Karmiva Super Mario-hologrammi kauhistuttaa CES-messuilla Kommentit pois päältä artikkelissa Karmiva Super Mario-hologrammi kauhistuttaa CES-messuilla

Super Mario

Las Vegasin Kuluttajaelektroniikan näyttelyyn (Consumer Electronics Show, ) osallistujia on tervehtinyt kauhistuttava näky: tekoälyllä varustettu Mario-, joka on kaukana siitä rakastetusta hahmosta, jonka tunnemme ja rakastamme.

Häiritsevä hologrammi, jonka on luonut yritys nimeltä Proto, on havaittu vuorovaikuttamassa osallistujien kanssa ja vastaamassa heidän kysymyksiinsä robottimaisella, epäaidolla italialaisella äänellä. Hologrammin liikkeet ovat myös jäykät ja epäluonnolliset, antaen sille pelottavan epätodellisen vaikutelman.

Mikäli upotus ei näy, voit katsoa sen täältä.

On epäselvää, onko , yritys joka omistaa Mario-franchise'n, antanut luvan hahmon käyttöön tällä tavalla. Nintendo tunnetaan immateriaalioikeuksiensa suojelemisesta, joten on mahdollista, että Proto joutuu oikeudellisiin toimenpiteisiin käytettyään Marioa ilman lupaa.

Hologrammi ei rajoitu vain Marioon; Proto on käyttänyt sitä myös luomaan muita kuvia ja jopa vuorovaikuttamaan oikeiden ihmisten kanssa, kuten AARP:n toimitusjohtajan.

Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja

Take-Two Interactive -konsernin toimitusjohtaja on torjunut huolen siitä, että voisi mullistaa pelikehityksen. Vaikka Zelnick tunnustaa tekoälyn nopean kehityksen ja sen kyvyn tuottaa toimivaa koodia, hän korostaa, että ihmisen luovuus on edelleen menestyksekkään pelikehityksen kantava voima.

Zelnick näkee tekoälyn voimakkaana työkaluna eikä ihmisen kekseliäisyyden korvikkeena. Hän uskoo, että tekoäly voi virtaviivaistaa toistuvia tehtäviä ja parantaa luovaa prosessia, jolloin kehittäjät voivat keskittyä innovatiivisiin ideoihin ja mukaansatempaaviin pelikokemuksiin. Hän kuitenkin varoittaa arvioimasta tekoälyn kykyjä liian korkealle ja väittää, että se ei pysty itsenäisesti hahmottelemaan ja toteuttamaan monimutkaista visiota, jota todella uraauurtava peli vaatii.

Vaikka jotkut alan asiantuntijat spekuloivat tekoälyn mahdollisuudella automatisoida pelikehityksen osa-alueita, Zelnick pysyy optimistisena ihmiskyvyn roolin suhteen. Hän väittää, että tekoälyyn perustuvat työkalut tulevat yhä helpommin saataville, tasoittaen näin kehittäjien mahdollisuuksia kaikissa kokoluokissa. Lopulta pelin menestys riippuu sen ihmisten luomien ainutlaatuisten luovien näkemysten ja toteutuksen.

Zelnickin näkemys on linjassa perinteisen pelikehityksen lähestymistavan kanssa, joka perustuu taiteilijoiden, suunnittelijoiden, ohjelmoijien ja muiden taitavien ammattilaisten yhteistyöhön. Vaikka tekoäly voi täydentää näitä ponnisteluja, on epätodennäköistä, että se syrjäyttäisi pelialalle tyypillisen ihmisen tekijän.

Sega poistaa 60 klassikkopeliä Steamistä – nyt kannattaa napata ne Kommentit pois päältä artikkelissa Sega poistaa 60 klassikkopeliä Steamistä – nyt kannattaa napata ne

Sega on vuosien varrella tuonut kymmeniä Master System-, Genesis-, Saturn- ja muiden konsoleidensa pelejä nykyaikaisiin pelikauppoihin. Nyt kuitenkin nämäkin klassikot ovat katoamassa, ja niiden hankkiminen voi tulevaisuudessa maksaa enemmän.

Ne, jotka ovat ostaneet yli 60 -peliä Steamista, Xboxista, Nintendon -kaupasta tai Storesta, saavat ne 26. joulukuuta 2024 klo 23.59 Tyynenmerenaikaan asti. Sen jälkeen ne poistetaan myynnistä, eikä niitä enää voi ostaa. Online -palvelun laajennuspakettiin kuuluvat pelit säilyvät.

Kuten PC Gamer on ehdottanut, tämä näyttää siltä, että Sega valmistautuu tarjoamaan uusia klassikkokokoelmia näissä kaupoissa. Aiemmin Sega poisti -pelit verkkokaupoista ja julkaisi sitten Sonic Origins -kokoelman.

Sega tarjoaa jo muutamia kokoelmia Steamissä, kuten and ja Dreamcast Collection. Niiden ostajat säilyttävät pääsyn peleihin, vaikka Sega julkaisisikin uusia kokoelmia.