Kaksi viikkoa sitten julkaistu Concord poistetaan käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi viikkoa sitten julkaistu Concord poistetaan käytöstä

-hero shooter poistetaan käytöstä 6. syyskuuta 2024, ja kaikki pelaajat saavat täyden palautuksen, ilmoitti vihdoin ja viimein.

Vaikka monet kokemuksen ominaisuudet resonoivat pelaajien kanssa, me myös tunnustamme, että muut pelin näkökohdat ja alkuperäinen julkaisumme eivät menneet niin kuin olimme tarkoittaneet.

Ohjaaja Ryan Ellis myönsi Playstation Blogissa.

Concord poistetaan siksi käytöstä, jotta Sony ja kehittäjä voivat tutkia vaihtoehtoja, mukaan lukien sellaisia, jotka tavoittavat pelaajamme paremmin.

Peli poistetaan myynnistä välittömästi, ja kaikki PlayStation Storesta tai PlayStation Directistä ostaneet saavat palautuksen alkuperäisille maksutapailleen. Ne, jotka ostivat Steamista ja Epic Games Storesta, saavat palautuksen tulevina päivinä.

Fyysiset palautukset ovat hieman hankalammat, mutta pelaajat voivat tarkistaa yksittäisiltä jälleenmyyjiltä palautuksen saamiseksi. Sonyn oletettavasti järjestää itse järjestelmän, jonka avulla kaikki palautukset voidaan käsitellä kokonaan. Palautuksen jälkeen pelaajilla ei enää ole pääsyä peliin, Sony selvensi asiaa.

Concord poistettiin käytöstä alle kaksi viikkoa julkaisun jälkeen

Concord saapui 23. elokuuta 2024, mikä tarkoittaa, että se on poistettu myynnistä vain 11 päivää julkaisun jälkeen ja poistettu käytöstä kaikilta pelaajilta vain kaksi viikkoa sen jälkeen. Edes ne, jotka ostivat Concordin, eivät voi enää pelata sen jälkeen, kun 6. syyskuuta.

Sen julkaisu oli suorastaan katastrofaalinen, sillä analyytikot kertoivat, että se on todennäköisesti myynyt vain 25 000 yksikköä. Se debytoi traagisesti 697 huipputason samanaikaista pelaajaa Steamissa, luku, joka teki Suicide Squad: Kill the Justice Leaguen 12 786 pelaajasta, jota Warner Bros. Discoveryn johtaja David Zaslav kutsui pettymykseksi ja joka aiheutti 200 miljoonan dollarin osuman tuloihin, näyttämään jättiläiseltä.

Tämä tapahtuu kahdeksan vuoden kehityksen ja oletettavasti kymmenien miljoonien, ellei satojen miljoonien, dollarien jälkeen, joita Sony on käyttänyt, yrityksen, jonka sanotaan jo siirtyvän pois live-palvelu painotuksesta. Sonyn presidentti Hiroki Totoki sitoutui julkaisemaan vain kuusi kehityksessä olevasta 12 pelistä, ja – online peli onkin jo peruutettu.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.

Mouse: P.I. For Hire on vuoden indie-sensaatio Kommentit pois päältä artikkelissa Mouse: P.I. For Hire on vuoden indie-sensaatio

on noussut yllättäväksi hitiksi vain muutamassa viikossa. Mustavalkoinen, vanhoja -piirrettyjä muistuttava räiskintäpeli on myynyt jo noin 730 000 kappaletta, ja sen julkaisija kertoo saaneensa kaikki peliin sijoitetut rahat takaisin ennätysnopeasti.

Kyseessä on kehittäjä Fumi Gamesin ensimmäinen peli, joten debyyttiä voi pitää melkoisena napakymppinä. Peli julkaistiin huhtikuussa pienoisen viivästyksen jälkeen ja vastaanotto on ollut vahva sekä pelaajien että kriitikoiden keskuudessa. Erityisesti sen 1930-luvun piirrosanimaatioita muistuttava tyyli on kerännyt huomiota.

Myyntiä on tullut kaikilla alustoilla, eli :llä, -konsoleilla, :lla sekä :llä Steamissa. Yllättävää kyllä, puolet myynneistä tuli konsoleilta. Julkaisijan mukaan peli on saanut näkyvyyttä erityisesti konsolien digikaupoissa, mikä on auttanut vauhdittamaan menestystä.

Rahaa peli on ehtinyt takoa arviolta noin 18,9 miljoonaa euroa. Se riitti kattamaan kaikki kehitys-, julkaisu- ja markkinointikulut alle kuukaudessa julkaisusta. Indie-peliksi suoritus on todella kova varsinkin aikana, jolloin moni suuri pelikin kamppailee näkyvyydestä.

Pelissä pääosaa esittää tunnettu näyttelijä , jonka ääni on tuttu muun muassa -sarjasta ja Indiana Jones and the Great Circleista. Hänen tulkitsemansa Jack Pepper on sikaria jauhava etsivähiiri, jonka luotien täyteistä seikkailua säestää svengaava jazzhenkinen orkesterimusiikki. Lopputulos on juuri niin sekava ja tyylikäs kuin miltä se kuulostaakin.