Kaksi korttipeliä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi korttipeliä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Kaksi kiehtovaa korttipeliä, Stacks:Jungle! ja Stacks:Space!, ovat parhaillaan saatavilla ilmaiseksi Steamissa. Nämä pelit, jotka on kehittänyt ja julkaissut Stacks:Engine, yhdistävät korttien keräilyn, käsityön ja tutkimisen.

Stacks:Jungle!

Stacks:Jungle! vie pelaajat eloisaan viidakkoasetelmaan. Se on seikkailupeli, jossa pelaajat voivat avata uusia kortteja booster-paketeista, yhdistää niitä löytääkseen käsityöreseptejä ja rakentaa upeita rakenteita. Pelissä on yli 150 ainutlaatuista korttia ja yli 70 käsityöreseptiä, mikä tarjoaa rikkaan ja mukaansatempaavan kokemuksen.

Pelaajilla on mahdollisuus tutkia 22 henkeäsalpaavaa sijaintia ja suorittaa yli 200 tehtävää ja questia, mikä mahdollistaa uusien ystävyyksien luomisen ja piilotettujen aarteiden löytämisen. Pelin nälkämekaniikka lisää kevyen selviytymisen elementin, mikä syventää pelin sisältöä. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Stacks:Space!

Stacks:Space! julkaistiin 20. helmikuuta 2023 ja se vie pelaajat avaruuteen, tarjoten avaruusteemaisen tukikohtapelin korttipeli-elementeillä, joissa on rogue-like piirteitä. Booster-paketteja ostamalla pelaajat voivat hankkia uusia kortteja, löytää käsityöreseptejä yhdistämällä kortteja ja luoda erilaisia rakenteita. Pelissä on noin 370 korttia ja noin 100 käsityöreseptiä, mikä tarjoaa laajat pelimahdollisuudet. Pelaajat voivat valmistaa droneja ja droidit, puolustaa tukikohtaansa vihollisilta sekä lähteä planeettojen välisille matkoille.

Pelin ainutlaatuiset pomot sekä useat skenaariot, mukaan lukien päivittäinen haastetila, takaavat dynaamisen ja uudelleenpelattavan kokemuksen. Voit ladata pelin ilmaiseksi täätltä.

Molemmat pelit ovat saaneet inspiraationsa tunnetusta -pelistä, mutta ne ovat itsenäisiä projekteja omilla pelimekaniikoillaan ja tarinoillaan.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle

Pimeyden ystäville on luvassa hyviä uutisia, kun julkaistaan maailmanlaajuisesti 3. syyskuuta. Julkaisijana toimii ja kehittäjänä , ja peli saapuu :lle, :lle sekä Series -konsoleille.

Peli vie pelaajat 1300-luvun Eurooppaan, jossa rutto riehuu ja yhteiskunta horjuu. Tilaisuus tekee varkaan ja tässä tapauksessa vampyyrin. Verenimijät nousevat varjoista ottamaan sen vallan, jota heiltä on vuosisatoja evätty. Pelaaja astuu Coenin saappaisiin, nuoren miehen, joka tasapainoilee ihmisen ja hirviön rajalla. Päätös on yksinkertainen mutta kivulias: pelastatko perheesi hinnalla millä hyvänsä vai menetätkö sielusi matkalla?

Yksi pelin keskeisistä koukuista on valinnoilla pelaaminen. Jokainen teko, tai tekemättä jättäminen vaikuttaa tarinaan ja maailmaan. Aika ei pysähdy odottamaan, ja kaikkea ei yksinkertaisesti ehdi tehdä. Tämä tuo mukaan pientä painetta ketä autat ja kenet jätät oman onnensa nojaan?

Pelimekaniikka rakentuu päivän ja yön ympärille. Päivällä Coen toimii enemmän ihmisenä, turvautuen miekkaan ja magiaan, kun taas yöllä vampyyrivoimat pääsevät valloilleen. Lopputuloksena on jatkuvaa tasapainoilua eri pelityylien välillä ja mahdollisuus kokeilla, kumpi tapa selviytyä tuntuu omalta.

Avoin pelimaailma lupaa tutkittavaa metsistä vuoristoihin ja synkistä raunioista keskiaikaisiin kyliin. Kaikki tämä pyörii Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, joten visuaalinen ilme tähtää korkealle. Jos vampyyrit, moraaliset valinnat ja synkkä fantasia kuulostavat yhdistelmältä, joka iskee, syyskuun alkuun kannattaa merkitä kalenteriin pieni, verellä kirjoitettu muistutus.