Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on optimistinen tekoälyn tulevaisuudesta indie-pelikehityksessä. Osaka Indie Games Summit 2025 -tapahtumassa Yoshida kertoi, miten AI:ta hyödynnetään jo nyt pelien eri vaiheissa konseptitaiteesta tilapäiseen ääninäyttelyyn ja pelaajakäyttäytymisen simuloimiseen testauksessa.

Yoshida nostaa esiin erityisesti tapaukset, joissa AI ei ole vain työkalu, vaan osa pelin sisältöä. Esimerkkinä hän mainitsee japanilaisen mysteeripelin Hanashi no Hanashi, jossa pelaaja etenee tarinassa keskustelemalla AI-hahmon kanssa. Myös pelejä, joissa AI toimii epäiltynä ja pelaaja kuulustelee sitä vapaasti, hän pitää innovatiivisina.

Perinteisemmissä rooleissa AI toimii esimerkiksi digitaalisten korttipelien, kuten Marvel Snapin, botteina. Häviön jälkeen pelaaja saa kevyemmän AI-vastustajan, joka opastaa voittoon ja lisää pelin nautittavuutta. Yoshida uskoo, että tulevaisuudessa on yhä vaikeampi erottaa, pelaako oikean ihmisen vai AI:n kanssa.

Yoshida näkee indie-kehittäjät alan pioneereina, jotka uskaltavat kokeilla uusia tekoälyratkaisuja ja teknologioita. Hänen mukaansa juuri tämä tekee indie-peleistä erityisen hauskoja ja innovatiivisia. Lisäksi AI:n odotetaan tuovan tulevaisuudessa henkilökohtaisia suosituksia ja pelivinkkejä, jotka voivat tehdä pelikokemuksesta entistä nautittavamman.

Indie-pelit tekevät historiaa The Game Awardsissa Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-pelit tekevät historiaa The Game Awardsissa

Vuoden 2025 The Game Awards -ehdokkaat on julkistettu, ja tänä vuonna indie-pelit varastavat huomion. Historian ensimmäistä kertaa puolet Vuoden peli -ehdokkaista on itsenäisten studioiden tuotoksia: Clair Obscur: Expedition 33, Hades 2 ja Hollow Knight: Silksong. Kaikki kolme ovat myös ehdolla Parhaaksi indie-peliksi.

Clair Obscur: Expedition 33 on pienemmän tiimin luomus, mutta sen vaikuttava ulkoasu ja pituus antavat sille AAA-pelin tuntua. Pelin julkaisun jälkeen huhtikuussa se on ollut pitkään Vuoden peli -ehdokas ja kerännyt peräti 12 ehdokkuutta, eniten koskaan The Game Awardsin historiassa. Kolme näistä on näyttelijäsuorituksille (Jennifer English, Ben Starr, Charlie Cox).

Hades 2 ja Silksong puolestaan hyppäsivät indieskenen eturiviin syyskuussa. Molemmat pelit keräsivät huomiota ja positiivista palautetta julkaisunsa yhteydessä, ja niiden hinnat – 20–30 euroa tekivät niistä helposti saavutettavia kriisiajan kuluttajille, kun AAA-pelien hinnat kipuavat 70–80 euroon.

Tämä indie-ehdokkuuksien vallankumous on poikkeuksellinen. Aikaisemmin vain viisi peliä on saanut ehdokkuuden sekä Vuoden peliksi että Parhaaksi indie-peliksi. Nyt kolme indie-peliä tekee sen samana vuonna, mikä kertoo niiden merkittävästä vaikutuksesta pelivuoteen 2025.

The Game Awards järjestetään torstaina 11. joulukuuta kello 1:30 Suomen aikaa, jolloin selviää, onnistuuko joku indie-pelien kolmikosta voittamaan Vuoden pelin tittelin.