Kauhuselviytymispeli Chernobylite saa uuden sukupolven version huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuselviytymispeli Chernobylite saa uuden sukupolven version huhtikuussa

Chernobylite

Kehittäjä on tuomassa -kauhuselviytymispeliään uuden sukupolven konsoleille julkaisuajankohdan. Peli on ollut saatavilla Early Access tilassa :lle jo vuodesta 2019 lähtien sekä PS4 ja -konsoleille.

Huhtikuun 21. päivä ilmestyy pelin Enhanced Edition, Blue Flames -lisäosa sekä pelin fyysinen versio -konsolille. Blue Flames tuo peliin uutta sisältöä kuten Silent Assassin -varsijousen.

Pelin jo omistavat voivat päivittää sen ilmaiseksi Enhanced Edition -versioon. Päivityksen myötä peliin saadaan mm. säteenseuranta.

Uuden sukupolven versio tukee 4K-laatua 30 fps:n nopeudella tai 1080p:n tarkkuutta 60 fps:n nopeudella. PS5 -konsolilla peli tukee DualSense -ohjaimen ominaisuuksia, sekä Activity Card -ominaisuutta.

Chernobylite saapuu Playstation 5 ja sekä S -konsoleille huhtikuun 21. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.