Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Hellraiser: Revivalin uusi pelivideo vie väkivallan aivan uusiin sfääreihin Kommentit pois päältä artikkelissa Hellraiser: Revivalin uusi pelivideo vie väkivallan aivan uusiin sfääreihin

sai uuden pelivideon, ja on heti selvää, että tätä peliä ei ole tehty heikkohermoisille. Saber Interactiven kehittämä selviytymiskauhupeli jatkaa samalla äärimmäisen groteskilla linjalla, joka on tehnyt alkuperäisestä -elokuvasta kulttiklassikon.

Trailerin keskiössä on Genesis Configuration -niminen kuutio, joka perustuu elokuvista tuttuun pahamaineiseen Lament Configurationiin. Käytännössä kyseessä on jonkinlainen demoninen Rubikin kuutio, jolla päähenkilö Aidan voi paiskoa vihollisia ympäristöstä löytyvillä esineillä, imeä tulta aseeksi ja ratkaista pulmia. Jos :n gravity gun ja painajainen saisivat yhteisen lapsen, lopputulos näyttäisi aika lähelle tältä.

Pelin väkivalta taas menee täysin omalle tasolleen. Trailerissa nähdään muun muassa kasvojen repimistä irti kallosta, hampaita kasvavia lihamöykkyjä ja ihottomia vihollisia, joiden verisuonet tekevät ylitöitä. Kehittäjien mukaan tavoitteena on ollut nimenomaan tehdä mahdollisimman häiritsevä ja uskollinen Hellraiser-kokemus ilman turhaa silottelua.

Studion luova johtaja Tim Willits kertoi aiemmin, ettei ESRB-ikärajaa varten tarvinnut poistaa pelistä mitään. Se on melko harvinainen lause vuonna 2026, jolloin monet pelit yrittävät yleensä vältellä kaikkein rajuinta materiaalia. taas näyttää lähestyvän asiaa enemmän ajatuksella: ”lisätään vielä vähän verta ja katsotaan mitä tapahtuu.”

Uusi Formula 1 -Monopoly muuttaa perheen peli-illan taktiseksi GP-taistoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Formula 1 -Monopoly muuttaa perheen peli-illan taktiseksi GP-taistoksi

ja Formula One lyövät hynttyyt yhteen uudessa lautapelissä nimeltä Board Game. Uusi erikoisversio julkaistaan 15. heinäkuuta 2026, ja pelissä pelaajat valitsevat suosikkitallinsa sekä kilpailevat omassa Monopoly Grand Prix’ssa.

Kyse ei ole pelkästä tavallisesta Monopoly-laudasta F1-tarroilla. Jokaisella tallilla on oma erikoiskykynsä, joka aktivoituu tietyllä nopanheitolla. Mukana ovat muun muassa , , ja . Esimerkiksi McLarenilla pääsee loikkaamaan seuraavaan kisaan tai etenemään lisäruutuja, mikä kuulostaa juuri siltä hetkeltä, kun perheen peli-ilta muuttuu taktisemmaksi kuin sunnuntain oikea GP-lähetys.

Pelissä kisataan myös erillisellä M-kirjaimen muotoisella radalla, jossa kerätään kuljettajien mestaruuspisteitä. Samalla autoja voi päivittää erilaisilla osilla, kuten uusilla etusiivillä ja pehmeillä renkailla, jotka antavat etua kilpailuissa. Eli kyllä, tässä Monopolyssa viritetään autoja eikä hotelleja, vaikka riitely säännöistä pysyy varmasti ennallaan.

Peli tukee 2–6 pelaajaa ja on suunnattu yli 8-vuotiaille. Hintaa paketilla on noin 37 euroa, joten F1-fani pääsee tällä kertaa suhteellisen halvalla verrattuna oikeaan varikkoviikonloppuun tai tallifanituotteisiin. Hasbron mukaan tavoitteena oli yhdistää :n vauhti ja strategia klassiseen Monopolyyn tavalla, joka tuntuu aidolta molempien fanien näkökulmasta.