Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina kielsi veren, uhkapelaamisen ja maan historiaan kajoamisen peleissä

Kiina on ilmoittanut uusia rajauksia maassa julkaistaville peleille. Maa pysäytti aiemmin pelien hyväksymisprosessin puoleksi vuodeksi.

Uusien linjauksien mukaan peleissä minkäänlaisen veren esittäminen tulee olemaan kiellettyä. Aiemmin pelifirmat vaihtoivat yksinkertaisesti veren värin esimerkiksi vihreäksi. Jatkossa tämäkään ei tule olemaan sallittua.

Pokerin ja mahjongin kaltaiset pelit eivät läpäise jatkossa maan hyväksymisproessia, sillä ne kanavoivat laitonta uhkapelaamista. Myöskin kaikenlainen epäsiveellisyys tulee olemaan kiellettyä peleissä.

Myös pelit jotka esittävät maan keisarikauden aikaa tulee olemaan kiellettyjä. Maan hallinnon mukaan pelien tulee noudattaa Kiinan valtion perusarvoja, eivätkä ne saa vääristellä maan historiaa, politiikkaa tai lakia.

Muutokset varmasti vaikuttavat maahan pyrkivien pelifirmojan taktiikkaan sillä Kiinan peliteollisuus tuottaa vuodessa noin 30 miljardia dollaria. Maassa vaikuttaa noin 200 julkista ja yhteensä 6000 pelifirmaa. Aktiivisia pelaajia maassa arvellaan olevan yli 600 miljoonaa.

Lisää aiheesta täällä.

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.

Payday-elokuva ja -sarja virallisesti työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Payday-elokuva ja -sarja virallisesti työn alla

on lyöttäytynyt yhteen peliyhtiö kanssa ja suunnittelee tuovansa suositun -pelisarjan elokuvien ja tv-sarjojen maailmaan. Tarkoituksena on laajentaa pelien neljän naamioituneen pankkiryöstäjän tarinaa täysin uuteen formaattiin.

Toistaiseksi yksityiskohdat ovat vielä vähissä, mutta tavoitteena on rakentaa Payday-universumista kokonainen viihdebrändi. Vice Studiosin mukaan pelin maailma on suurempi kuin itse peli, ja sen taustalla oleva mytologia sekä hahmojen historia tarjoavat runsaasti materiaalia ruudulle siirrettäväksi.

Payday-sarja sai alkunsa jo vuonna 2011, ja se on tunnettu yhteistyöhön perustuvasta ryöstötoiminnasta, jossa suunnitelmat voivat joko onnistua täydellisesti tai kaatua täysin kaaokseen. Sarja kasvoi suosituksi erityisesti -pelin myötä, kun taas ei ole onnistunut tavoittamaan samaa suosiota.

Taustalla on myös pidempi historia yrityksistä viedä Payday valkokankaalle. Aiemmat suunnitelmat ovat jääneet kesken, mutta nyt uusi yhteistyö antaa hankkeelle uuden mahdollisuuden. Starbreezen mukaan tavoitteena on kasvattaa Payday täysimittaiseksi viihdealustaksi, joka ei rajoitu enää vain peleihin.

Faneille tämä tarkoittaa, että Dallas, Hoxton, Chains ja Wolf saattavat pian vaihtaa konsoliohjaimet elokuvakameran eteen ja tällä kertaa ryöstö voi tapahtua ihan oikeassa Hollywood-tyylissä.