Kaksi värikästä indie-peliä ilmaiseksi PC:lle – Figment 2 ja Sky Racket tarjoavat seikkailua ja retrotoimintaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi värikästä indie-peliä ilmaiseksi PC:lle – Figment 2 ja Sky Racket tarjoavat seikkailua ja retrotoimintaa

Figment 2

Tällä viikon tarjolla -pelaajille on luvassa ilmaiseksi seikkailua ja retrotoimintaa sisältävät ja -pelit. Ne ovat ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storen kautta 10.–17. heinäkuuta 2025.

Figment 2: Creed Valley – musikaalinen seikkailu ihmismielessä

Figment 2: Creed Valley jatkaa surrealistista musiikkiseikkailua ihmismielen syvyyksissä. Pelaajat ottavat jälleen roolin Dustyna, rohkeuden äänenä, ja hänen kumppaninaan Piper – yhdessä he navigoivat Creed Valleyn haasteita, ratkovat pulmia ja kohtaavat painajaismaisia pomoja rytmikkäissä musikaalisissa taisteluissa. Tarjolla on myös kaksinpeli mahdollisuus. Peli maksaa normaalisti noin 25 euroa, mutta nyt sen saa ilmaiseksi 17. heinäkuuta asti. Voit ladata pelin täältä.

Sky Racket – retrohenkistä toimintaa laser-mailalla

Sky Racket puolestaan tarjoaa retrotyylistä ammuskelu- ja Brick Breaker ‑henkistä toimintaa. Pelaaja ei voi ampua suoraan vihollisia, vaan ainoa keino on palauttaa heidän ammukset takaisin lasersähkö-mailalla. Peli sisältää viisi maailmaa ja tukee myös kaksinpeliä. Normaalisti tämän indie-helmen hinta on noin 15 euroa, mutta sen voi nyt ladata ilmaiseksi. Voit ladata pelin täältä.

Tämän viikon ilmaispelejä voi ladata ja lisätä omaan kirjastoon ilman veloitusta 17. heinäkuuta saakka – eli viimeistään tuolloin kannattaa toimia. Lisäksi ensi viikolla luvassa isompi ilmaispeli: Sid Meier’s Platinum Edition.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.