Kauhumoninpeli Last Year ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhumoninpeli Last Year ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Last Year

Asymmetrinen kauhumoninpeli on parhaillaan ladattavissa ilmaiseksi :lle Steamistä. Voit katsoa pelin trailerin alta.

Peli on tyypillinen kauhuselviytymispeli, jossa viisi pelaajaa joutuu pakemaan kummituslukiota riivaavaa The Fiend -murhaajaa. Kullakin selviytyjällä on ominaiset kyvyt ja aseet. Jahtaaja puolestaan turvautuu ansojen käyttämiseen.

Peli sai alkunsa vuonna 2014 Kickstarter -kampanjan myötä ja se ilmestyi alunperin vuonna 2018 Discordin kautta. Seuraavana vuonna peli ilmestyi -palveluun, mutta vuoden 2021 lopulla peli ajettiin alas kun kehittäjä Elastic Games ajautui konkurssiin.

Nyt kuitenkin peli on ilmestynyt jälleen saatavilla ja on ladattavissa ilmaiseksi. Peliä voi suositella erityisesti Dead By Daylight ja Friday 13th: The Game -faneille.

Voit ladata Last Year -pelin ilmaiseksi PC:lle täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.