Kaoottinen kokkauspeli Overcooked! All You Can Eat ilmestyy PC:lle ja konsoleille maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kaoottinen kokkauspeli Overcooked! All You Can Eat ilmestyy PC:lle ja konsoleille maaliskuussa

Overcooked! All You Can Eat

Pähkähullu kokkauspeli Overcooked! All You Can Eat ilmestyy PC:lle ja PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille maaliskuun 23. päivä.

Peli nivoaa yhteen alkuperäisten Overcooked! ja Overcooked! 2 -pelien sisällöt uudelleenmasteroituna. Peli tukee myös 60 fps:n ruudunpäivitysnopeutta ja 4K -resoluutiota.

Ensimmäisen Overcooked! -pelin tasot ovat nyt myös pelattavissa moninpelimuodossa. Luvassa on myös täysin uusia keittiöitä, kokkeja ja kokkien skinejä. Myös trophyjä ja saavutuksia on lisätty kaikille alustoille. Pelistä löytyy myös uusia saavutettavuusominaisuuksia.

Peli tulee saamaan myös ilmestymisen jälkeen tuen ristiinpelaamiselle eri alustojen välille.

Parhaillaan Overcooked! All You Can Eat on saatavilla PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.