Käsinpiirretty luolaseikkailu vie takaisin 80-luvun D&D-tunnelmiin Kommentit pois päältä artikkelissa Käsinpiirretty luolaseikkailu vie takaisin 80-luvun D&D-tunnelmiin

Jos kaipaat pölyisiä kellareita, kynällä sutattuja karttoja ja pelihahmoja, joilla on vain kuusi elin­pistettä, The Secret of Weepstone saattaa olla tulevaisuutesi. Vuodelle 2026 kaavailtu roolipeli on käsinpiirretty mustavalkoinen luolarymistely, joka ammentaa suoraan 1980-luvun klassisen Dungeons & Dragonsin hengestä – aikaan, jolloin seikkailu oli suoraviivaista, sääntökirjat ohuempia ja kuolema todennäköinen.

Pelin lähtökohta on yksinkertainen ja houkutteleva: paikallisen aatelisen unia piinaavat painajaiset, ja kylän parhaat (tai siis ainoat) vapaaehtoiset lähtevät lähimpään luolaan ottamaan selvää syystä. Lupauksia sankariteoista ei anneta – itse asiassa pelin varoitus kuuluu: ”Täällä ei ole sankareita.” Weepstone-kylä ei todellakaan ole parhaassa iskussa, ja hengissä selviäminen on kaikkea muuta kuin varmaa.

Visuaalisesti peli näyttää kuin vanhalta D&D-seikkailumoduulilta heränneenä henkiin. Lyijykynäviivat, vanhanaikaiset hahmokuvat ja jopa nopat, jotka pyörivät suoraan pelimaailmassa, luovat nostalgisen tunnelman. Etulinjan sankarit kestävät vain pari iskuja, mikä herättää vanhan koulukunnan pelaajissa lämpimän tunteen – ja ehkä myös pientä kauhua.

Julkaisijana toimii kauhupeleistään tunnettu DreadXP, joten tunnelma saattaa olla synkempi kuin perinteisissä lohikäärmeiden ja oluthaarikoiden täyttämissä seikkailuissa. Peli muistuttaa paikoin Darkest Dungeonia, jossa jokainen retki voi olla viimeinen.

Vaikka julkaisuun on vielä aikaa, peli on jo lisättävissä Steamin toivelistalle. Ensimaistiaisia saadaan elokuun lopulla PAX West -tapahtumassa, missä ennakkoversio on pelattavissa. Sitä odotellessa voi vain miettiä, onko The Secret of Weepstone paluu 80-luvun roolipeliromantiikkaan – vai synkkä matka, josta ei ole paluuta.

The Wolf Among Us 2 katosi taas – edes sen käsikirjoittajat eivät tiedä missä mennään Kommentit pois päältä artikkelissa The Wolf Among Us 2 katosi taas – edes sen käsikirjoittajat eivät tiedä missä mennään

The Wolf Among Us 2 on kuin se satu, jota kaikki odottavat, mutta kukaan ei koskaan saa kuulla loppuun. Peli julkistettiin jo vuonna 2017, mutta Telltalen kaaduttua ja palattua henkiin se on kadonnut ja ilmestynyt uudelleen useamman kerran, viimeisin katoaminen tapahtui vuonna 2023. Nyt käy ilmi, että edes studiolta, joka kirjoitti pelin käsikirjoituksen, ei ole aavistustakaan missä mennään.

Kyseinen studio on AdHoc, jonka perustivat entiset Telltalen työntekijät. He kertovat kirjoittaneensa kokonaisen kauden, johon he itse uskovat enemmän kuin alkuperäiseen. He olivat jo testanneet animaatioita ja kohtauksia, mutta projekti pysähtyi, kun Telltale tarvitsi lisää aikaa, eikä AdHoc voinut odotella loputtomiin. Niinpä he siirtyivät omaan projektiinsa, Dispatch-peliin.

AdHocin mukaan heidän käsikirjoituksensa voisi vielä jonain päivänä päätyä käyttöön, mutta kukaan ei tiedä, kuinka paljon siitä näkyy Telltalen lopullisessa versiossa.

Onnea vaan. – studiossa työskentelevä Nick Herman totesi lakonisesti.

Sillä välin AdHoc keskittyy täysin Dispatchiin, joka on supersankarien toimistohuumoria pursuava episodi­peli. Sen pääosassa nähdään Breaking Badista tuttu Aaron Paul, ja ensimmäiset jaksot julkaistaan jo 22. lokakuuta. The Wolf Among Us 2:n kohtalo taas pysyy yhtä hämäränä kuin Fabletownin kujat.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.