Kaivakaa lekanne esiin – Teardown romutuspeli ilmestyi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kaivakaa lekanne esiin – Teardown romutuspeli ilmestyi PC:lle

Teardown

Vuodesta 2020 Early Access tilassa ollut tuhoamispeli on saanut vihdoin 1.0 julkaisun :lle.

Voxeligrafiikkaisessa pelissä ympäristö ja rakennukset ovat täysin pelaajan tuhottavissa osa kerallaan. Yksinpelissä pelaajat johtavat omaa konkurssin partaalla sinnittelevää purkuyritystä.

Työkseen pelaajat saavat vähintäänkin kyseenalaisia projekteja hämäräfirmoilta. Pelaajien käytössä on erilaisia ajoneuvoja sekä räjähteitä. Se miten tehtävää lähestytään on pelaajan valittavissa. Voit siirtää, manipuloida tai tuhota esteitä, tehdä väyliä sekä etsiä oikoteitä saavuttaakseen lopputuloksen.

Pelissä on myös rauhallisempi Sandbox -tila, jossa voi purkaa stressiä.

Teardown on saatavilla PC:lle Steamin kautta.

[ item=”1167630″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.