Kauhu hiipii koulun käytäville – Narin: The Orange Room julkaistiin Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhu hiipii koulun käytäville – Narin: The Orange Room julkaistiin Steamissa

on julkaistu :lle, ja luvassa on hyytävä sukellus koulumaailmaan, jossa muistot, suru ja yliluonnolliset voimat kietoutuvat yhteen. Pelin takana on bangkokilainen indie-studio , joka ammentaa inspiraatiota Kaakkois-Aasian kulttuurista ja kauhuperinteestä.

Pelaaja astuu Narinin rooliin, ensimmäisen vuoden opiskelijaan, joka ajautuu outoon Twilight Dimension -ulottuvuuteen etsiessään kadonnutta siskoaan. Tutut luokkahuoneet ja käytävät muuttuvat painajaismaisiksi sokkeloiksi, joissa jokainen nurkka voi kätkeä vaaran tai vihjeen totuuteen. Tarina rakentuu vahvasti mysteerin ja tunteiden varaan, eikä kyse ole pelkästä säikyttelystä.

Selviytyminen ei ole helppoa, sillä aseita ei ole käytössä lainkaan. Pelaajan on hiivittävä, kuunneltava ja tarkkailtava ympäristöä välttääkseen kohtaamiset uhkaavien olentojen kanssa. Keskeinen apuväline on Narinin lyhty, joka toimii sekä valonlähteenä että elintärkeänä työkaluna pimeydessä suunnistamiseen.

Ääninäyttelyssä kuullaan muun muassa Boonrasri Chayawan, joka tunnetaan töistään sarjoissa ja . Pelistä löytyy myös englanninkielinen ääniraita, joten tunnelmaan pääsee kiinni laajemminkin.

Narin: The Orange Room on nyt saatavilla Steamissa, ja julkaisun kunniaksi sitä myydään alennettuun hintaan rajoitetun ajan. Jos koulukauhu ja hiiviskelypohjainen selviytyminen kuulostavat houkuttelevalta, tämä voi olla kokeilemisen arvoinen painajainen.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.