Kauhuseikkailupelin Hell Is Us demo kokeiltavissa nyt Steamissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuseikkailupelin Hell Is Us demo kokeiltavissa nyt Steamissä

Hell is Us

-toimintaseikkailun demo on nyt testattavissa ilmaiseksi Steamissa. Pelissä yhdistyvät mysteeri, kauhu ja omassa tahdissa eteneminen. Se tarjoaa pelaajalle vapauden tutkia, kokeilla ja oivaltaa omassa tahdissa. NACONin julkaisema ja PAN Visionin jakelema peli sijoittuu sodan runtelemaan maailmaan, jossa salaisuudet ja outoudet odottavat nurkan takana.

Peli ei syötä kaikkea lusikalla – kartat, nuoliviidakot ja liialliset ohjeet on jätetty taka-alalle. Sen sijaan ympäristö toimii vihjeiden lähteenä, ja pelaaja saa löytää polkunsa itse. Jos tykkäät fiilistellä ympäristöä ja ratkaista pulmia ilman kädestä pitelyä, tässä voi olla juuri sun juttu.

Hell Is Us ei kuitenkaan ole pelkkää hiljaista haahuilua. Matkan varrella vastaan tulee salaperäisiä olentoja, jotka eivät todellakaan ole ystävällisimmästä päästä. Näissä tilanteissa miekka, vaisto ja reaktiot joutuvat koville.

Ja mikä parasta: peliä pääsee kokeilemaan maksutta. Demoversio on nyt ladattavissa Steamista ja se on saatavilla 16. kesäkuuta asti. Demo kattaa pelin ensimmäisen luvun, joka tarjoaa noin puolitoista tuntia pelattavaa.

Hell Is Us julkaistaan 4. syyskuuta 2025 :lle, /S:lle ja :lle. Ikäraja on PEGI 18, eli tämä ei ole perheen pienimmille.

[ item=”1620730″]

Avaruusankat valtasivat Steamin – QUIET-kauhukomedian demo nousi listakärkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusankat valtasivat Steamin – QUIET-kauhukomedian demo nousi listakärkeen

Ankkojen pitäisi olla hiljaa, mutta ei ole onnistunut pysymään poissa parrasvaloista. LINE Gamesin kehittämä kauhukomedia nousi julkaisijan mukaan Scream V -tapahtuman suosituimpien demojen listan kärkeen alle vuorokaudessa tapahtuman alkamisesta.

Yhdestä neljään pelaajaa tukevassa verkkoyhteistyöpelissä ohjataan Maahan haaksirikkoutuneita avaruusankkoja. Tehtävänä on etsiä talosta avaruusaluksen korjaamiseen tarvittavia osia ja päästä pakoon ennen kuin tarkkakuuloinen talonomistaja huomaa tunkeilijat. Homma mutkistuu, sillä kolahdukset, kaakatukset ja jopa pelaajien omat mikrofonin välityksellä kuuluvat äänet voivat paljastaa koko porukan. Pelaaminen edellyttää mikrofonia.

Pelillä on ollut kysyntää jo ennen demoa. LINE Gamesin mukaan aiempaan pelitestiin ilmoittautui yli 350 000 ihmistä, joista 271 132 osallistui kokeiluun 148 eri maasta. Uudessa demossa on mukana myös neljän pelaajan Duck Out -arcadetila, jossa yhteistyö vaihtuu keskinäiseksi kisailuksi. Lisäksi tarjolla on uudistettu avaruusalusaiheinen odotustila ja Halloween-sisältöä.

QUIET-demo on nyt ladattavissa maksutta sekä Steamista että Epic Games Storesta. Steam Scream V -tapahtuma jatkuu 2. marraskuuta asti, ja koko pelin julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 alkupuoliskolle.

Lähde: LINE Gamesin tiedote.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.