Kauhu saapuu Rainbow Six Siege -peliin Halloween -tapahtuman myötä – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhu saapuu Rainbow Six Siege -peliin Halloween -tapahtuman myötä – katso traileri

Rainbow Six Siege

-moninpelissä on luvassa halloweenin myötä oma kauhuteemainen pelitapahtumansa. Doktor’s Curse -tapahtuma alkaa tänään ja kestää 2. marraskuuta saakka. Tuona aikana pelaajat pääsevät kokemaan hirviöiden metsästystä ainutlaatuisessa pelitilassa, joka sijoittuu Frankenstein-teemaiseen Theme Park -kenttään. Alueen ovat vallanneet tohtorin omat kammottavat ja hirviömäiset luomukset. Tällä kertaa jotain on kuitenkin toisin, sillä hirviöt metsästävät toisiaan omina joukkueinaan.

Pelin ainutlaatuinen kymmenen pelaajan pelitila on jaettu kahteen viiden hengen joukkueeseen. Nämä on muodostettu toinen toistaan kamalammista olennoista ja aseinaan näillä kammotuksilla on lekat. Lisäksi eri otuksilla on omat erikoiskykynsä ja laitteensa, joilla hirviöiden metsästys tai selviytyminen helpottuvat. Hyökkääjäjoukkue yrittää nujertaa muut hirviöt yksi kerrallaan, kun taas puolustava olentotiimi pyrkii vain selviytymään aikarajan puitteissa. Erikoiskyvyt eroavat roolin mukaisesti. Eikä unohtaa pidä talossa olevia ansoja, joilla puolustajat voivat parantaa selviytymismahdollisuuksiaan.

Uudet hirviöoperaattorit ovat ostettavissa R6-krediiteillä joko yksittäin tai kokoelmapaketteina. Doktor’s Curse -pelipaketti on saatavilla ilmaiseksi jokaiselle pelitapahtuman aikana peliin sisään kirjautuvalle pelaajalle.

Rainbow Six Siege on saatavana sekä , , ja S sekä -konsoleille että :lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.