Kaksi retroilevaa helvettipeliä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi retroilevaa helvettipeliä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Slain: Back From Hell

jakaa tällä viikolla ilmaiseksi kahta retroilevaa tasohyppelypeliä :lle. yhdistelee heavy metalia sekä arcademaista taistelua ja pulmanratkontaa, kun taas on pystysuunnassa etenevä roguelite.

Slain: Back From Hell

Slain: Back From Hell on heavy metal musiikin inspiroima tasohyppelyä, arcade taistelua sekä pulmanratkontaa yhdistelevä peli. Peli tarjoaa retroilevaa grafiikkaa ja erittäin haastavan pelikokemuksen. Pelissä pelaajat omaksuvat tuhoon tuomitun sankari Bathoryn roolin, jonka tehtävänä vapauttaa kuusi aluetta kirouksesta. Voit ladata pelin täältä ensi torstaihin asti.

Rising Hell

Rising Hell on puolestaan pystysuunnassa etenevä roguelite tasohyppely, jossa pelaajat taistelevat sattuman varaan luoduissa tasoissa erilaisia vastustajia ja pomoja vastaan. Etenemällä pelaajat ansaitsevat uusia hahmoja ja taitoja. Voit ladata pelin täältä ilmaiseksi aina ensi viikon torstaihin asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.