Kauhupeliklassikko tekee paluun: The Thing: Remastered julkaistaan 5. joulukuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeliklassikko tekee paluun: The Thing: Remastered julkaistaan 5. joulukuuta

Kauhupelien ystäville on luvassa jännittäviä uutisia: Nightdive Studios julkaisee remasteroidun version klassisesta The Thing -pelistä jo torstaina 5. joulukuuta 2024. Vaikka studio ei ole virallisesti vahvistanut päivämäärää, tieto paljastui hiljattain Xbox Wiren julkaisulistauksessa. Pelistä päästään nauttimaan PC:llä, Xboxilla, PlayStationilla ja Nintendo Switchillä.

Mitä uutta remaster tuo?

Vuoden 2002 alkuperäisestä pelistä päivitetty versio sisältää merkittäviä teknisiä ja visuaalisia parannuksia, kuten:

  • Dynaaminen valaistus ja 4K-resoluutio
  • Päivityksiä pelattavuuteen ja parempaa suorituskykyä (jopa 144 FPS)
  • Anti-aliasing ja muut graafiset uudistukset, jotka tekevät kokemuksesta entistä mukaansatempaavamman.

Nightdive Studios on tunnettu korkealaatuisista remastereistaan, kuten System Shockista ja Star Wars: Dark Forcesista, mikä luo odotuksia myös The Thing: Remasteredin suhteen.

Klassikkotarina moderniin muotoon

The Thing: Remastered perustuu alkuperäiseen peliin, joka pohjautui John Carpenterin vuoden 1982 ikoniseen kauhuelokuvaan. Pelissä yhdistyy selviytymiskauhu ja psykologinen jännitys, kun pelaaja taistelee tuntematonta uhkaa vastaan arktisessa eristyksessä.

Nightdive Studios lupaa tarjota uuden sukupolven pelaajille mahdollisuuden kokea tämä kulttiklassikko modernilla tavalla. Mikäli päivämäärä pitää paikkansa, odotus on pian ohi – ja kauhu voi alkaa!

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.