Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Pokémon Champions -pelin hinnat vuotivat: Tällaista maksumallia Nintendo suunnittelee Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon Champions -pelin hinnat vuotivat: Tällaista maksumallia Nintendo suunnittelee

Ensi kuussa Switchille saapuva Champions on saanut ensimmäiset epäviralliset hintatietonsa. Vaikka Nintendo ja eivät ole vielä vahvistaneet lopullista hinnoittelua, yhdysvaltalaisessa PAX East -tapahtumassa liikkuneet tiedot maalaavat kuvan monitasoisesta maksumallista.

Aloituspaketit ja taistelupassit

Peli on tyypiltään ”free-to-start”, eli peruspelaaminen on ilmaista, mutta etenemistä ja mukauttamista vauhditetaan mikromaksuilla. YouTube-kanava PanFro Gamesin mukaan tarjolla on useita eri hintaluokkia:

  • Starter Pack (n. 10 €): Lisää box-tilaa pokémoneille (30 -> 80), eksklusiivista musiikkia sekä peliä nopeuttavia Quick- ja Training-tikettejä.
  • Battle Pass (Ilmainen): Kausipisteillä ansaittavia peruspalkintoja sijoitusotteluista.
  • Premium Battle Pass (n. 7 €): Avaa lisäpalkintoja ja eksklusiivisia asusteita, joita ei muuten saa kaupasta.

Kallis vuosijäsenyys ja Switch 2 -päivitys

Puhutuin paljastus on 12 kuukauden jäsenyys, jonka hinta on asettumassa noin 50 euron tasolle. Jäsenyys tuo mukanaan merkittäviä etuja, kuten suuremman säilytystilan pokémoneille, enemmän samanaikaisia taistelutiimejä sekä vain jäsenille tarkoitettuja tehtäviä ja musiikkiraitoja.

Mielenkiintoisena yksityiskohtana on vahvistettu, että peli saa ilmaisen päivityksen tulevalle Switch 2 -konsolille. Päivityksen on luvattu parantavan pelin visuaalista suorituskykyä ja graafista loistoa.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat vielä vahvistamattomat tiedot, ja lopulliset eurohinnat saattavat hieman vaihdella eShop-julkaisun yhteydessä.

Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun

on saanut vihdoin syytä hymyyn, sillä -pelin vahva myynti on kääntänyt koko yhtiön kurssin. Peli on ylittänyt 3 miljoonan myydyn kappaleen rajan, ja samalla yhtiön osakekurssi nousi yhdessä päivässä noin 24 prosenttia.

Nousu ei tullut aivan tyhjästä, mutta sitä edelsi melkoinen vuoristorata. Julkaisun jälkeen pelin vastaanotto oli vaisu, jota varjostivat tekniset ongelmat, kankeiksi moititut kontrollit ja muu kritiikki, mikä romahdutti yhtiön osaketta jopa noin 30 prosenttia. Nyt suunta on kuitenkin täysin toinen.

Käänne alkoi, kun kehittäjät ryhtyivät ripeästi korjaamaan pelin ongelmia. Päivitykset paransivat muun muassa ohjaustuntumaa, tasapainottivat vaikeustasoa ja vastasivat pelaajien huoliin esimerkiksi tekoälyn käytöstä. Samalla pelaajien arviot nousivat ja pelin maine alkoi kohentua.

Markkinat reagoivat nopeasti ja Korean pörssin avauduttua osake ampaisi hetkellisesti jopa lähes 28 prosentin nousuun ennen tasaantumistaan. Harvoin näkee näin nopeaa suunnanmuutosta, mutta tapaus osoittaa, kuinka paljon pelaajien palaute voi vaikuttaa ja kuinka nopeasti kurssi voi kääntyä, jos siihen reagoidaan oikein.

Vaikka Crimson Desert ei saanut täydellistä lähtöä, sen tarina on nyt selvästi nousukiidossa. Pelin kehittäjät jatkavat päivityksiä ja pyytävät aktiivisesti palautetta, joten tästä voi vielä kehkeytyä yksi vuoden yllättävimmistä comeback-tarinoista.