Kiinan PUBG Mobile korvattiin ”rauhan pelillä” Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinan PUBG Mobile korvattiin ”rauhan pelillä”

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Kiinan tiukentuneet rajoitukset peleille on pakottanut Tencentin vetämään PlayerUnknown’s Battlegrounds -mobiilipelin markkinoilta. Yhtiö on kuitenkin lanseerannut samaisen battle royale -pelin eri nimellä onnistunut saamaan sen läpi maan peliseulan läpi.

Game For Peace on käytännössä identtinen PUBG:in kanssa, mutta pelissä ei nähdä verta eikä ruumiita. Kuolevat viholliset sen sijaan vilkuttavat ja yksinkertaisesti katoavat.

Tencent kertoo myös ”uuden” pelin sisältävän terrorisminvastaista tematiikkaa ja että peli olisi Kiinalaisille patriottisempi kuin edeltäjänsä.

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija Krafton ilmoitti siirtyvänsä ”AI-first” -yritykseksi, jossa tekoälyä hyödynnetään keskeisenä ratkaisuvälineenä ongelmien käsittelyssä ja tuottavuuden kasvattamisessa.

Yhtiö aikoo toteuttaa täydellisen organisaatiomuutoksen ja investoida noin 100 miljardia Korean wonia (noin 69,7 miljoonaa euroa) uuteen GPU-klusteriin edistynyttä päätöksentekoa ja iteratiivista suunnittelua varten. Lisäksi 30 miljoonaa wonia (noin 20,8 miljoonaa euroa) kohdennetaan henkilöstön uudelleenkoulutukseen AI-työkalujen käyttöön.

Kraftonin toimitusjohtaja Kim Chang-han korosti, että työn automatisointi Agentic AI:n avulla vapauttaa työntekijät keskittymään luoviin tehtäviin ja monimutkaisiin ongelmiin.

Hyppäämme eteenpäin yrityksenä, joka edistää jäsentensä kasvua ja laajentaa organisaation haastealueita tekoälyn avulla. – Chang-han sanoi.

Tavoitteena on lisätä tuottavuutta, vauhdittaa pitkän aikavälin arvoa ja muuttaa yrityskulttuuria niin, että tekoäly toimii keskeisenä työkaluna päätöksenteossa ja innovaatiossa.

Ubisoft ja Tencent perustavat Vantage Studiosin – vastuulle jättisarjoja Assassin’s Creedistä Far Cryhin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ja Tencent perustavat Vantage Studiosin – vastuulle jättisarjoja Assassin’s Creedistä Far Cryhin

Ubisoft ja kiinalainen pelijätti Tencent ovat virallistaneet uuden yhteisyrityksen, joka kantaa nimeä Vantage Studios. Vastaperustettu studio ottaa vastuulleen useita Ubisoftin tunnetuimpia pelisarjoja, kuten Assassin’s Creed, Far Cry ja Rainbow Six.

Vantage Studios aloittaa toimintansa 2 300 työntekijän voimin, koostuen useista Ubisoftin kehitystiimeistä Montrealista, Sherbrookesta, Saguenaysta, Sofiasta ja Barcelonasta. Studiota johtavat Christophe Derennes ja Charlie Guillemot. Uuden yksikön on tarkoitus toimia hajautetummalla mallilla, jossa tiimeillä on enemmän päätösvaltaa omista projekteistaan, näin niiden uskotaan pystyvän reagoimaan nopeammin alan muutoksiin ja pelaajien odotuksiin.

Tencent omistaa uudesta yhtiöstä 25 prosenttia ja toimii neuvonantajana, mutta luovat ja liiketoiminnalliset päätökset jäävät edelleen Ubisoftin johdolle. Ubisoftin tavoitteena on lisätä kehittäjien luovaa vapautta ja vauhdittaa suurten sarjojensa uudistumista, mikä on ollut yhtiölle haastavaa viime vuosina.

Uudistus on merkittävä, sillä Ubisoft työllistää noin 20 000 ihmistä maailmanlaajuisesti. Vielä ei tiedetä, miten loput ~17 000 työntekijää sovitetaan yhtiön uuteen, hajautetumpaan toimintamalliin. Vantage Studiosin perustaminen kuitenkin alleviivaa sitä, että Ubisoft hakee isoa suunnanmuutosta ja tekee sen yhteistyössä maailman suurimman pelialan sijoittajan kanssa.