Kauhuselviytymispeli Amnesia: Rebirth sai ensimmäisen pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuselviytymispeli Amnesia: Rebirth sai ensimmäisen pelivideon

Amnesia: Rebirth

Frictional Games on julkaissut Amnesia: Rebirth -kauhuselviytymispelin ensimmäisen 5-minuuttisen pelivideon.

Amnesia: Rebirth -peli sijoittuu Amnesia: The Dark Descent -pelin maailmaan, jossa kuljetaan Algerian aavikon halki. Päähahmo Tasi Trianonilla on tarkoituksena tutkia ihmisen kestävyyden rajoja. Trianon matkaa läpi tuhon ja epätoivon, jonka lisäksi hän kohtaa henkilökohtaisia kauhuja ja kipuja. Trianonin perässä kulkee olento, joka elää päähenkilön kauhulla. Siten pelaaja on kuljettava pimeydessä ilman, että pelko kasvaa liian suureksi. Aika kulkee pelaajaa vastaan ja epäonnistuessaan pelaaja menettää kaiken.

Peli ilmestyy lokakuun 20. päivä Playstation 4 -konsolille ja PC:lle Steam, GOG ja Epic Games Storen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.