Kesäkuun PlayStation Plus -pelit tuovat hurjan co-op-kattauksen Kommentit pois päältä artikkelissa Kesäkuun PlayStation Plus -pelit tuovat hurjan co-op-kattauksen

paljasti kesäkuun -kuukausipelit, ja tarjolla on tällä kertaa varsin vauhdikas kolmikko. Pelaajat pääsevät kutistumaan muurahaisen kokoisiksi, pieksemään sarjakuvahahmoja ja selviytymään synkästä tulevaisuudesta täynnä vihamielisiä mutantteja.

Kesäkuun suurimpiin nimiin kuuluu , jossa pelaajat yrittävät pysyä hengissä jättimäiseksi muuttuneella takapihalla. Selviytymispeliä voi pelata yksin tai jopa neljän pelaajan yhteistyönä, joten hämähäkkikammoiset voivat nyt huutaa yhdessä kavereidensa kanssa.

Mukana on myös ,000: Darktide, joka tarjoaa synkkää toimintaa neljän pelaajan co-op-räiskintänä. Jos ketjusaha-miekka ja futuristinen kaaos kuulostavat hyvältä yhdistelmältä, Darktide osuu melko varmasti oikeaan hermoon. Tunnelma on kuin avaruusasemalla järjestetyssä maailmanlopussa – eikä kukaan ole tuonut kahvia.

Hieman kevyempää menoa tarjoaa All-Star Brawl 2, jossa vastakkain asettuvat muun muassa Paavo Pesusieni, Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat ja Jimmy Neutron. Peli jatkaa Smash Bros -henkistä kaavaa, mutta Nickelodeonin sekopäisellä energialla.

Kaikki kolme peliä ovat PlayStation Plus -tilaajien ladattavissa 2. kesäkuuta – 6. heinäkuuta. Lisäksi pysyy palvelussa tarjolla vielä 16. kesäkuuta asti, joten virtuaalinurmet eivät hiljene aivan heti.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten ja sekä 5:n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Astro Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.