Katsaus tulevaisuuteen: Vuoden 2024 odotetuimmat pelijulkaisut ovat tässä Kommentit pois päältä artikkelissa Katsaus tulevaisuuteen: Vuoden 2024 odotetuimmat pelijulkaisut ovat tässä

Vuosi 2024 näyttää jälleen olevan uskomaton vuosi videopelien parissa, sillä hyllyille on odotettavissa runsaasti kauan odotettuja julkaisuja. Pitkään odotetuista jatko-osista aina upouusiin tarinoihin, pelihorisontilla on tarjota tulevana vuonna jokaiselle jotain. Tässä muutama Errorin toimituksen suositus, mitä ensi vuodelta kannattaa odottaakaan.

Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)

Julkaisu: 16. helmikuuta 2024.

Mario vs Donkey Kong on yksi odotetuimmista peleistä Nintendo Switchin omistajille, ja se kunnioittaa italialaisen putkimiehen ensimmäistä seikkailua. Vuoden 2004 Game Boy Advancen pelin uudelleenversio tuo mukanaan modernit grafiikat ja paikallisen yhteistyön tuen, kun se julkaistaan 16. helmikuuta 2024.

Final Fantasy VII Rebirth (PlayStation 5)

Julkaisu: 29. helmikuuta 2024.

Final Fantasy VII Rebirth on Square Enixin kehittämä ja julkaisema toimintaroolipeli. Se on toinen osa suunnitellusta trilogiasta, joka koostuu vuoden 1997 PlayStation-pelin Final Fantasy VII:n uusintaversioista.

Final Fantasy VII Rebirthin tarina jatkuu suoraan Final Fantasy VII Remaken tapahtumien jälkeen, kun Cloud Strife ja hänen liittolaisensa ovat paenneet Midgarin dystooppisesta kaupungista. He lähtevät nyt matkalle ympäri planeettaa ja kohtaavat uusia haasteita ja vihollisia pyrkiessään estämään planeetan lähestyvän tuhon.

TEKKEN 8 (PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 26.tammikuuta 2024

Tekken 8 jatkaa Mishima-saagan perintöä ja sen maailmaa ravistelevia isän ja pojan välienselvittelyjä. Unreal Engine 5 -moottorilla varustettu Tekken 8 kokeilee uuden sukupolven laitteiston ja teknologian rajoja tarjotakseen upean visuaalisen spektaakkelin ja huippuluokan pelattavuuden.

Silent Hill 2 (PlayStation 5)

Julkaisu: 21. maaliskuuta 2024?

Silent Hill 2 on Team Silentin kehittämä ja Konamin julkaisema selviytymiskauhupeli PlayStation 2:lle vuonna 2001. Se on Silent Hill -sarjan toinen osa, ja sitä kehuttiin sen psykologisen kauhun elementeistä, realistisista hahmoista ja tunnelmallisista ympäristöistä. Nyt se on saamassa odotetun remasterin PlayStation 5 -konsoleille

James Sunderland, vastikään leskeksi jäänyt ongelmallinen mies, saa kuolleelta vaimoltaan Maryltä kirjeen, joka kutsuu häntä Silent Hillin kaupunkiin. Muistot heidän menneisyydestään ja Maryn kuoleman aiheuttama ratkaisematon trauma riivaavat Jamesia, ja hän lähtee matkalle etsimään Marya, mutta huomaa, että Silent Hill on hänen oman tukahdutetun syyllisyytensä ja pelkonsa ilmentymä.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X ja Series S)

Julkaisu: helmikuussa 2024

Elden Ring: Shadow of the Erdtree on tuleva laajennus kriitikoiden ylistämään Elden Ring -toimintaroolipeliin. Se julkistettiin 16. maaliskuuta 2023, ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2024 ja tällä tietoa epämääräisesti ilmoitettuna ”helmikuussa 2024”. Laajennus lisää peliin uutta sisältöä, kuten uusia alueita, pomoja, aseita ja panssareita. Sen odotetaan myös laajentavan Elden Ringin tarinaa.

Still Wakes the Deep (Microsoft Windows, Xbox Series X ja Series S, PlayStation 5)

Julkaisu: 2024

Still Wakes the Deep on tuleva ensimmäisen persoonan kauhuvideopeli, jonka on kehittänyt The Chinese Room ja julkaissut Secret Mode. Se on tarkoitus julkaista Microsoft Windowsille, Xbox Series X:lle ja Series S:lle sekä PlayStation 5:lle vuonna 2023.

Joulukuussa 1975 Beira D -öljynporauslauttaan iskee valtava myrsky, joka aiheuttaa katastrofaalisia vahinkoja ja vapauttaa miehistölle tuonpuoleisen kauhun. Kun öljynporauslautta romahtaa ja miehistö vähitellen karkotetaan, sinun on suunnistettava petollisissa käytävissä ja hylätyissä koneissa selvittääksesi totuuden tapahtuneiden kauhistuttavien tapahtumien takana. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

Marvel’s Wolverine (PlayStation 5)

Julkaisu: 2024

Marvel’s Wolverine on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Interactive Entertainmentin julkaisema tuleva toimintaseikkailuvideopeli. Peli on itsenäinen tarina, joka seuraa Marvel Comicsin ikonista Wolverine-hahmoa, joka tunnetaan myös nimellä Logan, kun hän kamppailee menneisyytensä kanssa ja taistelee vaarallisia vihollisia vastaan.

Marvel’s Wolverine sijoittuu rikollisjärjestöjen hallitseman brutaalin saarivaltion Madripoorin karuille ja armottomille kaduille, ja siinä tutkitaan Wolverinen menneisyyden traumojen syvyyksiä ja häntä voimaannuttavaa berserkerivimmaa. Pelaajat ottavat Wolverinen haltuunsa, kun hän lähtee väkivaltaiselle ja tunteisiin latautuneelle matkalle ja kohtaa sekä ihmis- että hirviövihollisia. Pelissä syvennytään Loganin monimutkaiseen psyykeen ja hänen kamppailuunsa tasapainoillakseen raa’an luonteensa ja halunsa suojella hädänalaisia. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

Star Wars Outlaws (PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 2024

Star Wars Outlaws on Massive Entertainmentin kehittämä ja Ubisoftin julkaisema Star Wars -universumiin sijoittuva toimintaseikkailupeli. Peli sijoittuu The Empire Strikes Backin ja Return of the Jedin väliseen aikaan.

Pelaajat ottavat Kay Vessin roolin, nuoren veijarin, joka pyrkii tekemään itselleen nimeä galaksin rikollisessa alamaailmassa. Luotettavan droidikaverinsa Nixin seurassa Kayn on suunnistettava Outer Rimin petollisilla kaduilla ja kohdattava kilpailevia jengejä, korruptoituneita virkamiehiä ja häikäilemättömiä palkkionmetsästäjiä. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 2024

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl on tuleva ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut GSC Game World. Se on jatko-osa vuonna 2007 julkaistulle S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -pelille, ja se sijoittuu Tšernobylin eristysalueelle kuusi vuotta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen.

Pelaajan tehtävänä on tutkia ”Tšernobylin sydämenä” tunnettua salaperäistä artefaktia, joka on ilmestynyt alueelle vuonna 2006 tapahtuneen toisen suuren räjähdyksen jälkeen. Vyöhykkeestä on tullut entistäkin vaarallisempi ja arvaamattomampi, ja uusia poikkeamia ja mutantteja on ilmaantunut. Pelaajien on tutkittava vyöhykettä, kerättävä resursseja ja taisteltava muita Stalkereita vastaan selviytyäkseen ja paljastaakseen Tšernobylin sydämen salaisuudet. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

Suicide Squad: Kill the Justice League (PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 2. helmikuuta.

Suicide Squad: Rocksteady Studiosin kehittämä ja Warner Bros. Gamesin julkaisema tuleva toimintaseikkailupeli. Se on jatko-osa vuonna 2015 julkaistulle Batman: Arkham Knight -pelille, ja se sijoittuu kuvitteelliseen Metropolikseen.

Pelissä seurataan Suicide Squadia, joka on ryhmä superroistoja, jotka on pakotettu työskentelemään hallitukselle. Joukkueen tehtävänä on salamurhata Justice League, jonka pahis Brainiac on turmellut. Suicide Squadin on käytettävä ainutlaatuisia kykyjään ja tiimityötään voittaakseen Justice Leaguen ja pelastaakseen maailman.

Hades 2 (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X ja Series S)

Julkaisu: keväällä 2024.

Hades II on jatko-osa Supergiant Gamesin vuonna 2020 julkaistulle roguelike-toimintaseikkailupelille Hades. Peli on tällä hetkellä kehitteillä, eikä julkaisupäivää ole vielä ilmoitettu.

Hades II sijoittuu ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen, ja siinä seurataan Zagreusta, joka lähtee uuteen seikkailuun manalan tuolle puolen. Pelissä on uusi tarina, uusia hahmoja ja uusia paikkoja tutkittavaksi.

Prince of Persia: The Sands of Time remake (PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows)

Julkaisu: 31.7.2024.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake on tuleva toimintaseikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Ubisoft Montreal ja julkaissut Ubisoft. Se on uusintaversio vuoden 2003 Prince of Persia: The Sands of Time -pelistä.

Peli kertoo prinssin tarinan, nuoren miehen, joka vapauttaa vahingossa Sands of Time -tehokkaan esineen, joka voi kääntää aikaa. Prinssin on matkattava palauttamaan hiekat oikealle paikalleen ja estämään maailman tuhoutuminen.

Kylmän hiljaisuuden kosto -arvostelussa Ghost of Yotei Kommentit pois päältä artikkelissa Kylmän hiljaisuuden kosto -arvostelussa Ghost of Yotei

Ghost of Yotei on Sucker Punchin kunnianhimoinen paluu samuraiseikkailujen maailmaan. Se sijoittuu yli kolmesataa vuotta Ghost of Tsushiman tapahtumien jälkeen, 1600-luvun Ezoon, nykyiseen Hokkaidoon, jossa luonto, mytologia ja kosto kietoutuvat yhteen. Pelaaja astuu Atsun, palkkasoturin ja viimeisen perheensä jäsenen saappaisiin, kun tämä palaa kostamaan Yotein kuusikon teot.

Heti ensiminuuteista alkaen peli tekee selväksi, ettei kyse ole vain miekkojen kalistelusta. Ghost of Yotei on rauhallinen ja mietiskelevä, mutta hetkittäin raivokas kokemus, kuin rauhallinen sumi-e-maalaus, jonka pintaa sota repii rikki..

Pelimaailma ja tunnelma

Ezo eli feodaaliajan Hokkaido on yksi pelin suurimpia vahvuuksia. Lumiset vuoret, lumimyrskyissä on pakko hakea suojaa tai riski jäätyä hengiltä kasvaa, usvaiset metsät jotka kätkevät mytologisia hahmoja ja jäiset järvet jotka heijastavat pohjoisen kylmää kauneutta tuntuvat elävältä ja hengittävältä. Päivän- ja vuorokaudenvaihtelut, sekä dynaamiset sääolosuhteet, kuten lumimyrskyt tuovat peliin selviytymisen elementin. Näiden yksityiskohtien ansiosta maailma tuntuu vaaralliselta ja todelliselta, mutta samalla meditatiiviselta. Unreal Engine 5 tekee visuaalisuudesta lähes valokuvantarkkaa, erityisesti valon ja varjon leikki bambujen lomassa tai auringon laskiessa Yotein vuoren taakse on pysäyttävän kaunis hetki.

Äänimaailma tukee tätä täydellisesti. Japanilaiset instrumentit, shamisen ja huilut luovat perinteisen, rauhoittavan taustan, kun taas tuulen ujellus ja lumen narskunta lisäävät luonnollisuutta. Kuulokkeilla pelattuna kokemus on lähes elämysmatka feodaaliajan Japaniin.

Tarina ja rakenne

Tarinankerronta ja rakenne pelin tarina etenee viiden Kiin-nimisen luvun kautta, joissa jokainen keskittyy moraalisiin valintoihin ja menneisyyden kohtaamiseen. Atsun matka ei ole vain koston, vaan myös sovituksen tie. Tarina on paikoin ennalta-arvattava, klassinen kostonkaari, jossa menneisyys ajaa sankarin väkivallan polulle, mutta vahva tunnelataus ja kulttuurinen konteksti pitävät mielenkiinnon yllä.

Erityisesti sivutehtävät laajentavat maailmaa ja rikastuttavat kokonaisuutta .Ne tuovat esiin Hokkaidon kansantarinoita ja Ainu-kulttuurin elementtejä, ja osa niistä päättyy kohtaamisiin legendaaristen henkien kanssa. Nämä hetket eivät ole vain taisteluita, vaan myös emotionaalisia tutkielmia ihmisen ja luonnon suhteesta.

Pelissä sivuhahmot jäävät paikoin ohuiksi, mutta Atsu on karismaattinen ja ristiriitainen päähenkilö, jonka sisäinen rauha on yhtä hauras kuin hänen miekkansa terä.

Taistelumekaniikka

Ghost of Yotein taistelujärjestelmä on hienostunut sekoitus tarkkuutta ja intensiivisyyttä. Peli ottaa vaikutteita Sekirosta ja Ghost of Tsushimasta, mutta säilyttää oman rytminsä. Väistöt, torjunnat ja iskujen ajoitus ovat avainasemassa, jossa jokainen virhe kostautuu. Atsulla on käytössään useita aseita: miekka, kaksiteräinen katana, keihäs, ketjusikeli ja massiivinen odachi. Jokaiselle aseelle on oma taitopuunsa, mikä kannustaa vaihtelevaan pelityyliin. Erityinen lisäsyvyys syntyy Atsun susikumppanista, joka kasvaa rinnalla ja auttaa sekä taisteluissa että selviytymisessä.

Spirit Essence -pisteillä voi kehittää yliluonnollisia kykyjä, kuten Spirit Dash ja Echo Strike, jotka tuovat taisteluihin näyttävyyttä ja taktiikkaa. Kontrollit toimivat saumattomasti ohjaimella, reaktio on tarkka, eikä edes intensiivisissä taisteluissa esiinny viivettä.

Hevonen, sinä loistelias apuri vai turha matkakumppani?

Hevonen on Ghost of Yoteissa kaksijakoinen kokemus. Sen rooli matkustamisessa on aluksi merkittävä, Ezossa liikkuminen ilman ratsua olisi tuskallisen hidasta, ja lumimyrskyissä hevosen avulla ehtii turvaan nopeammin. Hevosen toteutus on peliä jakava tekijä, minkä takia valitettavasti hevosen animaatiot jäävät jälkeen muun pelin viimeistellystä visuaalisuudesta. Ratsun liikkeet ovat ajoittain kulmikkaita, ja erityisesti käännöksissä tai esteiden yli hypätessä liike tuntuu jäykältä. Hevosen harjan ja hännän fysiikka ei myöskään tavoita samaa hienovaraisuutta, jota hahmoanimaatioissa muuten nähdään.

Tämä korostuu, kun vertaa hevosen käyttäytymistä esimerkiksi Ghost of Tsushiman ratsastusmekaniikkaan, joka tuntui dynaamisemmalta ja luonnollisemmalta. Lisäksi, kun pelaaja avaa “pikasiirtymä”-toiminnon, hevonen menettää helposti merkityksensä käytännöllisenä työkaluna. Lisäksi välillä hevonen katoaa kutsuttaessa, ilmestyy cutsceneihin väärään paikkaan tai jumittuu maastoon. Päivityksillä näitä on jo korjattu, mutta satunnaisia ongelmia esiintyy yhä.

Silti on mainittava, että hevosen äänet ja vuorovaikutus ympäristön kanssa, kavionkopina, hengitys kylmässä ilmassa ja lumen pöllyäminen kavioiden alta on toteutettu upeasti. Animaatiot eivät siis pilaa kokemusta, mutta ne muodostavat selvän poikkeaman pelin muuten korkeasta teknisestä tasosta.

Tekninen toteutus

Ghost of Yotei on teknisesti vakuuttava. Ruutunopeus pysyy vakaana, vaikka raskaimmissa lumisadejaksoissa voi esiintyä hetkittäisiä notkahduksia. Grafiikan yksityiskohtaisuus ja valaistusefektit tekevät kuitenkin vaikutuksen kerta toisensa jälkeen. Käännöstyö suomeksi on pääosin onnistunut, joskin paikoin dialogi tuntuu kömpelöltä tai liiankin kirjaimelliselta. Tämä ei kuitenkaan heikennä kokonaisuutta merkittävästi, varsinkin jos peliä pelaa alkuperäisellä japaninkielisellä ääniraidalla.

Yhteenveto

Ghost of Yotei on mestarillinen yhdistelmä taistelua, estetiikkaa, luonnon ja mytologian kulttuurista syvyyttä. Se ei tarjoa nopeaa toimintaa tai jatkuvaa ärsyketulvaa, vaan rakentaa kokemuksensa hiljaisista hetkistä, lumen peittämästä hiljaisuudesta ja hitaasti kypsyvästä kostosta. Vaikka hevosen animaatiot ja muutamat toistuvat sivutehtävät hieman laskevat kokonaisuuden täydellisyyttä, peli seisoo ylpeästi samuraipelien kärjessä. Sen maailma on yhtä aikaa julma ja kaunis, ja se kutsuu pysähtymään kuuntelemaan tuulta ja pohtimaan elämän ja kuoleman rajaa, ennen kun miekka taas laulaa.


Kyseinen peli on yhtä aikaa visuaalisesti häikäisevä ja emotionaalisesti raskas. Se on ehdoton hankinta Ghost of Tsushiman, Sekiron tai Niohin ystäville, tai kenelle tahansa, joka haluaa kadota lumiseen hiljaisuuteen, jossa jokainen kavionkopina kantaa kaikuja menneisyydestä.

Arvostelu: Mallu Millie

9.5 / 10
Hyvää: + Hahmon sulava liike ja tarkat animaatiot + Monipuolinen asearsenaali ja taitopuut + Upeat maisemat, sää- ja valoefektit + Kulttuuriset viitteet Ainu-kansaan + Erilaiset pelitilat: Kurosawa, Watanabe, Miike + Taistelu on sulavaa ja palkitsevaa, ja erilaisten aseiden oikea käyttö tekee jokaisesta yhteenotosta jännittävän. + Opastava tuuli, joka toimii kompassinasi ei riko aikakauden immersiota + Maailmassa paljon tutkittavaa + Ääni efektit hahmon liikkuessa eri pinnoilla on huomioitu hyvin + Sivutehtävät ja taitopuut lisäävät syvyyttä ja tarjoavat vaihtoehtoisia tapoja kehittää hahmoa Huonoa: - Joissain kohdissa hevonen tuntuu turhalta matkustustavaksi, kun saat auki "pikasiirtymä" - toiminnon auki - Suomeksi käännetyt tekstit ajoittain kömpelöitä - Hevosen animaatiot kömpelöt - Ohjaimen toimintoja hyödynnetty hyvin, mutta käyvät toistamiseen todella tylsäksi. Yhteenveto: Ghost of Yotei on samuraipelien uusi merkkipaalu. Ghost of Yotei on mestarillinen yhdistelmä taistelua, estetiikkaa, luonnon ja mytologian kulttuurista syvyyttä. Se ei tarjoa nopeaa toimintaa tai jatkuvaa ärsyketulvaa, vaan rakentaa kokemuksensa hiljaisista hetkistä, lumen peittämästä hiljaisuudesta ja hitaasti kypsyvästä kostosta. Vaikka hevosen animaatiot ja muutamat toistuvat sivutehtävät hieman laskevat kokonaisuuden täydellisyyttä, peli seisoo ylpeästi samuraipelien kärjessä. Sen maailma on yhtä aikaa julma ja kaunis, ja se kutsuu pysähtymään kuuntelemaan tuulta ja pohtimaan elämän ja kuoleman rajaa, ennen kun miekka taas laulaa. Tämä peli on yhtä aikaa visuaalisesti häikäisevä ja emotionaalisesti raskas. Se on ehdoton hankinta Ghost of Tsushiman, Sekiron tai Niohin ystäville, tai kenelle tahansa, joka haluaa kadota lumiseen hiljaisuuteen, jossa jokainen kavionkopina kantaa kaikuja menneisyydestä.

Nintendo hakee 4,5 miljoonan euron vahingonkorvauksia Switch-piratismista Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hakee 4,5 miljoonan euron vahingonkorvauksia Switch-piratismista

Nintendo of America on haastanut James C. Williamsin, tunnetun nimimerkillä “Archbox”, oikeuteen hänen väitetyistä Nintendo Switch -pelien piratismiin liittyvistä toimistaan. Yhtiö vaatii 4,5 miljoonan dollarin eli noin 4,3 miljoonan euron korvauksia. Williamsin epäillään pyörittäneen useita laittomia verkkokauppoja, jotka tarjosivat tuhansia luvattomia Switch-pelejä vuosina 2019–2024.

Haasteessa mainitaan muun muassa JITS (Jack-in-the-Shop) yli 58 000 Discord-jäsenellä, Turtle in the Shop yli 61 000 käyttäjällä ja LiberaShop, josta kerrotaan löytyneen yli 33 000 digipeliä. Williamsin epäillään myös toimineen SwitchPirates Reddit-yhteisön päämoderaattorina, jonka jäsenmäärä nousi parhaimmillaan lähes 190 000:een.

Nintendo kuvaa oikeudelle, että Williams levitti kiertotyökaluja, kuten Tinfoilia ja “Signature Patches” -ohjelmistoja, joilla voitiin kiertää Switchin suojaukset. Lisäksi hän käytti lahjoitusjärjestelmää, jossa käyttäjät lähettivät eShop-lahjakortteja, joilla ostettiin laillisia pelejä, jotka sitten kopioitiin ja jaettiin ilmaiseksi.

Nintendo lähetti Williamsille keskeytyskirjeen maaliskuussa 2024, mutta tämä ei noudattanut ohjeita ja yritti poistaa todisteita sosiaalisen median ja GitHub-tilinsä kautta. Haaste toimitettiin virallisesti elokuussa 2024, ja Williams ei vastannut, minkä seurauksena oikeus kirjasi oletusvastauksen marraskuussa 2024.

Yhtiö hakee vahingonkorvauksia 150 000 dollaria (~143 000 €) per 30 edustavaa peliä, yhteensä 4,5 miljoonaa dollaria. Nintendo korostaa, että tarkoitus on ennen kaikkea saattaa piratismia harjoittaneet vastuuseen ja estää tulevia rikkomuksia. Tapauksella on merkittävä rooli Nintendon jatkuvassa pyrkimyksessä suojella digitaalisia pelejään ja immateriaalioikeuksiaan.