Kesäkuumaa Radio Hiekassa: Metallilehti Kaaoszinen ja pelilehti Errorin uutiset löysivät tiensä kesäisille radiotaajuuksille Kommentit pois päältä artikkelissa Kesäkuumaa Radio Hiekassa: Metallilehti Kaaoszinen ja pelilehti Errorin uutiset löysivät tiensä kesäisille radiotaajuuksille

Radio Hiekka on ilmoittanut jännittävistä lisäyksistä kesäohjelmistossaan. Suositun radiokanavan on ilmoitettu aloittavan uuden yhteistyön metallilehti Kaaoszinen ja pelilehti Errorin kanssa. Tämä uusi yhteistyö tuo kuuntelijoille upean lisän kanavan kesäohjelmistoon.

Kaaoszine ja Errori ovat tunnettuja ja arvostettuja julkaisuja omilla aloillaan. Metallilehti Kaaoszine on johtava metallimusiikkialan media, joka tarjoaa kattavia uutisia, haastatteluja ja arvosteluja raskaamman musiikin ystäville. Genressään nouseva pelilehti Errori puolestaan keskittyy pelien, viihteen- sekä teknologian maailmaan, tarjoten kattavia arvioita, uutisia ja vinkkejä kaikista kuumimmista peleistä ja pelaamiseen liittyvistä aiheista.

Kesän ajan kuuntelijat pääsevät nauttimaan Metallilehti Kaaoszinen ja Errorin uutisten lukemisesta suorana radiolähetyksenä viikoittain. Tämä tuo lisäväriä kesäpäiviin ja tarjoaa mahdollisuuden pysyä ajan tasalla metallimusiikin ja pelimaailman tapahtumista.

Radio Hiekka, Suomen monipuolisin radiokanava tekee kesästä kuumemman ja viilennyshetkestä villimmän. Yhteistyössä metallilehti Kaaoszinen kanssa kuulet kesän polttavimmat raskaan musiikin uutiset ja pelilehti Errori tarjoaa parhaat vinkit varjossa viihtymiseen. Kesä kaikilla, radio Hiekka Kalajoella ja Ylivieskassa sekä nettiradiossa ympäri Suomen.

Nyt onkin hyvä hetki viritellä radio vastaanottamaan Radio Hiekan lähetyksiä. Radio Hiekka on kuunneltavissa Kalajoella taajuudella 98 MHZ ja Ylivieskassa taajuudella 95MHZ. Nettiradioon pääset käsiksi vaikkapa tämän linkin kautta.

Radio Hiekka on hyvien fiiliksien kesäradio, jota pääasiassa lähetetään kolmen kuukauden ajan analogisesti Kalajoen alueella. Kalajoelta löytyy yksi Suomen suosituimmista kesämatkakohteista, Kalajoen Hiekkasärkät. Analogikuuluvuus löytyy myös naapurikaupungista Ylivieskasta, ja nettiradio tavoittaa kuuntelijat ympäri maapallon. Radio Hiekassa kuullaan musiikkia laidasta laitaan, tuoreimmista hiteistä vanhoihin klassikkoihin. Ohjelmatarjonnassa paikallisuutta, yrityspodcasteja, lastenohjelmia, viikonlopun iltaviihdettä, sekä valtakunnallisia vieraita.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.

Finnish Game Jam 2026 tuotti 259 peliä 48 tunnissa – Suomi jälleen peliluovuuden kärjessä Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam 2026 tuotti 259 peliä 48 tunnissa – Suomi jälleen peliluovuuden kärjessä

Viikonlopun aikana syntyi enemmän pelejä kuin moni ehtii pelata vuodessa. Finnish Game Jam 2026 kokosi satoja harrastajia, opiskelijoita ja ammattilaisia 48 tunnin intensiiviseen pelinkehitysmaratoniin. Tuloksena oli huimat 259 täysin uutta peliä, jotka eivät olleet olemassa vielä perjantaina.

Tapahtuma on Suomen osuus maailmanlaajuisesta Global Game Jamista, ja Suomi kuuluukin perinteisesti kärkimaiden joukkoon pelejä asukasta kohden mitattuna. Eniten tuotoksia syntyi Tampereen hybriditapahtumassa (36 peliä), kun taas Helsingin Arabian ja Turun jamipaikoissa molemmissa kehitettiin 28 peliä. Jamipaikkoja oli yli tusina ympäri maan, yliopistolaboratorioista aina Suomen kansallisgalleriaan, jonka avoin CC0-taidekokoelma tarjosi inspiraatiota kehittäjille.

Tämän vuoden teema oli maski, ja sitä tulkittiin monella tavalla. Osa peleistä käsitteli naamioita konkreettisina esineinä, osa identiteetin symboleina ja osa pelimekaniikan voimatehosteina. Lopputuloksena syntyi digitaalisia pelejä, lautapelejä ja kokeellisia konsepteja, keskimäärin noin tusina peliä per jamipaikka.

Tapahtuma huipentui IGDA Finland x Finnish Game Jam -jälkijuhliin Helsingissä, jossa yli 300 osallistujaa pääsi testaamaan tuoreita jamipelejä ja juhlistamaan yhteisön luovuutta. Tunnelma tiivisti suomalaisen peliskenen vahvuuden: yhdessä tekeminen, matala kynnys kokeilla ja halu jakaa ideoita.

Kaikki 259 peliä ovat yleisön pelattavissa Global Game Jamin verkkosivuilla. Jos siis haluat kurkistaa, miltä 48 tunnin luovuus näyttää käytännössä, valinnanvaraa riittää.