Käsinpiirretty luolaseikkailu vie takaisin 80-luvun D&D-tunnelmiin Kommentit pois päältä artikkelissa Käsinpiirretty luolaseikkailu vie takaisin 80-luvun D&D-tunnelmiin

Jos kaipaat pölyisiä kellareita, kynällä sutattuja karttoja ja pelihahmoja, joilla on vain kuusi elin­pistettä, The Secret of Weepstone saattaa olla tulevaisuutesi. Vuodelle 2026 kaavailtu roolipeli on käsinpiirretty mustavalkoinen luolarymistely, joka ammentaa suoraan 1980-luvun klassisen Dungeons & Dragonsin hengestä – aikaan, jolloin seikkailu oli suoraviivaista, sääntökirjat ohuempia ja kuolema todennäköinen.

Pelin lähtökohta on yksinkertainen ja houkutteleva: paikallisen aatelisen unia piinaavat painajaiset, ja kylän parhaat (tai siis ainoat) vapaaehtoiset lähtevät lähimpään luolaan ottamaan selvää syystä. Lupauksia sankariteoista ei anneta – itse asiassa pelin varoitus kuuluu: ”Täällä ei ole sankareita.” Weepstone-kylä ei todellakaan ole parhaassa iskussa, ja hengissä selviäminen on kaikkea muuta kuin varmaa.

Visuaalisesti peli näyttää kuin vanhalta D&D-seikkailumoduulilta heränneenä henkiin. Lyijykynäviivat, vanhanaikaiset hahmokuvat ja jopa nopat, jotka pyörivät suoraan pelimaailmassa, luovat nostalgisen tunnelman. Etulinjan sankarit kestävät vain pari iskuja, mikä herättää vanhan koulukunnan pelaajissa lämpimän tunteen – ja ehkä myös pientä kauhua.

Julkaisijana toimii kauhupeleistään tunnettu DreadXP, joten tunnelma saattaa olla synkempi kuin perinteisissä lohikäärmeiden ja oluthaarikoiden täyttämissä seikkailuissa. Peli muistuttaa paikoin Darkest Dungeonia, jossa jokainen retki voi olla viimeinen.

Vaikka julkaisuun on vielä aikaa, peli on jo lisättävissä Steamin toivelistalle. Ensimaistiaisia saadaan elokuun lopulla PAX West -tapahtumassa, missä ennakkoversio on pelattavissa. Sitä odotellessa voi vain miettiä, onko The Secret of Weepstone paluu 80-luvun roolipeliromantiikkaan – vai synkkä matka, josta ei ole paluuta.

Sonic-sarja oli lähellä loppuaan, mutta elokuva pelasti jatkon Kommentit pois päältä artikkelissa Sonic-sarja oli lähellä loppuaan, mutta elokuva pelasti jatkon

Sonicin 35-vuotisjuhlat saavat hieman yllättävän sävyn. Teamin johtaja Takashi Iizuka kertoo, että suunnitteli jossain vaiheessa koko Sonic-pelisarjan lopettamista. Tilanne muuttui lopulta vuonna 2020 julkaistun -elokuvan myötä.

Iizukan mukaan Sonicilla on ollut vuosien aikana sekä hyviä että huonoja hetkiä. Synkimpänä aikana hänelle kerrottiin yhtiön johdosta, että koko sarja pitäisi lopettaa. Iizuka kertoo joutuneensa taistelemaan organisaation sisällä, jotta Sonic saisi jatkaa.

Ratkaiseva käänne tuli ensimmäisen Sonic-elokuvan myötä. Elokuva menestyi sekä kaupallisesti että kriitikoiden keskuudessa ja muutti Iizukan mukaan selvästi koko sarjan suuntaa. Sinisestä siilistä tuli jälleen entistä näkyvämpi hahmo myös pelien ulkopuolella.

Samassa haastattelussa Iizuka paljasti myös toisen yllättävän yksityiskohdan. Shadow the Hedgehog oli alun perin tarkoitus jättää historiaan lopussa. Hahmon valtava suosio sai Segan kuitenkin muuttamaan suunnitelmaa, ja Shadow palasi jo Sonic Heroesissa. Nykyään hahmo on noussut suosiossa lähelle Sonicia, ja Iizuka myöntää Shadow’n olevan myös hänen oma suosikkinsa.

Ei siis ollut kaukana, että Sonic olisi jäänyt kokonaan menneisyyden pelihistoriaan. On ironista, että juuri hahmo, joka tunnetaan vauhdistaan, tarvitsi lopulta elokuvan antamaan uralleen uuden vaihteen.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.