Käsinpiirretty luolaseikkailu vie takaisin 80-luvun D&D-tunnelmiin Kommentit pois päältä artikkelissa Käsinpiirretty luolaseikkailu vie takaisin 80-luvun D&D-tunnelmiin

Jos kaipaat pölyisiä kellareita, kynällä sutattuja karttoja ja pelihahmoja, joilla on vain kuusi elin­pistettä, The Secret of Weepstone saattaa olla tulevaisuutesi. Vuodelle 2026 kaavailtu roolipeli on käsinpiirretty mustavalkoinen luolarymistely, joka ammentaa suoraan 1980-luvun klassisen Dungeons & Dragonsin hengestä – aikaan, jolloin seikkailu oli suoraviivaista, sääntökirjat ohuempia ja kuolema todennäköinen.

Pelin lähtökohta on yksinkertainen ja houkutteleva: paikallisen aatelisen unia piinaavat painajaiset, ja kylän parhaat (tai siis ainoat) vapaaehtoiset lähtevät lähimpään luolaan ottamaan selvää syystä. Lupauksia sankariteoista ei anneta – itse asiassa pelin varoitus kuuluu: ”Täällä ei ole sankareita.” Weepstone-kylä ei todellakaan ole parhaassa iskussa, ja hengissä selviäminen on kaikkea muuta kuin varmaa.

Visuaalisesti peli näyttää kuin vanhalta D&D-seikkailumoduulilta heränneenä henkiin. Lyijykynäviivat, vanhanaikaiset hahmokuvat ja jopa nopat, jotka pyörivät suoraan pelimaailmassa, luovat nostalgisen tunnelman. Etulinjan sankarit kestävät vain pari iskuja, mikä herättää vanhan koulukunnan pelaajissa lämpimän tunteen – ja ehkä myös pientä kauhua.

Julkaisijana toimii kauhupeleistään tunnettu DreadXP, joten tunnelma saattaa olla synkempi kuin perinteisissä lohikäärmeiden ja oluthaarikoiden täyttämissä seikkailuissa. Peli muistuttaa paikoin Darkest Dungeonia, jossa jokainen retki voi olla viimeinen.

Vaikka julkaisuun on vielä aikaa, peli on jo lisättävissä Steamin toivelistalle. Ensimaistiaisia saadaan elokuun lopulla PAX West -tapahtumassa, missä ennakkoversio on pelattavissa. Sitä odotellessa voi vain miettiä, onko The Secret of Weepstone paluu 80-luvun roolipeliromantiikkaan – vai synkkä matka, josta ei ole paluuta.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.