Kauan odotettua Starfieldiä pääsee pelaamaan tänään – jos siis olet onnellinen Premium-editionin omistaja Kommentit pois päältä artikkelissa Kauan odotettua Starfieldiä pääsee pelaamaan tänään – jos siis olet onnellinen Premium-editionin omistaja

Starfield

Bethesda Game Studiosin kauan odotettu avaruus-RPG, , on viimein julkaistu. Peli on saatavilla Premium Editionina ja fyysisenä Constellation Editionina, johon kuuluu myös kello. Starfield on Bethesdan ensimmäinen uusi pelimaailma yli 25 vuoteen. Kaiken kansan saataville, ilmestyy Starfield pelattavaksi 6.9.

Peli on -konsolien yksinoikeuspeli, mikä johtuu Microsoftin Bethesda-kaupasta vuonna 2021.

Starfield oli alun perin tarkoitus julkaista viime vuonna 11. marraskuuta, tasan 11 vuotta Skyrimin julkaisun jälkeen, mutta julkaisu siirtyi tämän vuoden puolelle. Siirto johtui Microsoftin päätöksestä ja on nähtävästi auttanut pelin laadussa.

John Carpenter’s Toxic Commando sai pelitrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa John Carpenter’s Toxic Commando sai pelitrailerin

on julkaissut virallisen pelitrailerin tulevasta John Carpenter's Toxic Commando -pelistä Gamescom 2025 -tapahtumassa. Kyseessä on 80-luvun tyyliin rakentuva ensimmäisen persoonan yhteistyöshooter, jossa pelaajat kohtaavat massiivisia vihollisjoukkoja ja pelottavia pomoja.

Tarinassa maailma on lähellä tuhoa, kun kokeellinen yritys hyödyntää Maan ydintä kääntyy katastrofiksi. Pelaajat voivat valita eri luokkien välillä, jotka sopivat erilaisiin pelityyleihin, ja käyttää aseita, kranaatteja ja erikoiskykyjä taistelussa vihollisia vastaan.

Peli julkaistaan alkuvuodesta 2026 5:lle, Series X|S:lle sekä :lle ( ja ). Co-op-tyyli, 80-luvun tunnelma ja John Carpenterin innoittama synkkä scifi-maailma tekevät pelistä odotetun lisän kevään julkaisuihin.


Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.