Kaksi tunnelmallista peliä ladattavissa ilmaiseksi – Kamaeru: A Frog Refuge ja Strange Horticulture Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi tunnelmallista peliä ladattavissa ilmaiseksi – Kamaeru: A Frog Refuge ja Strange Horticulture

jakaa jälleen kaksi ilmaispeliä ja tällä kertaa vuorossa on rauhallisia elämyksiä sekä mystisiä pulmia. Viikon ajan ladattavissa on kaksi visuaalisesti persoonallista ja tunnelmaltaan ainutlaatuista indie-peliä, jotka sopivat erityisesti niille, jotka arvostavat rentouttavaa mutta ajatuksia herättävää pelattavaa. Tarjous on voimassa 21.–28. elokuuta 2025.

Kamaeru: A Frog Refuge – rauhoittava sammakkomestari

Tässä tunnelmallisessa indie-pelissä rakennat ja hoidat sammakoille tarkoitettua suojelualuetta. Voit kaivaa lampia, kasvattaa kasveja, valmistaa ruokaa ja ikuistaa ainutlaatuisia sammakkolajeja valokuviin. Pelin meditatiivinen tunnelma tekee siitä mainion valinnan kiireettömään hetkeen. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Strange Horticulture – rituaalista ratkontaa ja kasvimystiikkaa

Toinen ilmaispeleistä yhdistää kasvitieteellisen kaupan pidon ja salaperäisen okkultismin kiehtovaksi pulmaseikkailuksi. Pelaajana toimit erikoisia kasveja myyvän putiikin pitäjänä ja ratkot asiakkailta paljastuvia mysteerejä kasveja tutkimalla. Jokainen valinta voi johtaa uusiin seurauksiin, ja pelin maailma avautuu pala palalta kirjallisen kerronnan ja omaperäisen visuaalisen tyylin kautta. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Molemmat pelit voi ladata ja lisätä pysyvästi omaan pelikirjastoon maksutta 28. elokuuta asti. Jos kaipaat rentoa mutta omintakeista pelattavaa, tämä kaksikko tarjoaa täydellisen tavan rauhoittua ja sukeltaa samalla uusiin maailmoihin.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.