Kaksi viikkoa sitten julkaistu Concord poistetaan käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi viikkoa sitten julkaistu Concord poistetaan käytöstä

PlayStation-hero shooter Concord poistetaan käytöstä 6. syyskuuta 2024, ja kaikki pelaajat saavat täyden palautuksen, Sony ilmoitti vihdoin ja viimein.

Vaikka monet kokemuksen ominaisuudet resonoivat pelaajien kanssa, me myös tunnustamme, että muut pelin näkökohdat ja alkuperäinen julkaisumme eivät menneet niin kuin olimme tarkoittaneet.

Ohjaaja Ryan Ellis myönsi Playstation Blogissa.

Concord poistetaan siksi käytöstä, jotta Sony ja kehittäjä Firewalk Studios voivat tutkia vaihtoehtoja, mukaan lukien sellaisia, jotka tavoittavat pelaajamme paremmin.

Peli poistetaan myynnistä välittömästi, ja kaikki PlayStation Storesta tai PlayStation Directistä ostaneet saavat palautuksen alkuperäisille maksutapailleen. Ne, jotka ostivat Steamista ja Epic Games Storesta, saavat palautuksen tulevina päivinä.

Fyysiset palautukset ovat hieman hankalammat, mutta pelaajat voivat tarkistaa yksittäisiltä jälleenmyyjiltä palautuksen saamiseksi. Sonyn oletettavasti järjestää itse järjestelmän, jonka avulla kaikki palautukset voidaan käsitellä kokonaan. Palautuksen jälkeen pelaajilla ei enää ole pääsyä peliin, Sony selvensi asiaa.

Concord poistettiin käytöstä alle kaksi viikkoa julkaisun jälkeen

Concord saapui 23. elokuuta 2024, mikä tarkoittaa, että se on poistettu myynnistä vain 11 päivää julkaisun jälkeen ja poistettu käytöstä kaikilta pelaajilta vain kaksi viikkoa sen jälkeen. Edes ne, jotka ostivat Concordin, eivät voi enää pelata sen jälkeen, kun 6. syyskuuta.

Sen julkaisu oli suorastaan katastrofaalinen, sillä analyytikot kertoivat, että se on todennäköisesti myynyt vain 25 000 yksikköä. Se debytoi traagisesti 697 huipputason samanaikaista pelaajaa Steamissa, luku, joka teki Suicide Squad: Kill the Justice Leaguen 12 786 pelaajasta, jota Warner Bros. Discoveryn johtaja David Zaslav kutsui pettymykseksi ja joka aiheutti 200 miljoonan dollarin osuman tuloihin, näyttämään jättiläiseltä.

Tämä tapahtuu kahdeksan vuoden kehityksen ja oletettavasti kymmenien miljoonien, ellei satojen miljoonien, dollarien jälkeen, joita Sony on käyttänyt, yrityksen, jonka sanotaan jo siirtyvän pois live-palvelu painotuksesta. Sonyn presidentti Hiroki Totoki sitoutui julkaisemaan vain kuusi kehityksessä olevasta 12 pelistä, ja The Last of Us – online peli onkin jo peruutettu.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.