Kanadan hyytäville vuoristoille sijoittuva The Long Dark on saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Kanadan hyytäville vuoristoille sijoittuva The Long Dark on saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storesta

The Long Dark

Selviytymispeli The Long Dark on saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storen viisitoista päivää kestävän joulukampanjan kautta.

Errori uutisoi aiemmin jouluisesta tarjouskampanjasta, jossa jaetaan yksi ilmainen peli joka päivä. Toissapäivänä alkaneessa tapahtumassa käyttäjille jaettiin suomalaista kaupunkisimulaatiopeliä nimeltä .

Selviytymisseikkailu julkaistiin ensimmäisen kerran Steamin Early Accessissä syksyllä kuusi vuotta sitten. Julkaisun myötä The Long Dark on saanut selviytymistilan lisäksi viisiosaisen tarinakampanjan nimeltä Wintermute, josta on julkaistu tähän mennessä kolme jaksoa.

Storen lisäksi The Long Dark on saatavilla PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.