Katsaus tulevaisuuteen: Vuoden 2024 odotetuimmat pelijulkaisut ovat tässä Kommentit pois päältä artikkelissa Katsaus tulevaisuuteen: Vuoden 2024 odotetuimmat pelijulkaisut ovat tässä

Vuosi 2024 näyttää jälleen olevan uskomaton vuosi videopelien parissa, sillä hyllyille on odotettavissa runsaasti kauan odotettuja julkaisuja. Pitkään odotetuista jatko-osista aina upouusiin tarinoihin, pelihorisontilla on tarjota tulevana vuonna jokaiselle jotain. Tässä muutama Errorin toimituksen suositus, mitä ensi vuodelta kannattaa odottaakaan.

Mario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)

Julkaisu: 16. helmikuuta 2024.

Mario vs Donkey Kong on yksi odotetuimmista peleistä Nintendo Switchin omistajille, ja se kunnioittaa italialaisen putkimiehen ensimmäistä seikkailua. Vuoden 2004 Game Boy Advancen pelin uudelleenversio tuo mukanaan modernit grafiikat ja paikallisen yhteistyön tuen, kun se julkaistaan 16. helmikuuta 2024.

Final Fantasy VII Rebirth (PlayStation 5)

Julkaisu: 29. helmikuuta 2024.

on Square Enixin kehittämä ja julkaisema toimintaroolipeli. Se on toinen osa suunnitellusta trilogiasta, joka koostuu vuoden 1997 PlayStation-pelin Final Fantasy VII:n uusintaversioista.

Final Fantasy VII Rebirthin tarina jatkuu suoraan Final Fantasy VII Remaken tapahtumien jälkeen, kun Cloud Strife ja hänen liittolaisensa ovat paenneet Midgarin dystooppisesta kaupungista. He lähtevät nyt matkalle ympäri planeettaa ja kohtaavat uusia haasteita ja vihollisia pyrkiessään estämään planeetan lähestyvän tuhon.

TEKKEN 8 (PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 26.tammikuuta 2024

jatkaa Mishima-saagan perintöä ja sen maailmaa ravistelevia isän ja pojan välienselvittelyjä. Unreal Engine 5 -moottorilla varustettu Tekken 8 kokeilee uuden sukupolven laitteiston ja teknologian rajoja tarjotakseen upean visuaalisen spektaakkelin ja huippuluokan pelattavuuden.

Silent Hill 2 (PlayStation 5)

Julkaisu: 21. maaliskuuta 2024?

on Team Silentin kehittämä ja Konamin julkaisema selviytymiskauhupeli PlayStation 2:lle vuonna 2001. Se on Silent Hill -sarjan toinen osa, ja sitä kehuttiin sen psykologisen kauhun elementeistä, realistisista hahmoista ja tunnelmallisista ympäristöistä. Nyt se on saamassa odotetun remasterin -konsoleille

James Sunderland, vastikään leskeksi jäänyt ongelmallinen mies, saa kuolleelta vaimoltaan Maryltä kirjeen, joka kutsuu häntä Silent Hillin kaupunkiin. Muistot heidän menneisyydestään ja Maryn kuoleman aiheuttama ratkaisematon trauma riivaavat Jamesia, ja hän lähtee matkalle etsimään Marya, mutta huomaa, että Silent Hill on hänen oman tukahdutetun syyllisyytensä ja pelkonsa ilmentymä.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X ja Series S)

Julkaisu: helmikuussa 2024

on tuleva laajennus kriitikoiden ylistämään Elden Ring -toimintaroolipeliin. Se julkistettiin 16. maaliskuuta 2023, ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2024 ja tällä tietoa epämääräisesti ilmoitettuna ”helmikuussa 2024”. Laajennus lisää peliin uutta sisältöä, kuten uusia alueita, pomoja, aseita ja panssareita. Sen odotetaan myös laajentavan Elden Ringin tarinaa.

Still Wakes the Deep (Microsoft Windows, Xbox Series X ja Series S, PlayStation 5)

Julkaisu: 2024

on tuleva ensimmäisen persoonan kauhuvideopeli, jonka on kehittänyt The Chinese Room ja julkaissut Secret Mode. Se on tarkoitus julkaista Microsoft Windowsille, :lle ja Series S:lle sekä PlayStation 5:lle vuonna 2023.

Joulukuussa 1975 Beira D -öljynporauslauttaan iskee valtava myrsky, joka aiheuttaa katastrofaalisia vahinkoja ja vapauttaa miehistölle tuonpuoleisen kauhun. Kun öljynporauslautta romahtaa ja miehistö vähitellen karkotetaan, sinun on suunnistettava petollisissa käytävissä ja hylätyissä koneissa selvittääksesi totuuden tapahtuneiden kauhistuttavien tapahtumien takana. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

Marvel’s Wolverine (PlayStation 5)

Julkaisu: 2024

Marvel’s Wolverine on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Interactive Entertainmentin julkaisema tuleva toimintaseikkailuvideopeli. Peli on itsenäinen tarina, joka seuraa Marvel Comicsin ikonista Wolverine-hahmoa, joka tunnetaan myös nimellä Logan, kun hän kamppailee menneisyytensä kanssa ja taistelee vaarallisia vihollisia vastaan.

Marvel’s Wolverine sijoittuu rikollisjärjestöjen hallitseman brutaalin saarivaltion Madripoorin karuille ja armottomille kaduille, ja siinä tutkitaan Wolverinen menneisyyden traumojen syvyyksiä ja häntä voimaannuttavaa berserkerivimmaa. Pelaajat ottavat Wolverinen haltuunsa, kun hän lähtee väkivaltaiselle ja tunteisiin latautuneelle matkalle ja kohtaa sekä ihmis- että hirviövihollisia. Pelissä syvennytään Loganin monimutkaiseen psyykeen ja hänen kamppailuunsa tasapainoillakseen raa’an luonteensa ja halunsa suojella hädänalaisia. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

Star Wars Outlaws (PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 2024

on Massive Entertainmentin kehittämä ja Ubisoftin julkaisema Star Wars -universumiin sijoittuva toimintaseikkailupeli. Peli sijoittuu The Empire Strikes Backin ja Return of the Jedin väliseen aikaan.

Pelaajat ottavat Kay Vessin roolin, nuoren veijarin, joka pyrkii tekemään itselleen nimeä galaksin rikollisessa alamaailmassa. Luotettavan droidikaverinsa Nixin seurassa Kayn on suunnistettava Outer Rimin petollisilla kaduilla ja kohdattava kilpailevia jengejä, korruptoituneita virkamiehiä ja häikäilemättömiä palkkionmetsästäjiä. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 2024

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl on tuleva ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut GSC Game World. Se on jatko-osa vuonna 2007 julkaistulle S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -pelille, ja se sijoittuu Tšernobylin eristysalueelle kuusi vuotta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen.

Pelaajan tehtävänä on tutkia ”Tšernobylin sydämenä” tunnettua salaperäistä artefaktia, joka on ilmestynyt alueelle vuonna 2006 tapahtuneen toisen suuren räjähdyksen jälkeen. Vyöhykkeestä on tullut entistäkin vaarallisempi ja arvaamattomampi, ja uusia poikkeamia ja mutantteja on ilmaantunut. Pelaajien on tutkittava vyöhykettä, kerättävä resursseja ja taisteltava muita Stalkereita vastaan selviytyäkseen ja paljastaakseen Tšernobylin sydämen salaisuudet. Pelin tarkempi julkaisupäivämäärä tullaan paljastamaan tulevan vuoden aikana.

Suicide Squad: Kill the Justice League (PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows)

Julkaisu: 2. helmikuuta.

Suicide Squad: Rocksteady Studiosin kehittämä ja Warner Bros. Gamesin julkaisema tuleva toimintaseikkailupeli. Se on jatko-osa vuonna 2015 julkaistulle Batman: Arkham Knight -pelille, ja se sijoittuu kuvitteelliseen Metropolikseen.

Pelissä seurataan Suicide Squadia, joka on ryhmä superroistoja, jotka on pakotettu työskentelemään hallitukselle. Joukkueen tehtävänä on salamurhata Justice League, jonka pahis Brainiac on turmellut. Suicide Squadin on käytettävä ainutlaatuisia kykyjään ja tiimityötään voittaakseen Justice Leaguen ja pelastaakseen maailman.

Hades 2 (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X ja Series S)

Julkaisu: keväällä 2024.

Hades II on jatko-osa Supergiant Gamesin vuonna 2020 julkaistulle roguelike-toimintaseikkailupelille Hades. Peli on tällä hetkellä kehitteillä, eikä julkaisupäivää ole vielä ilmoitettu.

Hades II sijoittuu ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen, ja siinä seurataan Zagreusta, joka lähtee uuteen seikkailuun manalan tuolle puolen. Pelissä on uusi tarina, uusia hahmoja ja uusia paikkoja tutkittavaksi.

Prince of Persia: The Sands of Time remake (PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows)

Julkaisu: 31.7.2024.

on tuleva toimintaseikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Ubisoft Montreal ja julkaissut Ubisoft. Se on uusintaversio vuoden 2003 Prince of Persia: The Sands of Time -pelistä.

Peli kertoo prinssin tarinan, nuoren miehen, joka vapauttaa vahingossa Sands of Time -tehokkaan esineen, joka voi kääntää aikaa. Prinssin on matkattava palauttamaan hiekat oikealle paikalleen ja estämään maailman tuhoutuminen.

Vapautta, ruutia ja valtameriä – arvostelussa Assassin’s Creed Black Flag Resynced (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Vapautta, ruutia ja valtameriä – arvostelussa Assassin’s Creed Black Flag Resynced (PS5)

Harvasta pelistä puhutaan samalla tavalla vielä yli kymmenen vuotta julkaisunsa jälkeen kuin Assassin’s Creed IV: Black Flagista. Sarja on vuosien varrella vienyt pelaajan muinaiseen Egyptiin, viikinkien Englantiin, kuin feodaaliseen Japaniinkin, niin edelleen nostaisin Edward Kenwayn merirosvoseikkailun koko Assassin’s Creed -sarjan huipulle. Karibian kirkkaat vedet, avomerellä käytävät meritaistelut ja mahdollisuus lähteä tutkimaan lähes mitä tahansa horisontissa siintävää saarta loivat aikoinaan kokemuksen, joka tuntui poikkeuksellisen kunnianhimoiselta ja tuntuu se monella tapaa tässäkin pelissä siltä.

Assassin’s Creed -sarjaa on uudistettu vuosien aikana useampaan otteeseen, jossa toiminta on muuttunut roolipelimäisemmäksi, maailmat ovat kasvaneet entistä suuremmiksi ja pelimekaniikat ovat kehittyneet. Siitäkin huolimatta Black Flag on säilynyt suosikkinani. Resynced ei kuitenkaan ole sellainen remake, jossa kaikki on rakennettu alusta asti uudelleen, vaan kyse on enemmänkin alkuperäisen pelin modernisoinnista, minkä vuoksi mielessä pyöri koko arvostelun kirjoittamisen ajan sama kysymys, riittävätkö tehdyt uudistukset, vai olisiko voinut ottaa vielä yhden askeleen pidemmälle?

Kuin vanha ystävä, joka näyttää hieman paremmalta

Lähdin pelin pariin nostalgisen innostuneena, mutta myös hieman epäilevänä. Black Flag kuuluu omiin suosikkeihini, joten pienetkin muutokset huomaa nopeasti.

Ensimmäiset tunnit antoivat nopeasti vastauksen ainakin yhteen kysymykseen: Black Flagissa on edelleen jotain poikkeuksellisen koukuttavaa.

Karibian saaristoon palaaminen tuntui yllättävän luontevalta ja ensimmäinen purjehdus avomerellä muistutti siitä, miksi tästä pelistä tuli aikanaan niin monelle muullekkin suosikki. Horisontissa näkyvät saaret, aaltojen keinuttama Jackdaw laiva ja taustalla laulavat merimiehet luovat tunnelman, jota harva peli on onnistunut jäljittelemään. Vaikka maailma on minulle entuudestaan tuttu, se tuntuu edelleen elävältä ja houkuttelee poikkeamaan päätarinasta vähän väliä tutkimaan jotakin uutta saarta. Matkan varrella löytyi aarrekarttoja, hylkyjä, linnoituksia, salaisuuksia ja sivutehtäviä niin paljon, että välillä unohdin kokonaan, mitä oli alun perin tekemässä. Se on harvinaisen hyvä ominaisuus avoimen maailman pelissä, koska tutkiminen tuntuu aidosti palkitsevalta, eikä vain tehtävälistan suorittamiselta.

Päätarinan lisäksi Black Flag Resynced tarjoaa valtavan määrän sivusisältöä. Tarjolla on aarrekarttoja, kerättäviä muistoesineitä, merimieslauluja, metsästystä, linnoitusten valtaamista, laivaston kehittämistä sekä erilaisia minipelejä, kuten Tammi. Kaikki sivusisältö ei ole yhtä kiinnostavaa, mutta erityisesti aarrekarttojen seuraaminen ja harvinaisten resurssien metsästäminen motivoivat tutkimaan maailmaa myös päätarinan ulkopuolella.

Merirosvon matka kohti jotain suurempaa

Assassin’s Creed -sarjassa on nähty monenlaisia päähenkilöitä, mutta Edward Kenway erottuu joukosta edelleen. Kenway ei ole synnynnäinen mestarisalamurhaaja eikä mies, joka lähtisi pelastamaan maailmaa aatteen vuoksi, päinvastoin. Tarinan alussa Edward on kunnianhimoinen merimies, joka uskoo vaurauden ja maineen ratkaisevan kaikki ongelmat. Tämä teki hänestä helposti lähestyttävän hahmon, sillä hänen motiivinsa tuntuvat inhimillisiltä.

Pelin tapahtumat sijoittuvat 1700-luvun Karibialle, jolloin merirosvot hallitsivat merenkulun vaarallisimpia reittejä. Tarinassa vastaan tulee tuttuja nimiä merirosvohistorian sivuilta, mutta samalla taustalla kytee assassinien ja templareiden välinen valtataistelu. Erityisesti pidin siitä, ettei tarina yritä tehdä Edwardista täydellistä sankaria. Hän on vain mies joka tekee virheitä, ajattelee usein enemmän itseään kuin muita ja joutuu kantamaan tekemiensä päätösten seuraukset. Tällainen hahmokehitys tekee tarinasta kiinnostavan minulle pelaajana.

Mielestäni myös sivuhahmot ansaitsevat kiitosta, sillä tässä he eivät ole pelkästään tehtävänantajia, vaan tuntuvat tärkeältä osalta pelin maailmaa. Tämän ansiosta Karibian tapahtumat ovat uskottavampia ja auttavat rakentamaan tunnelmaa, jossa jokaisella satamalla ja saarella tuntuu olevan oma tarinansa kerrottavana.

Vaikka kyseessä on vanha tarina uudessa paketissa, se on kestänyt yllättävän hyvin. Dialogi toimii edelleen, hahmojen väliset suhteet tuntuvat uskottavilta ja juoni pitää otteessaan alusta loppuun. Pieni miinus on kuitenkin annettava, sillä muutamissa kohdissa tarina etenee hitaasti ja etenkin alkuvaiheessa pelaaja saa käyttää hetken aikaa, ennen kuin kokonaisuus alkaa todella avautua. Kun vauhtiin kuitenkin päästään, on tarinaa vaikea jättää kesken.

Vanhat vahvuudet kantavat edelleen

Assassin’s Creed Black Flag Resyncedin suurin vahvuus on edelleen sen pelattavuus. Peli onnistuu yhdistämään hiiviskelyn, lähitaistelun, meritaistelut ja avoimen maailman tutkimisen tavalla, joka tuntuu monipuoliselta vielä yli vuosikymmen alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen. Ubisoft on selvästi keskittynyt hiomaan kokonaisuutta nykyaikaisemmaksi ja lopputuloksena peli tuntuu tutulta, mutta samalla selvästi sulavammalta kuin alkuperäinen versio.

Suuret kehut ansaitsee ominaisuus, jossa ensimmäisistä tehtävistä lähtien huomaa, kuinka paljon vapautta peli antaa pelaajalle, kun tehtävät voi usein suorittaa useammalla eri tavalla. Voit edetä perinteisen salamurhaajan tavoin hiipimällä katoilla, piiloutumalla pensaikkoihin ja iskemällä vihollisiin huomaamatta, tai voit vetää miekan esiin ja rynnätä suoraan taisteluun. Kumpikin on yhtä lailla toimiva ratkaisu, minkä takia pidin siitä, ettei peli pakota valitsemaan oikeaa pelityyliä. Muutos pitää idean tuoreena, eikä samanlaista toistoa tarvitse tehdä tehtävien välillä tuntikausia.

Yksi suurimmista muutoksista näkyy kuitenkin taistelussa.

Taistelussa lyönnit yhdistyvät sulavammin toisiinsa, väistöjen ajoitus tuntuu luonnollisemmalta ja vihollisten liikkeisiin on helpompi reagoida. Nämä kontrollit ovat tuttuja Assassin’s Creed -sarjan uusimmista peleistä, joten siirtyminen Black Flagin pariin tuntuu luontevalta. Taistelut eivät ole erityisen vaikeita, sillä jo muutaman tunnin jälkeen huomaa, että vihollisryhmät kaatuvat melko helposti, varsinkin kun Edwardille avautuu lisää varusteita ja aseita. Tämä ei kuitenkaan häirinnyt omaa pelikokemustani, sillä on muistettava ettei Black Flag yritäkkään olla Soulslike-peli.

Jackdaw on edelleen pelin todellinen päähenkilö

Heti kun peli päästää pelaajan avomerelle, kokonaisuus avautuu aivan uudella tavalla. Purjehtiminen on edelleen yksi hauskimmista asioista, mitä Assassin’s Creed -sarjassa on koskaan nähty. Merellä liikkuminen tuntuu luonnolliselta, eikä paikasta toiseen siirtyminen muodostu missään vaiheessa tylsäksi, jos näin käy pelaajalla on käytössään path finder, jonka avulla esim. laivan voi laittaa kulkemaan määräänpäähänsä ilman ohjaimeen koskemista.. Tuulen suunta, aallokko ja sääolosuhteet vaikuttavat purjehdukseen, niin että maailma tuntuu elävältä. Matkan aikana vastaan tulee vihollislaivoja, kauppasaattueita, valaanpyyntialuksia ja erilaisia satunnaisia tapahtumia, jotka houkuttelevat poikkeamaan suunnitellulta reitiltä.

Meritaistelut ovat edelleen koko pelin kohokohta.

Tykkien ampuminen oikealla hetkellä, vihollislaivan kyljen kiertäminen ja ratkaisevan yhteislaukauksen odottaminen tekevät taisteluista yllättävän taktisia. Myös laivaan tehtävät päivitykset tuntuvat merkityksellisiltä. Jokainen uusi tykki, vahvistettu runko tai tehokkaampi rammaus näkyy ja tuntuu konkreettisesti seuraavissa taisteluissa. Juuri tämä etenemisen tunne tekee Jackdawin kehittämisestä palkitsevaa. Kyse ei ole pelkästään numeroiden kasvattamisesta, vaan jokainen parannus tekee laivasta aidosti tehokkaamman.

Kaunis päivitys, mutta ei täydellinen uudelleensyntymä

Pelinä Black Flag Resynced näyttää hyvältä, vaikka kyse ei ole täysin uudelleen rakennetusta remake-versiosta.

Ensimmäinen asia, johon huomio kiinnittyy, on valaistus. Aurinko paistaa kirkkaammin kuin koskaan ja erityisesti auringonnousut ja -laskut näyttävät todella upeilta. Valo heijastuu veden pinnasta kauniisti, pilvet liikkuvat taivaalla ja säävaihtelut tuovat merellä purjehtimiseen lisää tunnelmaa, sekä haastetta. Erityisesti kiinnitin huomiota miten veden toteutus on onnistunut. Aallot liikkuvat luonnollisesti, myrskyt näyttävät aiempaa vaikuttavammilta ja merellä purjehtiminen tuntuu aidosti elävältä. On helppo pysähtyä hetkeksi vain ihailemaan maisemia ennen kuin matka jatkuu taas seuraavaan satamaan. Ympäristöt ovat myös saaneet lisää yksityiskohtia. Satamakaupungeissa näkyy enemmän elämää ja kasvillisuus on aiempaa runsaampa, minkä vuoksi Karibia tuntuu eksoottiselta ja houkuttelee tutkimaan jokaista lahtea ja saarta.

Kaikki ei kuitenkaan ole vain täysin positiivistä ja parannettavaakin löytyy. Hahmomalleja on parannettu, mutta kasvojen ilmeet eivät aina ole yhtä luonnollisia kuin nykyajan suurimmissa AAA-peleissä, ja lähikuvissa huomaa. Tämä johtunee siitä, että animaatiot perustuvat edelleen pitkälti alkuperäiseen peliin joka on saanut graafisen päivityksen. Kyse ei ole varsinaisesta ongelmasta, mutta ero esimerkiksi Assassin’s Creed Shadowsin kaltaisiin uudempiin peleihin on selvästi nähtävissä.

Mielestäni yksi parhaista ja parhaiten säilyneistä osista pelissä on ehdottomasti sen äänimaailma. Taustamusiikki on se, joka tukee tapahtumia juuri oikealla tavalla oikealla hetkellä. Rauhallisen tutkimisen aikana musiikki jää hienovaraisesti taka-alalle, mutta taisteluiden käynnistyessä musiikki muuttuu välittömästi intensiivisemmäksi. Myös pienillä yksityiskohdilla on onnistuttu luomaan maailmasta paljon elävämpi, tästä hyvä esimerkki on miltä askeleet kuulostavat erilaisilta riippuen siitä, liikkuuko Edward puisella laiturilla, kivikadulla vai viidakon pehmeällä maaperällä. Meren kohina, tuulen humina purjeissa ja satamakaupunkien taustahälinä tekevät maailmasta elävän tuntuisen ilman, että pelaaja edes kiinnittää niihin jatkuvasti huomiota. Purjehduksen aikana miehistön laulamat merimieslaulut tekevät matkanteosta tunnelmallista ja antavat pelille persoonallisuutta, jota harvasta avoimen maailman pelistä löytyy.

Juuri sellaista kuin PS5-versiolta voisi toivoa

Teknisesti Black Flag Resynced jätti erittäin positiivisen vaikutelman. :llä peli pyörii vakaasti, eikä vastaan tullut merkittäviä suorituskykyongelmia tai pelin etenemistä haittaavia bugeja. Latausajat ansaitsevat erityismaininnan, sillä ne ovat lähes huomaamattomia, mikä pitää pelin rytmin hyvänä ilman jatkuvaa odottamista. Ohjaus muistuttaa enemmän Assassin’s Creed -sarjan uusimpia osia, minkä ansiosta peli tuntuu heti tutulta varmasti myös uusille pelaajille hypätä pelin pariin mukaan. Komennot rekisteröityvät nopeasti, eikä Edwardin liikkeissä tunnu viivettä.

9 / 10
Hyvää: + Edward Kenway on edelleen yksi Assassin's Creed -sarjan parhaista päähenkilöistä + Meritaistelut ovat yhä pelin ehdoton kohokohta + Avoin maailma houkuttelee tutkimaan joka kolkan + Nopeat latausajat ja vakaa suorituskyky PS5:llä + Modernisoitu ohjaus tekee pelaamisesta sujuvaa + Tunnelmallinen äänimaailma + Alkuperäisen pelin henki on onnistuttu säilyttämään Huonoa: – Graafinen uudistus olisi voinut olla kunnianhimoisempi – Hahmoanimaatioissa näkyy edelleen pelin ikä – Osa sivusisällöstä alkaa toistaa itseään pitkän pelisession aikana Yhteenveto: Resynced ei yritä keksiä klassikkoa uudelleen. Sen sijaan se tekee juuri sen, mitä tältä julkaisulta odotin, eli päivittää pelikokemuksen nykyaikaan ilman, että alkuperäinen tunnelma katoaa. Nopeat latausajat, modernisoitu ohjaus ja vakaampi suorituskyky tekevät pelaamisesta miellyttävämpää kuin koskaan aiemmin. Olisiko Ubisoft voinut tehdä enemmän? Ehdottomasti. Graafinen uudistus olisi voinut olla rohkeampi ja muutamat vanhat pelimekaniikat paljastavat edelleen pelin iän. Toisaalta juuri nämä pienet epätäydellisyydet muistuttavat siitä, että kyseessä on modernisoitu klassikko eikä täysin uudelleen rakennettu peli. Jos Black Flag jäi aikanaan kokematta, Resynced on erinomainen tapa tutustua siihen ensimmäistä kertaa. Ja jos olet joskus viettänyt kymmeniä tunteja Karibian merillä, on tähän maailmaan yllättävän helppo palata. Kun purjeet nousevat, miehistö aloittaa laulunsa ja horisontissa siintää seuraava saari, huomaa nopeasti, ettei Black Flag ole menettänyt taikaansa.

Call of Duty: Modern Warfare 4 -beta sai päivämäärät Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 -beta sai päivämäärät

ja ovat vahvistaneet :n betatestien aikataulun. Ennakkotilaajat pääsevät kokeilemaan peliä ensimmäisinä 21.–25. elokuuta, kun taas avoin beta järjestetään 28. elokuuta – 1. syyskuuta. Avoin testi on saatavilla :lle, :lle, |S:lle sekä ensimmäistä kertaa myös :lle.

Betan käynnistää Call of Duty Next -lähetys 21. elokuuta, jossa esitellään pelin moninpeliä, kehittäjien näkemyksiä sekä uusia julkistuksia ennen testijakson alkua. Kaikkia betassa mukana olevia karttoja, pelimuotoja ja aseita ei ole vielä paljastettu, mutta Infinity Ward lupaa tarjolle jopa 19 asetta, pienimuotoisia 3 vastaan 3 -otteluita, panssarivaunuja sekä täysin uuden Kill Block -pelimuodon.

Betassa pääsee myös kokeilemaan uutta Gunny-järjestelmää, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa omia varustekokonaisuuksiaan. Vault Editionin ennakkotilaajat saavat lisäksi käyttöönsä erikoisoperaattoreita, kuten Pricen, Ghostin, Valerian ja Blixin jo testivaiheessa.

Call of Duty: Modern Warfare 4 julkaistaan 23. lokakuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja 2:lle. Samalla pelisarja tekee pitkän tauon jälkeen paluun myös Nintendon konsoleille ja tällä kertaa mukaan pääsee jo betavaiheessa.