Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?

Nintendo palkkaa asiantuntijan huolehtimaan vanhojen pelien arkistoinnista Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo palkkaa asiantuntijan huolehtimaan vanhojen pelien arkistoinnista

haluaa pitää huolta pelihistoriastaan ja on avannut uuden työpaikan, jonka tehtävänä on yhtiön vanhojen pelien ja laitteiden arkistointi. Nintendo of America etsii Digital Archivist, Historical Systems -nimikkeellä työskentelevää asiantuntijaa, joka auttaa järjestämään ja säilyttämään yhtiön vuosikymmenten aikana kertynyttä aineistoa.

Käytännössä kyseessä on eräänlainen pelimaailman kirjastonhoitaja. Työhön kuuluu vanhoihin peleihin, pelikonsoleihin ja järjestelmiin liittyvien teknisten dokumenttien, lähdemateriaalien ja muun historiatiedon järjestäminen. Tavoitteena on, että aineisto löytyy ja pysyy käyttökelpoisena myös tulevaisuudessa.

Tehtävään haetaan henkilöä, jolla on osaamista esimerkiksi arkistoinnista, tiedonhallinnasta ja tutkimustyöstä. Soveltuva korkeakoulututkinto on eduksi, mutta myös vastaava työkokemus voi riittää. Kyseessä on 12 kuukauden määräaikainen sopimus, josta maksetaan 35–55 dollaria tunnilta eli noin 30–47 euroa.

Pelien säilyttäminen on ollut pitkään harrastajien ja alan järjestöjen huolenaihe. Vanhojen pelien lähdekoodit, dokumentit ja alkuperäiset versiot voivat kadota, jos niitä ei arkistoida asianmukaisesti. Nintendo on yksi pelialan historian merkittävimmistä yrityksistä, joten sen oman tuotannon järjestelmällinen tallentaminen on tärkeä askel pelikulttuurin säilyttämisessä.

Arkistotyö voi tuoda päivänvaloon myös yllätyksiä. Tänä vuonna keräilijä löysi peräti 97 kappaletta aiemmin julkaisematonta Super Mario Bros. / -peliversiota. Ehkä Nintendon arkistoista löytyy vielä lisää vastaavia pelihistorian aarteita, kunhan joku ensin löytää oikean hyllyn.