Kauhuteemainen kausi saapui Rainbow Six Siege -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuteemainen kausi saapui Rainbow Six Siege -peliin

Rainbow Six Siege

Tänään alkanut -verkkopelin väristyksiä aiheuttava pelimuoto tarjoaa jännitystä ja toimintaa kauhuteemallaan. Legendaarisen tohtorin linnaan sijoittuva Doktor’s Curse -pelitila tuo metsästäjien ja hirviöiden välisen piiloleikin osaksi huippusuosittua moninpeliä.

Piilosilla leikkimistä ei suinkaan suoriteta vailla aseita ja varusteita, vaan mukana ovat tarpeelliset jäljityslaitteet ja moukarit. Nämä tulevatkin tarpeeseen, kun pimeydessä väijyvät hirviöhahmot odottavat hetkeään yllättääkseen vastakumppaninsa. Pelin linna voi olla ympäristönä tuttu, mutta sitä asuttavat nyt uudet hirvitykset ja uudenlaiset kauhut. Lisäksi myös metsästäjät ovat saaneet täydennystä joukkoihinsa.

Pelimuoto on saatavilla 13. lokakuuta ja 2. marraskuuta välisenä aikana kaikille Rainbow Six Siege -pelaajille.

Lisätietoja pelimuodosta voi lukea täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Peli on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.