Kattava Resident Evil -pelipaketti tarjolla edullisesti Humble Bundlesta Kommentit pois päältä artikkelissa Kattava Resident Evil -pelipaketti tarjolla edullisesti Humble Bundlesta

Resident Evil Village

tarjoilee parhaillaan edullista -aiheista pelipakettia, joka sisältää mm. pelisarjan viimeisimmän eepoksen : Gold Edition.

Paketti maksaa 27,48 euroa ja sisältää nämä 11 peliä:

  • Resident Evil Village Gold Edition: Palkittu mestariteos sisältää nyt Winters’ Expansion -laajennuksen. Rohkeudu mysteeriseen kylään kadonneen lapsen jäljille.
  • Resident Evil 3: Pakene Umbrella Corporationin viimeistä keinoa tässä intensiivisessä remakessa.
  • Resident Evil 2: Modernisoitu grafiikka, ohjaus ja pelattavuus tekevät tästä klassikosta paremman kuin koskaan!
  • Resident Evil 7 Biohazard: Maamerkkipeli, joka määritteli selviytymiskauhun uudelleen uudelle aikakaudelle tuoreilla pelijärjestelmillä ja ensimmäisen persoonan näkökulmalla.
  • Resident Evil 6 Complete: Globaali epidemia punoo yhteen 4 toimintapakattua tarinaa yksin- ja yhteistyöpelissä. Sisältää 4 bonuspelitila-DLC:tä.
  • Resident Evil 5 Gold Edition: Chris Redfieldin ja Sheva Alomarin on hallittava biologinen epidemia tässä legendaarisessa yhteistyökampanjassa. Sisältää Untold Stories -DLC:n.
  • Resident Evil 4 (2005): Erityisagentti Leon S. Kennedy on pelastettava presidentin tytär tässä olennaisessa selviytymiskauhun klassikossa.
  • Resident Evil 0: Opit totuuden kartanon kauhusta tässä Resident Evilin prequelissä.
  • Resident Evil Revelations 2 / Biohazard Revelations 2 Deluxe Edition: Sisältää kaikki tarinajaksot, puvut ja Raid-tilan varasto-lisäosat
  • Resident Evil: HD-remasterointi klassisesta selviytymiskauhun pelistä.
  • Resident Evil Revelations: Löydä totuus T-Abyss-viruksesta tässä tarinassa, joka asettuu Resident Evil 4:n ja Resident Evil 5:n väliin.

Paketti on hankittavissa aina syyskuun 11. päivä asti. Kaikki pelit ovat Steam -koodeja :lle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.