Kesäkuun 2024 PlayStation Plus Extra- ja Premium-pelit on paljastettu Kommentit pois päältä artikkelissa Kesäkuun 2024 PlayStation Plus Extra- ja Premium-pelit on paljastettu

Useiden vuosien ajan Sony on järjestänyt PlayStation-tapahtuman nimeltä Days of Play, ja tänä vuonna tapahtuma palaa jälleen. Days of Play 2024 käynnistyy 29. toukokuuta, jolloin PlayStation Plus -tilaajat saavat ennakkotietoja tulevista herkuista. PS Plus -tilaajat voivat odottaa kesäkuussa huikeita pelejä, kuten Streets of Rage 4 ja SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.

PlayStation Game Catalog ja Classic Catalog saavat myös uusia bonuspelejä, ja PSVR 2 -omistajat voivat valmistautua useisiin virtuaalitodellisuuspeleihin, joita tarjotaan PS Plus Premium -jäsenille. Olemme koonneet yhteen kaiken, mitä tällä viikolla ja kesäkuussa on tulossa, ja Sony on myös vahvistanut, että se juhlistaa tapahtumaa antamalla uusia avataria kaikille PlayStation-pelaajille Days of Play -tapahtuman aikana.

Kesäkuun pelitarjonta

Streets of Rage 4

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla kaikille PlayStation Plus -jäsenille 4. kesäkuuta.

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla kaikille PlayStation Plus -jäsenille 4. kesäkuuta.

AEW: Fight Forever

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla kaikille PlayStation Plus -jäsenille 4. kesäkuuta.

EA Sports FC 24

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

EA Sports FC 24 oli ilmoitettu PS Plussaan jo viime kuussa, mutta muistutuksena, tämä peli pysyy saatavilla 18. kesäkuuta saakka.

PSVR 2 -pelit Premium-jäsenille

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Walkabout Mini Golf

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Synth Riders

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Before Your Eyes

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapters 1 and 2

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Classic Catalog ja Game Catalog

Tomb Raider: Legend

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.


Saatavilla Classics Catalogissa 11. kesäkuuta.

Star Wars: The Clone Wars

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla Classics Catalogissa 11. kesäkuuta.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus


Saatavilla Classics Catalogissa 11. kesäkuuta.

Dredge

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.

Lego Marvel Super Heroes 2

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.

Cricket 24

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.
Tämä klassikkopeli on saanut päivityksiä, kuten uusia valotehosteita ja korkearesoluutioisia tekstuureja.

WWE 2K24

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Game trial PS5:lle ja PS4:lle.
WrestleMania-kausi voi olla ohi, mutta WWE-toiminta jatkuu. Sony ja 2K Games tarjoavat ajastetun kokeiluversion tämän vuoden WWE-pelistä.

Sony tarjoaa siis laajan valikoiman pelejä ja bonuksia PlayStation Plus -jäsenille juhlistaakseen Days of Play -tapahtumaa 2024. Älä unohda lunastaa ilmaisia avatareja ja nauttia tarjonnasta!

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

Sony joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan PlayStation-tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun Bluepoint Games -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten Demon’s Souls ja Shadow of the Colossus. Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan God of War -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.

Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta

Sony Interactive Entertainment on hakenut uutta patenttia, joka voi parantaa merkittävästi sen PSSR-ylösskaalausteknologiaa. Tavoitteena on vähentää raskaan kuormituksen aikana ilmeneviä FPS-pudotuksia ja sisäisen resoluution laskua, eli juuri niitä kompromisseja, jotka pelaajat huomaavat ensimmäisenä.

Patentissa kuvataan ratkaisu, jossa PSSR vaihtaa reaaliaikaisesti eri CNN-tarkkuustasojen välillä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kun ruudunpäivitys alkaa notkahdella, järjestelmä laskee tekoälymallin laskentatarkkuutta kevyemmäksi. Näin suorituskyky pysyy tasaisempana ilman, että pelin resoluutiota tarvitsee tiputtaa tai että ruudunpäivitys romahtaa. Kun kuormitus hellittää, tarkkuus palautuu normaalille tasolle.

Nykyisissä ylösskaalainratkaisuissa mukaan lukien Sonyn oma PSSR, joudutaan kovassa GPU-kuormassa usein turvautumaan näkyviin kompromisseihin. Se voi tarkoittaa dynaamista resoluution laskua tai selvää FPS-dropia, mikä korostuu erityisesti nopeatempoisissa peleissä. Sonyn mukaan reaaliaikainen kvantisointi voisi poistaa tarpeen tällaisille “hätäratkaisuille”.

Mielenkiintoista on, että patentin mukaan suurin osa nykyisistä MFSR-ylösskaalaimista käyttää ennalta koulutettuja, kiinteän tarkkuuden malleja. Sonyn lähestymistapa erottuisi joukosta dynaamisuudellaan. Jos tekniikka päätyy käytäntöön asti, PSSR:stä voi tulla entistä vahvempi kilpailija markkinoilla.

Kyseessä on toistaiseksi vasta patentti, eikä ole takeita siitä, milloin tai päätyykö tämä ratkaisu valmiisiin tuotteisiin. Sony on aiemminkin hakenut patentteja kunnianhimoisista ideoista, joten nyt jää nähtäväksi, onko tämä seuraava askel kohti sulavampaa pelikokemusta vai vain yksi merkintä paperilla.