Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.

Miljoonien pelaajien vetoomus EU:lle – voiko tämä muuttaa tapaa, jolla pelejä hallitaan?” Kommentit pois päältä artikkelissa Miljoonien pelaajien vetoomus EU:lle – voiko tämä muuttaa tapaa, jolla pelejä hallitaan?”

Eurooppalaiset videopelaajat ovat ottaneet härkää sarvista ja keränneet yli 1,4 miljoonaa allekirjoitusta kansalaisaloitteessa, joka vaatii EU:lta lainsäädäntöä pelien etäpoiskytkemisen estämiseksi. Kampanja ”Stop Destroying Videogames” pyrkii varmistamaan, että pelijulkaisijat eivät voi sulkea pelejä ilman, että pelaajille tarjotaan keino jatkaa pelaamista itsenäisesti.

Allekirjoitusten tarkistus on parhaillaan käynnissä EU-maissa. Ensimmäisten raporttien mukaan noin 97 prosenttia allekirjoituksista näyttää olevan päteviä, mikä tarkoittaa, että aloite voi pian edetä Euroopan parlamentin kuulemisiin ja mahdolliseen täysistuntokeskusteluun. Jos vähintään miljoona allekirjoitusta vahvistetaan, aloite siirtyy lainsäädäntöprosessiin, jossa komissio ja parlamentti päättävät, miten toimivat.

Kampanjan järjestäjät valmistautuvat jo seuraavaan vaiheeseen, johon kuuluu lobbauksen seuraaminen, väärän tiedon torjunta ja yhteisön vahvistaminen. Jotkut pitkäaikaiset vaikuttajat, kuten Ross Scott, ovat hieman vetäytyneet, mutta tukevat edelleen kampanjaa ”tarvittaessa apuun kutsuttuna”.

”Ilman teitä tätä kampanjaa ei olisi olemassa”, järjestäjät muistuttavat. Tavoitteena on, että pelaajien ääni kuuluu selkeästi Brysselissä, ja että EU asettaa selkeät rajat pelijulkaisijoiden vallankäytölle.