Kiinalaisten myyttien maailma saapui Immortals Fenyx Rising -toimintapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinalaisten myyttien maailma saapui Immortals Fenyx Rising -toimintapeliin

Immortals Fenyx Rising

Ubisoft on julkaissut Immortals Fenyx Rising -jumalseikkailuun kiinalaisia mytologiota pursuavan Myths of the Eastern Realm -lisäosan.

Lisäosa on laajamittainen tarinallinen lisäosa suosittuun Immortals Fenyx Rising -toimintaseikkailuun. Siinä missä pelin alkuperäistarina vie pelaajan Kreikan saaristoon ja muinaisten kreikkalaisten jumalmyyttien pariin, pelin toinen lisäosa tutustuttaa pelaajan kiinalaisten myyttien ja hirviöiden vivahteikkaaseen maailmaan.

Myths of the Eastern Realm -lisäosan keskiössä nähdään uusi sankari Ku. Nuwa-jumalattaresta innoituksensa saanut tarina johdattaa uuden sankarimme pelastamaan ihmiskuntaa ja korjaamaan vahingoittunutta taivasta. Ku kohtaa matkallaan voimakkaita kiinalaisia jumaluuksia, ennenäkemättömiä kammottavia hirvityksiä ja erilaisia kiinalaisesta mytologiasta aineksiaan ammentavia pulmia. Taisteluissa Ku osaa turvautua itämaisiin taistelutaitoihin, joissa näkyy kiinalaisen kung fun vaikutus.

Kiinalaisen Ubisoft Chengdu -pelistudion johdolla kehitetty lisäosa tuo pelaajalleen emopelistään poikkeavan ja ainutlaatuisen pelikokemuksen täynnä kiehtovia yksityiskohtia. Maan ja taivaan välillä koettava koitos maailmoineen on uskollinen kulttuurilliselle alkuperälleen ja tämä näkyy kaikessa pelin arkkitehtuurista lähtien. Mukana ovat kiinalaistyyliset rakennelmat ja rakennukset sekä maalle ominaiset taiteelliset yksityiskohdat ja piirteet esineineen ja koristeineen.

Uuden lisäosan myötä pelaaja pääsee ratkomaan uudenlaisia haasteita ja suorittamaan jännittäviä tehtäviä. Pelisankarille on myös tarjolla täysin uusia kykyjä peruspelin ulkopuolelta, jotka laajentavat taitovalikoimaa entuudestaan. Lisäosan myötä pelaajalla on mahdollisuus osallistua rajatun ajan Monster Hunt Twitch Extension -pelitapahtumaan. Twitch-pelistriimin katsojat voivat kerätä hirviöitä ja suorittaa haasteita suoraan peliruudulta. Uusia hirviöitä ilmestyy ruudulle aina parin minuutin välein. Keräilyhaasteiden suorittamisesta palkitaan pelin sisäisillä palkinnoilla. Pelitapahtuma on voimassa 7. huhtikuuta asti.

Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm -lisäosa sisältyy pelin kausikortin tarjontaan, joka sisältää kaikkiaan kolme erillistä lisäosapakettia. Kausikortin hinta on 39,99 euroa. Lisäosan voi ostaa myös erikseen 14,99 euron hintaan. Peruspelistä on myös ladattavissa ilmainen demoversio, jonka avulla pelaaja voi tutustua muinaisista kreikkalaistarinoista tuttuun kyklooppiin. Pelidemo tarjoaa pelaajalleen yhdistelmän taistelua, tutkimista ja ongelmanratkontaa.

Immortals Fenyx Rising on saatavana sekä Xbox Series X ja S, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 sekä PlayStation 4 -pelikonsoleille että PC:lle Epic Games Store – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+ ja Google Stadia -pelipalveluista.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Digitaalinen pakopaikka, joka ei yritä olla enempää kuin on – arvostelussa Tomodachi Life: Living The Dream Kommentit pois päältä artikkelissa Digitaalinen pakopaikka, joka ei yritä olla enempää kuin on – arvostelussa Tomodachi Life: Living The Dream

on huhtikuussa 2026 julkaistu sosiaalinen simulaattori, joka jatkaa kymmenen vuotta sitten 3DS-konsolilla nähdyn hittipelin jalanjäljissä. Kyseessä on Switchille ja 2:lle julkaistu teos, jossa pelaaja ottaa eräänlaisen ”jumalhahmon” roolin saarella. Toisin kuin esimerkiksi Animal Crossingissa, tässä pelissä et ohjaa yhtä hahmoa, vaan luot ja hallinnoit kokonaista -yhteisöä. Pelin ydin on seurata hahmojen arkea, ruokkia heitä, ratkoa heidän arkisia pulmiaan ja todistaa täysin absurdeja sosiaalisia tilanteita, jotka syntyvät hahmojen omista persoonallisuuksista. Se on uniikki yhdistelmä meemigeneraattoria, hiekkalaatikkopeliä ja surrealistista reality-sarjaa.

Tomodachi Life: Living the Dream, peli ei huuda huomiota, ei pakota pelaamaan tuntikausia eikä yritä vakuuttaa sinua syvällisyydellään. Sen sijaan se tarjoaa jotain paljon yksinkertaisempaa ja ehkä siksi myös yllättävän arvokasta.

Saari, jossa mikään ei ole oikeasti tärkeää

Peli alkaa tyhjältä saarelta. Ei tehtävälistoja, ei kiirettä, eikä panoksia. Sinä tuot saarelle ihmiset, Miit ja annat heidän elää. He syövät, riitelevät, ihastuvat, näkevät outoja unia ja pyytävät apua täysin arkisiin ongelmiin. Jossain vaiheessa huomaat vain seuraavasi heidän elämäänsä, kuin jonkinlaista absurdia reality-sarjaa. 

 Pienistä hetkistä syntyy merkitys

Suuriman osaa ajasta mitään erityistä ei tapahdu ja silti tapahtuu koko ajan. Yksi Mii kaatuu keskelle katua, toinen pohtii rakkauselämäänsä ja kolmas haluaa vain uuden hatun. Kuulostaa tylsältä, mutta käytännössä se on juuri päinvastaista. Pelin viehätys syntyy siitä, miten tavalliset tilanteet muuttuvat täysin oudoiksi ja usein ilman mitään syytä.

Se on kevyttä, välillä typerää ja yllättävänkin samaistuttavaa.

 Ihmissuhteet, jotka tuntuvat… oikeilta?

Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on tapa, jolla se käsittelee ihmissuhteita. Vaikka kaikki on pinnalta katsottuna yksinkertaista, Miien väliset suhteet alkavat tuntua yllättävän merkityksellisiltä. Pelaaja voi vaikuttaa niihin enemmän kuin ennen, mutta lopputulos ei ole koskaan täysin hallinnassa. Ehkä juuri siksi ne tuntuvat aidoilta.

Peli ottaa myös selkeän askeleen nykyaikaan, jossa identiteettejä voi muokata vapaammin ja suhteet eivät ole enää rajattuja. Tämä ei tee tästä pelistä “syvällistä”, mutta tekee siitä inhimillisemmän.

 Rutiinia vai rauhaa?

Totuus on silti, että Tomodachi Life: Living the Dream on liian itseääntoistava peli. Samat ongelmat, samat pyynnöt, samat loopit. Sellainen peli, johon palaat hetkeksi joka päivä ilman stressiä tai pakkoa. Peliä suosittelen heille, jotka pitävät luovasta kaaoksesta , yllätyksellisestä huumorista ja kummallisten tarinoiden seuraamisesta , mutta miinuspuolena on se, että toisteisuus ja tiettyjen rakastettujen ominaisuuksien karsiminen voivat tehdä kokemuksesta pidemmän päälle ohuen.

: EA Lehto

omodachi Life: Living The Dream (Switch 1 / Switch 2)

8 / 10
Hyvää +Rentouttava +Absurdi huumori +Luovat työkalut +Elävä- ja söpö maailma Huonoa -Itseään toistava -Pinnallinen perhesimulaatio Yhteenveto Tomodachi Life: Living the Dream ei ole peli, joka jää historiaan suurena mestariteoksena. Mutta se voi olla peli, joka jää sinun arkeesi. Se on pieni digitaalinen paikka, jossa mikään ei ole kiireellistä, tärkeää tai vakavaa ja juuri siksi se toimii.