Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Battlefield 6 rikkoi ennätyksiä – EA:n toimitusjohtaja kuittasi 38 miljoonaa, kehittäjät saivat potkut perseelle Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 rikkoi ennätyksiä – EA:n toimitusjohtaja kuittasi 38 miljoonaa, kehittäjät saivat potkut perseelle

nousi viime vuonna yhdeksi Electronic Artsin suurimmista menestyksistä vuosiin. Räiskintäpeli myi peräti seitsemän miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä ja onnistui ensimmäistä kertaa sarjan historiassa päihittämään uuden Call of Dutyn myyntiluvuissa.

Menestyksestä huolimatta kaikki eivät päässeet nauttimaan sen hedelmistä.

EA irtisanoi Battlefield 6:n julkaisun jälkeen osan pelin kehittäjistä ja lopetti samalla kokonaisen uuden, tarinavetoisen Battlefield-projektin. Samaan aikaan yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson sai tililleen kaikkien aikojen suurimman palkkapakettinsa.

Electronic Artsin tuoreen Yhdysvaltain arvopaperiviranomaiselle toimittaman SEC-raportin mukaan Wilsonin kokonaisansiot tilikaudelta 2026 nousivat 38,65 miljoonaan dollariin. Summa kasvoi noin kahdeksalla miljoonalla dollarilla edellisvuoteen verrattuna.

Peruspalkkaa Wilson sai noin 1,3 miljoonaa dollaria, mutta valtaosa palkkiosta koostui bonuksista, osakepalkkioista ja muista kannustimista. Yhtiö nostaa raportissaan Battlefield 6:n onnistuneen julkaisun yhdeksi merkittävistä syistä vahvaan liiketoimintatulokseen. EA:n mukaan peli saavutti kaikki sille asetetut laatutavoitteet, keräsi positiivisia arvioita ja käynnistyi teknisesti vakaasti.

Battlefield 6:n menestystä korostetaan raportissa useaan otteeseen yhtenä tilikauden tärkeimmistä saavutuksista.

Ajankohta on kuitenkin herättänyt keskustelua peliyhteisössä. Monien mielestä on ristiriitaista, että samaan aikaan kun yhtiö palkitsee johtonsa ennätyssuurilla korvauksilla, osa menestyspelin rakentaneista kehittäjistä menettää työpaikkansa.

EA ei ole kertonut tarkkaa irtisanottujen työntekijöiden määrää.

Keskustelua on vauhdittanut myös entinen Dragon Age -vetäjä Mark Darrah, joka kuvaili hiljattain Electronic Artsia osuvasti ”hedgerahastoksi, jolla on videopeliharrastus”. Kommentti on saanut runsaasti huomiota erityisesti viime kuukausien irtisanomisten jälkeen.

Battlefield 6:n kaupallinen menestys on kuitenkin kiistaton. Peli on noussut yhdeksi vuoden suurimmista julkaisuista ja osoittanut, että pitkään vaikeuksissa ollut pelisarja on jälleen löytänyt yleisönsä. Samalla tapaus nostaa jälleen esiin kysymyksen siitä, miten pelialan jättiyhtiöissä menestyksen tuomat palkinnot lopulta jakautuvat – johdolle vai niille kehittäjille, jotka pelit rakentavat.

Last Sentinelin julkaisu siirtyy entisestään irtisanomisten keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Last Sentinelin julkaisu siirtyy entisestään irtisanomisten keskellä

-toimintapelin kehittäjä on ilmoittanut muuttavansa pelin luovaa suuntaa ja kehitystä merkittävästi. Päätöksen seurauksena osa studion työntekijöistä joutuu irtisanomisten kohteeksi, vaikka studio korostaa jatkavansa toimintaansa normaalisti.

Studion mukaan ratkaisu tehtiin laajojen sisäisten arviointien ja pelitestausten jälkeen. Kehityssuunnan muutoksen tavoitteena on varmistaa, että Last Sentinel vastaa pelaajien odotuksia. Lightspeed LA kertoo tarjoavansa irtisanottaville työntekijöille tukea sekä mahdollisuuksien mukaan siirtymisiä muihin tehtäviin yhtiön sisällä.

Vuoden 2023 The Game Awards -gaalassa julkistettu Last Sentinel on tarinavetoinen avoimen maailman AAA-toimintapeli, joka sijoittuu synkkään, kyberpunk-henkiseen Tokioon. Pelaajat astuvat Hiromi Shodan saappaisiin, eliitin DMNS-yksikön agentiksi, jonka tehtävänä on ylläpitää järjestystä neonvalojen valaisemassa kaupungissa. Peli herätti ensiesittelyssään runsaasti kiinnostusta näyttävällä trailerillaan.

Lightspeed LA ei ole vieläkään kertonut pelille julkaisupäivää, eikä uuden kehityssuunnan arvioida ainakaan nopeuttavan sen saapumista. Studio kuitenkin vakuuttaa sitoutumisensa Pohjois-Amerikan pelikehitykseen jatkuvan ennallaan ja kertoo investoivansa edelleen alueen osaamiseen. Näyttää siis siltä, että Last Sentinel tarvitsee vielä lisää aikaa uunissa ennen kuin se on valmis pelaajien käsiin.