Kevät saapui Trove -peliin Spring Fling -tapahtuman myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Kevät saapui Trove -peliin Spring Fling -tapahtuman myötä

Trove

Kevät on virallisesti alkanut vokselipohjaisessa MMO:ssa, Trovessa. Se voi tarkoittaa vain yhtä asiaa: Spring Fling on palannut. Tänä vuonna tapahtuma merkitsee Sir Dapper Duckington Esquire paluuta, kun hän tarjoaa Spring Flingereitä, mutta myös uusia palkintoja, uuden paketin, joka sisältää kaiken pelaajien tekemän sisällön, ja lisää Waspidereita.

Toukokuun 16. päivä asti trovialaiset voivat osallistua useisiin uusiin ja palaaviin aktiviteetteihin alkaen 8-vaiheisesta tehtäväketjusta, jossa mehiläisiä säästetään taalojen, eli loppupelin valuutan sekä uusien palkintojen, joihin kuuluu kaksi uutta lemmikkieläintä, kaksi uutta ratsua ja uusi banneri.

Spring Fling -tapahtuma ei olisi mitään ilman kevätkimppuja. Näitä monikäyttöisiä kukkakimppuja voi ostaa Sir Dapper Duckingtonilta, ja niitä voi käyttää ympäri vuoden poikimaan kukkia heittopaikoilla (nyt lisävärejä) sekä poikimaan Bee Buddy -liittolaisen keskiaikaisilla ylängöillä ja Permafrost-alueilla.

Jos pommien heittely on enemmän trovialaisten tyyliä, he ovat varmasti iloisia kuullessaan, että Bomber Royale on alkanut myös uudella kaudella. Pelaajat voivat pommittaa kavereitaan neljällä uudella kartalla käyttäen viimeisintä pommiteknologiaa kolmen uuden powerupin muodossa. Uusi jonotusjärjestelmä ja mahdollisuus yksityisiin otteluihin täydentävät tätä räjähtävää parannusta.

on saatavilla , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille, että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.