Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 teki historiaa – tässä The Game Awards 2025 -voittajat

The Game Awards 2025 oli tänäkin vuonna täynnä julkistuksia, yllätyksiä ja hyvää meininkiä, mutta lopulta lavan kirkkaimman valokeilan vei yksi nimi: Clair Obscur: Expedition 33. Ranskalaishenkinen toimintoroolipeli putsasi pöydän tavalla, jota ei usein nähdä, nimittäin pelille ropisi palkintoja aina Game of the Year -tittelistä musiikkiin, ohjaukseen ja narratiiviin saakka.

Expedition 33:n voittokulku ei jättänyt paljoa lusikoitavaa muille, vaikka isot nimet kuten Hades II, Hollow Knight: Silksong ja Death Stranding 2 olivat vahvasti tyrkyllä. Jennifer English vei ansaitusti parhaan näyttelijäsuorituksen palkinnon roolistaan Expedition 33:ssa, mikä sinetöi pelin illan kuningasluokan statuksen.

Illan yllätyksiä nähtiin muuallakin: Mario Kart World kaappasi parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon, Doom: The Dark Ages nappasi tunnustuksen saavutettavuudesta, ja Arc Raiders kruunattiin parhaaksi moninpeliksi. Indie-kentällä Expedition 33 dominoi myös tuoreena tulokkaana, mutta huomionarvoinen ehdokaslista kertoi vuoden olleen vahva pienille studioille.

Esports-puolella juhli muun muassa Counter-Strike 2, ja vuoden esports-urheilijana palkittiin Chovy. Yleisön äänet puolestaan veivät voittoon Wuthering Waves, joka nappasi Players’ Voice -palkinnon niukalla marginaalilla.

Kokonaisuutena The Game Awards 2025 oli selkeästi Expedition 33:n show:n. Koko lista tarkistettavissa alta:

Voittajat

  • Paras perhepeli – Donkey Kong Bananza
  • Saavutettavuusinnovaatio – Doom: The Dark Ages
  • Paras esports-peli – Counter-Strike 2
  • Paras esports-urheilija – Chovy
  • Paras esports-joukkue – Team Vitality (Counter-Strike 2)
  • Paras mobiilipeli – Umamusume: Pretty Derby
  • Paras indiepelI – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras sovitus – The Last of Us: Kausi 2
  • Paras toimintapeli – Hades II
  • Paras näyttelijäsuoritus – Jennifer English (Expedition 33)
  • Games for Impact -palkinto – South of Midnight
  • Paras jatkuvasti päivittyvä peli – No Man’s Sky
  • Paras äänisuunnittelu – Battlefield 6
  • Vuoden sisällöntuottaja – MoistCr1TiKaL
  • Paras tappelupeli – Fatal Fury: City of the Wolves
  • Odotetuin peli – Grand Theft Auto VI
  • Game Changer -palkinto – Girls Make Games
  • Paras toiminta-seikkailupeli – Hollow Knight: Silksong
  • Paras taidesuunnittelu – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras simulaatio-/strategiapeli – Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Paras debyytti-indiepeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras musiikki ja sävellys – Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
  • Paras urheilu-/ajopeli – Mario Kart World
  • Paras yhteisötuki – Baldur’s Gate 3
  • Paras VR/AR-peli – The Midnight Walk
  • Paras roolipeli – Clair Obscur: Expedition 33
  • Players’ Voice -palkinto – Wuthering Waves
  • Paras tarina – Clair Obscur: Expedition 33
  • Paras moninpeli – Arc Raiders
  • Paras peliohjaus – Clair Obscur: Expedition 33
  • Vuoden peli – Clair Obscur: Expedition 33

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.