Kauhuseikkailupelin Hell Is Us demo kokeiltavissa nyt Steamissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuseikkailupelin Hell Is Us demo kokeiltavissa nyt Steamissä

Hell is Us

-toimintaseikkailun demo on nyt testattavissa ilmaiseksi Steamissa. Pelissä yhdistyvät mysteeri, kauhu ja omassa tahdissa eteneminen. Se tarjoaa pelaajalle vapauden tutkia, kokeilla ja oivaltaa omassa tahdissa. NACONin julkaisema ja PAN Visionin jakelema peli sijoittuu sodan runtelemaan maailmaan, jossa salaisuudet ja outoudet odottavat nurkan takana.

Peli ei syötä kaikkea lusikalla – kartat, nuoliviidakot ja liialliset ohjeet on jätetty taka-alalle. Sen sijaan ympäristö toimii vihjeiden lähteenä, ja pelaaja saa löytää polkunsa itse. Jos tykkäät fiilistellä ympäristöä ja ratkaista pulmia ilman kädestä pitelyä, tässä voi olla juuri sun juttu.

Hell Is Us ei kuitenkaan ole pelkkää hiljaista haahuilua. Matkan varrella vastaan tulee salaperäisiä olentoja, jotka eivät todellakaan ole ystävällisimmästä päästä. Näissä tilanteissa miekka, vaisto ja reaktiot joutuvat koville.

Ja mikä parasta: peliä pääsee kokeilemaan maksutta. Demoversio on nyt ladattavissa Steamista ja se on saatavilla 16. kesäkuuta asti. Demo kattaa pelin ensimmäisen luvun, joka tarjoaa noin puolitoista tuntia pelattavaa.

Hell Is Us julkaistaan 4. syyskuuta 2025 :lle, /S:lle ja :lle. Ikäraja on PEGI 18, eli tämä ei ole perheen pienimmille.

[ item=”1620730″]

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.