Kiinalaisten myyttien maailma saapui Immortals Fenyx Rising -toimintapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinalaisten myyttien maailma saapui Immortals Fenyx Rising -toimintapeliin

Immortals Fenyx Rising

Ubisoft on julkaissut Immortals Fenyx Rising -jumalseikkailuun kiinalaisia mytologiota pursuavan Myths of the Eastern Realm -lisäosan.

Lisäosa on laajamittainen tarinallinen lisäosa suosittuun Immortals Fenyx Rising -toimintaseikkailuun. Siinä missä pelin alkuperäistarina vie pelaajan Kreikan saaristoon ja muinaisten kreikkalaisten jumalmyyttien pariin, pelin toinen lisäosa tutustuttaa pelaajan kiinalaisten myyttien ja hirviöiden vivahteikkaaseen maailmaan.

Myths of the Eastern Realm -lisäosan keskiössä nähdään uusi sankari Ku. Nuwa-jumalattaresta innoituksensa saanut tarina johdattaa uuden sankarimme pelastamaan ihmiskuntaa ja korjaamaan vahingoittunutta taivasta. Ku kohtaa matkallaan voimakkaita kiinalaisia jumaluuksia, ennenäkemättömiä kammottavia hirvityksiä ja erilaisia kiinalaisesta mytologiasta aineksiaan ammentavia pulmia. Taisteluissa Ku osaa turvautua itämaisiin taistelutaitoihin, joissa näkyy kiinalaisen kung fun vaikutus.

Kiinalaisen Ubisoft Chengdu -pelistudion johdolla kehitetty lisäosa tuo pelaajalleen emopelistään poikkeavan ja ainutlaatuisen pelikokemuksen täynnä kiehtovia yksityiskohtia. Maan ja taivaan välillä koettava koitos maailmoineen on uskollinen kulttuurilliselle alkuperälleen ja tämä näkyy kaikessa pelin arkkitehtuurista lähtien. Mukana ovat kiinalaistyyliset rakennelmat ja rakennukset sekä maalle ominaiset taiteelliset yksityiskohdat ja piirteet esineineen ja koristeineen.

Uuden lisäosan myötä pelaaja pääsee ratkomaan uudenlaisia haasteita ja suorittamaan jännittäviä tehtäviä. Pelisankarille on myös tarjolla täysin uusia kykyjä peruspelin ulkopuolelta, jotka laajentavat taitovalikoimaa entuudestaan. Lisäosan myötä pelaajalla on mahdollisuus osallistua rajatun ajan Monster Hunt Twitch Extension -pelitapahtumaan. Twitch-pelistriimin katsojat voivat kerätä hirviöitä ja suorittaa haasteita suoraan peliruudulta. Uusia hirviöitä ilmestyy ruudulle aina parin minuutin välein. Keräilyhaasteiden suorittamisesta palkitaan pelin sisäisillä palkinnoilla. Pelitapahtuma on voimassa 7. huhtikuuta asti.

Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm -lisäosa sisältyy pelin kausikortin tarjontaan, joka sisältää kaikkiaan kolme erillistä lisäosapakettia. Kausikortin hinta on 39,99 euroa. Lisäosan voi ostaa myös erikseen 14,99 euron hintaan. Peruspelistä on myös ladattavissa ilmainen demoversio, jonka avulla pelaaja voi tutustua muinaisista kreikkalaistarinoista tuttuun kyklooppiin. Pelidemo tarjoaa pelaajalleen yhdistelmän taistelua, tutkimista ja ongelmanratkontaa.

Immortals Fenyx Rising on saatavana sekä Xbox Series X ja S, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 sekä PlayStation 4 -pelikonsoleille että PC:lle Epic Games Store – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+ ja Google Stadia -pelipalveluista.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.