Kaksi omalaatuista indie-peliä ilmaiseksi PC:lle – Make Way ja Machinarium Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi omalaatuista indie-peliä ilmaiseksi PC:lle – Make Way ja Machinarium

Make Way

tarjoaa tällä viikolla kaksi piristävän erilaista ilmaispeliä: hulvattoman mini-kilpa-ajopelin ja visuaalisesti lumoavan pulmapelin . Tarjous on voimassa torstaihin 4. syyskuuta asti, ja kummankin pelin voi lisätä pysyvästi omaan pelikirjastoonsa veloituksetta.

Machinarium – sanaton, metallinen seikkailu

Machinarium on palkittu point-and-click -seikkailupeli, jossa seurataan Josef-nimistä robottia ruosteisessa futuristisessa kaupungissa. Pelissä ei ole sanallista dialogia – tarina kerrotaan eleiden, symboleiden ja visuaalisten vihjeiden avulla.

Josef herää romukasasta, ja hänen on pelastettava tyttöystävänsä sekä estettävä rikollisjengi Black Cap Brotherhoodin aikeet. Matkan varrella ratkotaan kekseliäitä pulmia ja nautitaan käsin piirretyistä taustoista ja ainutlaatuisesta tunnelmasta, joka viehättää niin seikkailupelien kuin taidepelien ystäviä. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Make Way – rakenna oma rata, voita ystäväsi

Make Way on alunperin vuonna 2023 ilmestynyt energinen ja humoristinen ylhäältä kuvattu party-racer, jossa pelaajat eivät ainoastaan aja ratoja pitkin – vaan myös rakentavat sen. Kierros kierrokselta rata laajenee uusilla silmukoilla, liukumäillä ja esteillä, kunnes kaaoksen keskellä yksi kilpailija kruunataan voittajaksi.

Mukana on myös power-upeja ja aseita, kuten limakanuunoita ja sähköansoja, jotka tekevät pelistä todellisen hulivilijuhlan. Peli tukee jopa kuuden pelaajan moninpeliä paikallisesti tai verkossa ja tarjoaa huumorilla höystettyä sekasortoa – täydellinen valinta illanviettoon kavereiden kanssa. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Molemmat pelit voi ladata ja lisätä omaan kirjastoon maksutta 4. syyskuuta asti. Jos kaipaat nopeatempoista moninpelikaahailua tai rauhallisempaa pulmapeliä kauniilla visuaaleilla, tämän viikon ilmaistarjonta osuu nappiin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.