Kesäkuun 2024 PlayStation Plus Extra- ja Premium-pelit on paljastettu Kommentit pois päältä artikkelissa Kesäkuun 2024 PlayStation Plus Extra- ja Premium-pelit on paljastettu

Useiden vuosien ajan on järjestänyt -tapahtuman nimeltä Days of Play, ja tänä vuonna tapahtuma palaa jälleen. Days of Play 2024 käynnistyy 29. toukokuuta, jolloin -tilaajat saavat ennakkotietoja tulevista herkuista. PS Plus -tilaajat voivat odottaa kesäkuussa huikeita pelejä, kuten ja SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.

PlayStation Game Catalog ja Classic Catalog saavat myös uusia bonuspelejä, ja -omistajat voivat valmistautua useisiin virtuaalitodellisuuspeleihin, joita tarjotaan PS Plus Premium -jäsenille. Olemme koonneet yhteen kaiken, mitä tällä viikolla ja kesäkuussa on tulossa, ja Sony on myös vahvistanut, että se juhlistaa tapahtumaa antamalla uusia avataria kaikille PlayStation-pelaajille Days of Play -tapahtuman aikana.

Kesäkuun pelitarjonta

Streets of Rage 4

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla kaikille PlayStation Plus -jäsenille 4. kesäkuuta.

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla kaikille PlayStation Plus -jäsenille 4. kesäkuuta.

AEW: Fight Forever

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla kaikille PlayStation Plus -jäsenille 4. kesäkuuta.

EA Sports FC 24

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

oli ilmoitettu PS Plussaan jo viime kuussa, mutta muistutuksena, tämä peli pysyy saatavilla 18. kesäkuuta saakka.

PSVR 2 -pelit Premium-jäsenille

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Walkabout Mini Golf

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Synth Riders

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Before Your Eyes

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapters 1 and 2

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 6. kesäkuuta.

Classic Catalog ja Game Catalog

Tomb Raider: Legend

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.


Saatavilla Classics Catalogissa 11. kesäkuuta.

Star Wars: The Clone Wars

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla Classics Catalogissa 11. kesäkuuta.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus


Saatavilla Classics Catalogissa 11. kesäkuuta.

Dredge

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.

Lego Marvel Super Heroes 2

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.

Cricket 24

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Saatavilla 7. kesäkuuta PS5:lle ja PS4:lle.
Tämä klassikkopeli on saanut päivityksiä, kuten uusia valotehosteita ja korkearesoluutioisia tekstuureja.

WWE 2K24

Jos upotus ei näy, voit katsoa trailerin täältä.

Game trial PS5:lle ja PS4:lle.
WrestleMania-kausi voi olla ohi, mutta WWE-toiminta jatkuu. Sony ja 2K Games tarjoavat ajastetun kokeiluversion tämän vuoden WWE-pelistä.

Sony tarjoaa siis laajan valikoiman pelejä ja bonuksia PlayStation Plus -jäsenille juhlistaakseen Days of Play -tapahtumaa 2024. Älä unohda lunastaa ilmaisia avatareja ja nauttia tarjonnasta!

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin PC-alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”