Kaksi viikkoa sitten julkaistu Concord poistetaan käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi viikkoa sitten julkaistu Concord poistetaan käytöstä

PlayStation-hero shooter Concord poistetaan käytöstä 6. syyskuuta 2024, ja kaikki pelaajat saavat täyden palautuksen, Sony ilmoitti vihdoin ja viimein.

Vaikka monet kokemuksen ominaisuudet resonoivat pelaajien kanssa, me myös tunnustamme, että muut pelin näkökohdat ja alkuperäinen julkaisumme eivät menneet niin kuin olimme tarkoittaneet.

Ohjaaja Ryan Ellis myönsi Playstation Blogissa.

Concord poistetaan siksi käytöstä, jotta Sony ja kehittäjä Firewalk Studios voivat tutkia vaihtoehtoja, mukaan lukien sellaisia, jotka tavoittavat pelaajamme paremmin.

Peli poistetaan myynnistä välittömästi, ja kaikki PlayStation Storesta tai PlayStation Directistä ostaneet saavat palautuksen alkuperäisille maksutapailleen. Ne, jotka ostivat Steamista ja Epic Games Storesta, saavat palautuksen tulevina päivinä.

Fyysiset palautukset ovat hieman hankalammat, mutta pelaajat voivat tarkistaa yksittäisiltä jälleenmyyjiltä palautuksen saamiseksi. Sonyn oletettavasti järjestää itse järjestelmän, jonka avulla kaikki palautukset voidaan käsitellä kokonaan. Palautuksen jälkeen pelaajilla ei enää ole pääsyä peliin, Sony selvensi asiaa.

Concord poistettiin käytöstä alle kaksi viikkoa julkaisun jälkeen

Concord saapui 23. elokuuta 2024, mikä tarkoittaa, että se on poistettu myynnistä vain 11 päivää julkaisun jälkeen ja poistettu käytöstä kaikilta pelaajilta vain kaksi viikkoa sen jälkeen. Edes ne, jotka ostivat Concordin, eivät voi enää pelata sen jälkeen, kun 6. syyskuuta.

Sen julkaisu oli suorastaan katastrofaalinen, sillä analyytikot kertoivat, että se on todennäköisesti myynyt vain 25 000 yksikköä. Se debytoi traagisesti 697 huipputason samanaikaista pelaajaa Steamissa, luku, joka teki Suicide Squad: Kill the Justice Leaguen 12 786 pelaajasta, jota Warner Bros. Discoveryn johtaja David Zaslav kutsui pettymykseksi ja joka aiheutti 200 miljoonan dollarin osuman tuloihin, näyttämään jättiläiseltä.

Tämä tapahtuu kahdeksan vuoden kehityksen ja oletettavasti kymmenien miljoonien, ellei satojen miljoonien, dollarien jälkeen, joita Sony on käyttänyt, yrityksen, jonka sanotaan jo siirtyvän pois live-palvelu painotuksesta. Sonyn presidentti Hiroki Totoki sitoutui julkaisemaan vain kuusi kehityksessä olevasta 12 pelistä, ja The Last of Us – online peli onkin jo peruutettu.

The Defiant tuo toisen maailmansodan tällä kertaa Kiinaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Defiant tuo toisen maailmansodan tällä kertaa Kiinaan

Sotapelien ystäville on luvassa jotain harvinaista, nimittäin uusi tarinavetoinen ja yksinpelattava ensimmäisen persoonan ammuskelupeli, The Defiant. Peli sijoittuu Kiinan vastarintataisteluun Japania vastaan toisessa maailmansodassa. Pelin takaa löytyy Hoothanes-studio ja julkaisijana 4Divinity, ja peli rakentuu Unreal Engine 5:n voimin.

Erityistä tässä pelissä on se, että se ei tyydy perinteisiin juoksu-ampumisiin. Tehtävät vaihtelevat salamurhista lähitaisteluihin, tarkka-ampujatehtäviin, kaupunkivakoiluun, koodinmurtamiseen, ajoneuvotaisteluihin ja odottamattomiin laajamittaisiin hyökkäyksiin. Tämä lupaa monipuolista pelattavuutta ja jatkuvaa yllätyksellisyyttä.

Kehittäjät lupaavat myös historian kunnioittamista: aseet on käsitelty historiallisina artefakteina, ei pelkkinä työkaluina, ja kampanja tarjoaa näkökulman sodan tapahtumiin, joita harvoin nähdään peleissä. Pelin kentät vaihtelevat miehitettyjen kylien, jäätyneiden metsien, linnoitettujen huoltotieosuuksien ja vihollisen hallitsemien kaupunkialueiden välillä, ja kaikki ympäristöt heijastavat sissisodan ja selviytymisen realiteetteja.

The Defiant on yksinpelikokemus, joka tähtää sekä elokuvamaisiin hetkiin että monipuoliseen taktisluonteiseen toimintaan. Peliä voi laittaa myös toivelistalle Steamissa, jos haluaa olla ensimmäisten joukossa kokeilemassa poikkeuksellista WWII-näkökulmaa.

Julkaisupäivä ei vielä ole tiedossa, mutta odotus näyttää kannattavan. Tässä on peli, joka yrittää uudistaa toisen maailmansodan FPS-kokemusta ja viedä sen mielenkiintoiselle ja vähemmän tunnetulle rintamalle.

Reigns: The Witcher tuo noiturin mobiiliin ja PC:lle 25. helmikuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Reigns: The Witcher tuo noiturin mobiiliin ja PC:lle 25. helmikuuta

Indiejulkaisija Devolver Digital on julkistanut uuden korttipohjaisen pelin nimeltä Reigns: The Witcher, joka syntyy yhteistyössä CD Projekt Redin kanssa. Peli yhdistää Reigns-sarjan tutun pyyhkäisymekaniikan The Witcherin synkkään fantasiamaailmaan eli kyllä, nyt Geraltin kohtalo ratkeaa vasemmalle tai oikealle swaippaamalla.

Pelimekaniikka on Reigns-faneille tuttua. Pelaajalle tarjotaan satunnaisia tilanteita ja valintoja, joihin vastataan pyyhkäisyllä. Trailerilla vilahtelee liuta Witcher-sarjan tunnettuja hahmoja, kuten Yennefer, Triss, Vesemir, Dandelion, Bloody Baron ja tietenkin Roach. Mukana on myös hieman erikoisempia nimiä kuten Maisy-lehmä, jonka taustoista ei olla aivan varmoja.

Tarinallisesti peli esitetään Dandelionin kirjoittamina ja esittäminä näytelminä, joissa Geraltin seikkailut saavat välillä varsin luovia tulkintoja. Pelaajan tehtävänä on pitää noituriin liittyvä maine tasapainossa, jotta tarina ei pääty ennenaikaisesti. Kuolemilta ei silti vältytä, mutta jokainen pelikerta palkitsee uusilla lauluvihkoilla ja mahdollisuudella esiintyä yhä suuremmille yleisöille, jonka tavoitteena on jonkinlainen tarinallinen kuolemattomuus.

Reigns: The Witcherin kehittää Nerial, joka vastaa myös alkuperäisestä Reigns-sarjasta. Peli julkaistaan 25. helmikuuta PC:lle Steamissa sekä mobiililaitteille Google Playhin ja Applen App Storeen.

Ajankohta on Witcher-faneille osuva. The Witcher 4 on kyllä täydessä tuotannossa, mutta ei ehdi julkaisuun vuonna 2026. CD Projektilla on kuitenkin kunnianhimoinen suunnitelma, joka ulottuu vuosiksi eteenpäin ja sisältää myös The Witcher 5:n ja 6:n. Sitä ennen huhut kertovat vielä yhdestä mahdollisesta seikkailusta The Witcher 3:ssa, mutta toistaiseksi täysin epävirallisella tasolla.