Kiehtova, mutta pintapuoliseksi osoittautuva kauhuseikkailu – arvostelussa Ad Infinitum Kommentit pois päältä artikkelissa Kiehtova, mutta pintapuoliseksi osoittautuva kauhuseikkailu – arvostelussa Ad Infinitum

Ad Infinitum

Ad Infinitum (PlayStation 5)

5 / 10
Hyvää Kiehtova idea. Pelattavuus. Huonoa Graafisesti todella vaihteleva. Liikkumavapauden puute. Kiehtova idea, joka ei lopulta ollut mieleenpainuva, eikä oikeastaan edes pelottava. Ad Infinitum tarjoaa kiehtovan läpileikkauksen sodan ja mielen hajoamisen synkkiin maisemiin, mutta kompastuu omiin jalkoihinsa yrittäessään tasapainoilla useiden eri elementtien välillä.

Ensimmäisen maailmansodan raakuus ja kaaos elävät voimakkaasti NACONin julkaisemassa ja PAN Visionin jakelemassa -pelissä, joka sukeltaa syvälle sodan kauhuihin ja yhden sotilaan traumatisoituneeseen mieleen. Pelin maailma on synkkä, piinaava ja paikoin sekava, tarjoten pelaajalle kokemuksen, joka on yhtä aikaa sekä jännittävä, ja ainakin yrittää parhaansa ollakseen myöskin mentaalisesti raskas kokemus.

Ad Infinitum vie pelaajan ensimmäisen maailmansodan pelottaviin tapahtumiin, jossa nuoren saksalaissotilaan kautta paljastuu sotatilanteen armottomuus ja mielenterveyden rakoilu. Sotilaan silmin nähdään paitsi juoksuhaudat, myös perhe, ystävät ja koti – ja kaikkea varjostaa jatkuva kuoleman pelko sekä sotatoimien järkyttävät tapahtumat.

Peli ei tyydy kuitenkaan vain esittelemään sotaa ulkoisena kauhuna, vaan sukeltaa myös sotilaan sisäiseen taisteluun ja psyykkeen järkkymiseen. Mieleen hiipivät painajaiset, unen ja todellisuuden rajamailla liikkuminen sekä jatkuva epävarmuus omasta hahmottamisestaan luovat intensiivisen ja mieleenpainuvan pelikokemuksen.

Toiminnan, ongelmanratkaisun ja painajaismaisen seikkailun sekoitus tekee Ad Infinitumista vaikeasti määriteltävän genrensä suhteen. Pelaaja joutuu vaihtamaan strategiaa ja lähestymistapaa usein – joskus ratkaisu saattaa löytyä pakenemisesta, toisinaan hiljainen tarkkailu tai arvoituksen ratkaiseminen ovat avain eteenpäin.

Vaikka pelin pelattavuus itsessään oli pätevää ja pelaaja ohjattiin sujuvasti läpi traumatisoituneen sotilaan mielenmaiseman, Ad Infinitum ei pysty lunastamaan lupauksiaan aidosta kauhukokemuksesta. Möröt, vaikkakin friikkejä, eivät tarjoa sydäntä raastavaa pelkoa ja vaikka painajaismaisesti vääristyneet maailmat toivat eteerisen värinän pelaajien niskavilloihin, pelko jäi pintapuoliseksi.

Elämää juoksuhaudoissa

Graafinen anti tarjosi valitettavasti varsin kirjavan kirjon. Välillä pelaaja saattoi ihastella yksityiskohtaisia ympäristöjä ja painajaismaisia olioita, kun taas toisinaan oli vaikea ymmärtää, miten samassa pelissä saattoi olla PS1-tason tekstuureja.

Vaikka juoksuhaudoissa rämpiminen voi tuntua osuvalta pelin teemaan ja siihen tuomaan realismiin, sen jatkuva toistaminen muuttui ajan kanssa uuvuttavaksi. Kävelysimulaattori, ajatus, joka välissä pyörii mielessä. Toiveissa oli enemmän liikkumisvapautta ja mahdollisuutta tutkia synkkiä maisemia omilla ehdoilla. Pelin lineaarisuus, jota vielä korostivat näkyvyyden ongelmat, toivat ärsytyksen hetkiä, jotka valitettavasti vaimensivat immersiota.

Yksi omalaatuinen piirre, taskulamppumekaniikka, onnistui luomaan enemmänkin turhautumista kuin pelkoa. Siinä missä pelaajan olisi pitänyt kokea pelkoa ja jännitystä, oltiinkin kiinni omassa ärsytyksessämme, kun lamppu ei toiminut haluamallamme tavalla.

Ad Infinitum tarjoaa kiehtovan läpileikkauksen sodan ja mielen hajoamisen synkkiin maisemiin, mutta kompastuu omiin jalkoihinsa yrittäessään tasapainoilla useiden eri elementtien välillä. Se ei ole pelkkä kauhupeli, mutta se ei myöskään ole seikkailu, joka pitäisi pelaajaa otteessaan alusta loppuun. Siinä, missä se ottaa askeleita syvälliseen ja merkitykselliseen tarinankerrontaan, se kompuroi pelattavuuden ja grafiikan saralla, jättäen pelaajan toivomaan, että se olisi voinut olla enemmän.

Yhteenvetona Ad Infinitum on kelvollinen lisäys genreen, mutta se ei tarjoa erityisen mieleenpainuvaa kokemusta. Se vaeltelee jossakin keskinkertaisen ja potentiaalisesti kiinnostavan välimaastossa, antaen aihetta miettiä, mitä olisi voinut olla, jos kaikki olisi loksahdellut kohdilleen.

Ad Inifinitum on saatavilla PlayStation 5Xbox Series X ja S -konsoleille sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Arvostelu: J.Jaatinen

Kolmannen osapuolen sovellus Asobi: Remote Play tuo PS Plus Premiumin pilvipelit suoraan Steam Deckille Kommentit pois päältä artikkelissa Kolmannen osapuolen sovellus Asobi: Remote Play tuo PS Plus Premiumin pilvipelit suoraan Steam Deckille

sai yllättävän uuden tempun. -niminen kolmannen osapuolen sovellus mahdollistaa Plus Premiumin pilvipelaamisen Steam Deckillä ja muilla – sekä -laitteilla ilman -konsolia tai -käsikonsolia.

Aiemmin Asobi mahdollisti – ja PS5-pelien etäpelaamisen Steam Deckillä, mutta uusi ominaisuus vie homman askeleen pidemmälle. PS Plus Premiumin tuettuja pelejä voidaan nyt suoratoistaa suoraan Sonyn pilvipalvelimilta. Käyttäjältä tarvitaan Steam Deck, PS Plus Premium -tilaus, PlayStation-tili ja riittävän hyvä nettiyhteys. Suositeltu nopeus on vähintään noin 50 Mbps.

Sovellus on tällä hetkellä julkisessa testissä, ja testaajat saavat premium-ominaisuudet toistaiseksi ilmaiseksi. Näihin kuuluvat muun muassa 60 FPS, HDR, ohjaimen haptinen palaute, 4K-skaalaus ja manuaaliset bittinopeusasetukset. Testijakson jälkeen ilmaisen version on tarkoitus rajoittua 1080p-resoluutioon ja 30 ruutuun sekunnissa. Maksullisen version hintaa ei ole vielä kerrottu.

Asobilla on kuitenkin yksi varsin tärkeä miinus! Koska kyseessä ei ole Sonyn tai Valven virallinen sovellus, ei siis tue sitä virallisesti, ja palvelun toiminta riippuu sekä sovelluksen kehittäjästä että Sonyn pilvipalvelusta. Lisäksi pilvipelaamisen tavalliset haasteet, kuten viive ja epävakaa verkkoyhteys, ovat edelleen mukana paketissa.

Steam Deckin omistajille tämä on silti kiinnostava vaihtoehto. Jos PS Plus Premium löytyy jo tililtä, PS-pelejä voi nyt pelata käsikonsolilla ilman, että olohuoneessa tarvitsee olla PS5:tä. Sony ei ehkä vielä tarvitse kutsua kriisipalaveria, mutta Asobi tarjoaa melko näppärän kiertotien PlayStationin pilvipelaamiseen.

Aliens: Fireteam Eliten pilvipalvelimet suljettiin Switchillä, eikä rahoja palauteta Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Fireteam Eliten pilvipalvelimet suljettiin Switchillä, eikä rahoja palauteta

Aliens: Fireteam Elite

on saanut Switchillä ikävän päätöksen, kun pelin pilvipalvelimet on suljettu. Tämä tarkoittaa, etteivät pelin Switch-version ostaneet voi enää pelata sitä, eivätkä he lähteen mukaan saa rahojaan takaisin.

Sammutus ei tullut täysin yllätyksenä, sillä pelaajille ilmoitettiin palvelinten sulkemisesta jo aiemmin tänä vuonna. Switchille vuonna 2023 julkaistu pilvipeli maksoi aikanaan noin 26 euroa, kun Ultimate Editionista sai pulittaa noin 52 euroa. Nyt maksullinen peli on käytännössä muuttunut digitaaliseksi muistoksi, sillä sen pyörittämiseen tarvittavat palvelimet sijaitsivat muualla.

Tapaus nostaa jälleen esiin pilvipelaamisen yhden suurimmista ongelmista. Tavallisen digitaalisen pelin voi yleensä ladata uudelleen, vaikka se poistettaisiin myynnistä. Pilvipelissä näin ei kuitenkaan ole, sillä pelaaja ei käytännössä saa laitteelleen toimivaa peliversiota. Kun palvelimet suljetaan, peli katoaa samalla myös omistajan ulottuvilta.

Tilannetta tekee entistä ironisemmaksi se, että on saapumassa 2:lle. Toistaiseksi ei ole tietoa, tarjoaako kehittäjä alkuperäisen pelin omistajille minkäänlaista hyvitystä tai alennusta jatko-osaan.

Tapaus sattuu myös ajankohtaan, jolloin fyysisten pelien tulevaisuudesta käydään jälleen kiivasta keskustelua. on ilmoittanut lopettavansa uusien -pelien levyjen tuotannon vuodesta 2028 alkaen, kun taas Nintendo on korostanut fyysisten pelien merkitystä omassa liiketoiminnassaan. Fireteam Elite toimii karuna muistutuksena siitä, että täysin digitaaliseen ja pilvipohjaiseen pelaamiseen siirtymisellä on myös hintansa, joskus kirjaimellisesti.