Kevät saapui Trove -peliin Spring Fling -tapahtuman myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Kevät saapui Trove -peliin Spring Fling -tapahtuman myötä

Trove

Kevät on virallisesti alkanut vokselipohjaisessa MMO:ssa, Trovessa. Se voi tarkoittaa vain yhtä asiaa: Spring Fling on palannut. Tänä vuonna tapahtuma merkitsee Sir Dapper Duckington Esquire paluuta, kun hän tarjoaa Spring Flingereitä, mutta myös uusia palkintoja, uuden paketin, joka sisältää kaiken pelaajien tekemän sisällön, ja lisää Waspidereita.

Toukokuun 16. päivä asti trovialaiset voivat osallistua useisiin uusiin ja palaaviin aktiviteetteihin alkaen 8-vaiheisesta tehtäväketjusta, jossa mehiläisiä säästetään taalojen, eli loppupelin valuutan sekä uusien palkintojen, joihin kuuluu kaksi uutta lemmikkieläintä, kaksi uutta ratsua ja uusi banneri.

Spring Fling -tapahtuma ei olisi mitään ilman kevätkimppuja. Näitä monikäyttöisiä kukkakimppuja voi ostaa Sir Dapper Duckingtonilta, ja niitä voi käyttää ympäri vuoden poikimaan kukkia heittopaikoilla (nyt lisävärejä) sekä poikimaan Bee Buddy -liittolaisen keskiaikaisilla ylängöillä ja Permafrost-alueilla.

Jos pommien heittely on enemmän trovialaisten tyyliä, he ovat varmasti iloisia kuullessaan, että Bomber Royale on alkanut myös uudella kaudella. Pelaajat voivat pommittaa kavereitaan neljällä uudella kartalla käyttäen viimeisintä pommiteknologiaa kolmen uuden powerupin muodossa. Uusi jonotusjärjestelmä ja mahdollisuus yksityisiin otteluihin täydentävät tätä räjähtävää parannusta.

on saatavilla , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille, että :lle.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.