.5 / 10
Hyvää + Upea ja tunnelmallinen maailma + Paljon tekemistä ja sivutehtäviä + Monipuoliset vihollistyypit + Resonant Entityt ovat hienosti suunniteltuja + Toimiva lähitaistelu ja erilaiset asetyypit + Taustatarinaa on paljon tutkittavaksi + Pääosin sulava tekninen toteutus Huonoa - Taistelu voi alkaa toistaa itseään pidemmän pelisession aikana. - Välillä pieniä FPS-pudotuksia. - Laajempi avoinmaailma ei välttämättä tarjoa aivan samanlaista tiivistä tunnelmaa kuin ensimmäinen Control. Lyhyt yhteenveto: Control Resonant on rohkea jatko-osa, joka onnistuu olemaan samaan aikaan tuttu ja erilainen. Laajempi maailma ei tarjoa aivan samanlaista tiivistä ja klaustrofobista tunnelmaa kuin Oldest House, ja lähitaisteluun painottuva toiminta voi tuntua ajoittain toistuvalta. Pelimaailmaa on mukava tutkia, sivutehtävät tuntuvat oikeasti merkityksellisiltä ja kerättäväksi löytyy jatkuvasti jotain kiinnostavaa. Jos ensimmäinen Control nappasi mukaansa, Resonant tarjoaa paljon tutkittavaa ja uuden näkökulman tuttuun maailmaan. Pienistä teknisistä ongelmista ja ajoittaisesta taistelun toistuvuudesta huolimatta kyseessä on erittäin miellyttävä pelikokemus.Omasta puolestani voin sanoa varsin suoraan, että Control Resonant on hintansa arvoinen hankinta.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.