Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Stage Tourin kappalelista kasvaa – mukana Volbeat, Silverstein ja Trivium Kommentit pois päältä artikkelissa Stage Tourin kappalelista kasvaa – mukana Volbeat, Silverstein ja Trivium

Stage Tourin musiikkikattaus kasvaa jälleen. Tuleva rytmipeli on saanut vahvistuksekseen Volbeatin kappaleen ”Lola Montez”, Silversteinin ”Negative Spacen” ja Triviumin ”The Heart From Your Hate” -biisin. Uusien lisäysten rinnalla paljastettiin myös peliä varten tehty oma tunnuskappale.

Volbeatia, post-hardcorea ja Triviumin raskaita riffejä

Volbeatin ”Lola Montez” julkaistiin vuonna 2013 albumilla Outlaw Gentlemen & Shady Ladies. Silversteinin ”Negative Space” puolestaan löytyy vuonna 2025 julkaistulta Pink Moon -albumilta, joka täydentää yhtyeen saman luovan kauden aikana syntynyttä Antibloom-kokonaisuutta. Triviumin ”The Heart From Your Hate” on peräisin vuoden 2017 albumilta The Sin and the Sentence.

Uusi kappale kunnioittaa rytmipelien historiaa

Paljastuksen erikoisin lisäys on ””, jonka esittää & The Stage Crew. Kappale on tehty nimenomaan peliä varten kunnianosoituksena muovisoittimilla pelattujen rytmipelien perinnölle. Ouimette vastaa kappaleen kitaroista, Crobot-yhtyeestä tuttu Brandon Yeagley lauluista ja Curt Morris rummuista. Sanoitukset ovat Stage Tourin Jason Paradisen käsialaa, ja tuotannosta vastaa Dan Malsch.

Ouimette tunnetaan rytmipelien ystävien keskuudessa muun muassa III: Legends of Rockin ”The Devil Went Down to Georgia” -versiosta. Pelin tekijät lupaavat alkuperäiskappaleesta ennakkomaistiaisen lähipäivinä.

Uusien julkistusten myötä Stage Tourin vahvistettu kappalelista sisältää nyt 65 biisiä. Pelin koko julkaisuvalikoimaan on luvattu yli 90 kappaletta kuudelta vuosikymmeneltä. Seuraava kappalepaljastus on luvassa 4. marraskuuta, ja Stage Tour julkaistaan 10. joulukuuta PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Nintendo Switch 2:lle.

Lähde: Stage Tour

Peruttu Mass Effect olisi huomioinut kaikki pelaajien valinnat – BioWaren suunnitelma kuulostaa hurjalta Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu Mass Effect olisi huomioinut kaikki pelaajien valinnat – BioWaren suunnitelma kuulostaa hurjalta

Juuri perutusta -pelistä paljastuu lisää yksityiskohtia, jotka tekevät projektin kuoppaamisesta entistä harmillisempaa. BioWaren työn alla ollut Mass Effect: Universe olisi pyrkinyt huomioimaan pelaajien aiempien pelien valinnat poikkeuksellisen kunnianhimoisella tavalla jopa vaihtoehtoisten aikajanojen luomiseen asti.

BioWaren entinen tekninen johtaja Romain Toutain kertoi pelistä Twitch-lähetyksessään, jossa hän kommentoi verkkoon vuotanutta sisäistä traileria. Toutainin mukaan alkuperäisen Mass Effect -trilogian valinnat oli tarkoitus ottaa huomioon pelin tarinassa. Hän kuvaili järjestelmää mahdollisuudeksi rakentaa erilaisia aikajanoja sen sijaan, että pelaajan aiemmat päätökset typistettäisiin muutamaan ennalta määrättyyn vaihtoehtoon.

Ajatus ei ollut pelkkä lista aiemmin tehdyistä päätöksistä. Toutainin mukaan pelissä kehitettiin järjestelmää, joka olisi tarkistanut tapahtumien ja valintojen loogista yhteensopivuutta. Jos pelaaja esimerkiksi olisi surmannut tehtävässä tarvittavan hahmon, peli olisi voinut joko tarjota vaihtoehtoisen etenemistavan tai antaa tehtävän epäonnistua suunnittelijoiden määrittelemällä tavalla. Tavoitteena oli säilyttää pelaajan vapaus ilman, että tarinan logiikka hajoaisi käsiin.

Toutain vertasi ajatusta vaihtoehtoisten aikajanojen luomiseen ja mainitsi esimerkkinä Zero Time Dilemman. Hän korosti kuitenkin, ettei järjestelmä toiminut aivan niin yksinkertaisesti kuin rinnakkaisuniversumeista puhuminen antaa ymmärtää. Tekninen toteutus oli hänen mukaansa monimutkainen, mutta toimi käytännössä.

Mass Effect: Universe olisi ollut jatkoa trilogialle, jonka pelaajien valinnat vaikuttivat esimerkiksi hahmojen kohtaloihin, ihmissuhteisiin ja galaksin tulevaisuuteen. Juuri näiden päätösten siirtäminen uuteen peliin on ollut sarjan tarinankerronnan keskeisiä piirteitä. Perutun pelin suunnitelma olisi vienyt ajatuksen huomattavasti pidemmälle kuin yksinkertainen valintojen tuonti tallennustiedostosta.

Electronic Artsin kerrotaan peruneen pelin ja sulkeneen BioWaren osana tuoreita päätöksiä, jotka ovat herättäneet voimakasta pettymystä sarjan fanien keskuudessa. Koska projekti ei koskaan valmistu, emme todennäköisesti saa nähdä, miten kunnianhimoinen aikajanojen järjestelmä olisi toiminut kokonaisessa pelissä.

Lähde: IGN Nordic