Kesäiset pyöräilypelit ilahduttavat maanteiden kuninkuuslajin faneja Kommentit pois päältä artikkelissa Kesäiset pyöräilypelit ilahduttavat maanteiden kuninkuuslajin faneja

Tour De France 2021

PAN Vision Finlandin jakelemat ja NACONin julkaisemat polkupyöräsimulaatiot Tour de France 2021 ja Pro Cycling Manager 2021 julkaistaan kesäkuussa.

Tour de France 2021

Maailman tunnetuin ja arvostetuin pyöräilykilpailu Tour de France eli Ranskan ympäriajo on yksi Euroopan suosituimmista urheilutapahtumista. Fyysisesti vaativa ja strateginen kisa vaatii paljon paitsi yksittäiseltä ajajalta, myös suunnitelmallisuutta ja taktista ymmärrystä koko joukkueelta. Kilpailun virallinen videopeli vie pelaajan kiehtovaan kisailuun sen virallisissa joukkueissa ja näiden värikkäissä asuissa.

Tour De France 2021

Peliin on mallinnettu tarkasti kilpailun reitti, joka alkaa tänä vuonna Bretagnesta. Virtuaalisen pyöräkilpailun myötä pelaaja pääsee kokemaan ympäriajon haasteet ja näkemään sen upeat maisemat. Lisäksi pelaaja saa kokea joukkueajon strategisen suunnitelmallisuuden, jota vaaditaan kuluttavan kilpailun voittamiseksi.

Suositun pelisarjan uusia ominaisuuksia ovat entistä realistisempi kisaajan suorituskyvyn palautumisjärjestelmä ja aiempaa monipuolisempi My Tour -pelitila. Tämä tarjoaa aiempaa enemmän erilaisia räätälöintivaihtoehtoja omanlaisen kisakokemuksen luomiseksi. Mukana on peräti 89 erilaista etappia virallisesta kilpailusta. Lisäksi uusittu peli hyödyntää uuden pelikonsolisukupolven tehoja ja kuvaa kilpailua aiempaa upeammalla grafiikalla.

Pro Cycling Manager 2021

Pro Cycling Manager 2021

-pelissä pelaaja ottaa kontolleen kokonaisen joukkueen tiiminjohtajan roolissa. Taktinen johtaminen vaatii pelaajalta urheilijoiden värväämistä, valmennusta ja koko joukkuetta koskevien päätösten tekemistä. Jokainen joukkueen jäsen muodostaa osan isompaa kokonaisuutta, joten päätökset eivät ole aina helppoja. Lisäksi pelaajan tulee huomioida muiden joukkueiden mahdolliset ratkaisut ja taktiikat, jotka vaikuttavat olennaisesti pelaajan kilpailumenestykseen.

Pelissä on mallinnettu pyöräilykilpailujen eri elementtejä kokonaisvaltaisesti, jonka ansiosta peli sisältää peräti yli 260 erilaista kisaa ja yli 700 erilaista etappia. Mukana on myös tämän vuoden Ranskan ympäriajojen viralliset etapit.

Pro Cycling Manager 2021 -peliin on myös mallinnettu lukematon määrä kansallisia joukkueita ja eurooppalaisia mestaruuskisoja. Näiden ohella pelisarjan uusimmassa osassa on uudistunut käyttöliittymä sekä entistä realistisempi säämallinnus, joka vaikuttaa muun muassa pyöräilijöiden jaksamiseen ja palautumiseen. Aiempaa kehittyneempi tekoäly tekee kisatilanteista todentuntuisia. Lisäksi huippuvalmistajien viralliset polkupyörä-, kypärä- ja rengasmerkit ovat mukana tuoden mukaan silauksen yksityiskohtaisuutta ja realismia pelin tunnelmaan.

Tour de France 2021 julkaistaan 3. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle. Pro Cycling Manager 2021 julkaistaan 3. kesäkuuta PC:lle.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.