Kiinan Steam-palvelun tulevaisuus huolestuttaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinan Steam-palvelun tulevaisuus huolestuttaa

Rajusta internetin rajoittamisesta ja sensuroinnista tunnettu on saamassa oman Valven -palvelun. Tähän asti Steam on ollut hyvä porsaanreikä valtiollisessa internetin tarkkailussa. Siinä, missä Kiinan valtio sensuroi  Googlea, Facebookia, Twitchiä ja muita alustoja, on Steamin koko pelikirjasto ollut vapaasti kiinalaisteen käytössä. Täten Steam on ollut myös tärkeä resurssi paikallisille indie-pelintekijöille mm. toteuttaa itseään ja jopa saada sanansa kuuluviin.

Jostain minulle hämäräksi jääneestä syystä ja kiinalainen päättivät tehdä oman kiinalaisen Steam-palvelun paikallisella serverillä sekä mahdollisesti lokalisoiduilla peleillä. Pelaajille luvataan ”parempaa kokemusta”. Ehkä teknisesti ja nopeudelta ja kiinan kielellä, mutta entä sananvapauden ja rajoittamattoman pelaamisen kannalta?

Vaikka ei ole tietoa koska tämä palvelu aukeaa, on jo sanottu, että ainakin 40 peliä ei tule sieltä löytymään paikallisten sensuurien ja ihmisten polkemisen ja riistämisen takia. Ja suurinpaan kysymykseen Valve tai Perfect World ei ole edes vastannut; pääsevätkö kiinalaiset sen jälkeen vielä maailmanlaajuiseen Steamiin. Kuitenkin Valve yrittää vakuutella, että pelaajat pääsevät käsiksi siihen pelikirjastoon, minkä ovat siihen mennessä ostaneet. Tämä vakuuttelu ei kuitenkaan ole kovinkaan vakuuttavaa, sillä parhaillaan Kiina sensuroi vaikka ja mitä sisältöä muutenkin.

Voiko tässä olla takana, että Kiina on uhkaillut Valvea, että ellei sitä lokalisoitaisi Kiinan kontrolliin, sen käyttö loppuisi koko maassa? Miten asia ikinä onkin, niin tätä ei pidä hyväksyä. Kiinan kaltaiset maat ovat terrorisoineet ihmisiä pelolla ja rajoituksilla liian kauan. Nykymaailman pitäisi vapautua, eikä sulkeutua.

Kiina. Haista vittu!

Huijaus leviää Steamin keskustelualueilla – tekaistu korjaus voikin asentaa kryptolouhijan Kommentit pois päältä artikkelissa Huijaus leviää Steamin keskustelualueilla – tekaistu korjaus voikin asentaa kryptolouhijan

Steamin keskustelufoorumeilla on havaittu uusi huijauskampanja, jossa rikolliset vastaavat käyttäjien ongelmiin näennäisen hyödyllisillä korjausohjeilla. Todellisuudessa kyseessä on niin sanottu ClickFix-hyökkäys, jonka tavoitteena on saada käyttäjä asentamaan koneelleen XMRig-kryptolouhija.

Hyökkäyksessä rikolliset luovat uusia -tilejä ja vastaavat esimerkiksi pelien kaatumista tai kadonneita peliesineitä koskeviin keskusteluihin. He kehottavat avaamaan PowerShellin järjestelmänvalvojana ja suorittamaan komennon, jonka väitetään korjaavan ongelman. Komento kuitenkin lataa taustalla XMRig-ohjelman, joka alkaa käyttää tietokoneen suorituskykyä kryptovaluutan louhintaan.

Huijaus yrittää näyttää uskottavalta esittämällä Windowsin optimointityökalua, joka väittää siivoavansa väliaikaistiedostoja, päivittävänsä ajureita ja korjaavansa järjestelmää. Todellisuudessa suurin osa näistä toiminnoista on pelkkää kulissia. Samalla haittaohjelma lisää itsensä Microsoft Defenderin poikkeuslistalle, asentuu käynnistymään automaattisesti Windowsin mukana ja lataa varsinaisen louhintaohjelman tietokoneelle.

Tietoturva-asiantuntijat muistuttavat, ettei tuntemattomien käyttäjien jakamia -komentoja pidä koskaan suorittaa, vaikka ne vaikuttaisivat tarjoavan ratkaisun todelliseen ongelmaan. Jos komento on jo ehditty suorittaa, kone kannattaa tarkistaa haittaohjelmien varalta välittömästi. Vakavimmissa tapauksissa turvallisin ratkaisu voi olla koko käyttöjärjestelmän uudelleenasennus, sillä haittaohjelman kaikkia toimintoja ei välttämättä voida jälkikäteen varmistaa.

Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin

Steam (Valve)

Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä jakaa edelleen mielipiteitä, mutta tuoreen kyselyn perusteella -pelaajien suhtautuminen on monipuolisempaa kuin vilkas verkkokeskustelu antaa ymmärtää. Lähes 3 800 aktiiviselle Steam-käyttäjälle tehdyn kyselyn mukaan vain 8 prosenttia sanoo kieltäytyvänsä ostamasta pelejä, joissa on käytetty tekoälyä. Sen sijaan 43 prosenttia ei näe tekoälyssä merkittäviä ongelmia ja 26 prosenttia suhtautuu siihen neutraalisti.

Ratkaisevaa ei siis ole tekoälyn käyttö itsessään, vaan se, mihin sitä käytetään. Pelaajat hyväksyvät yleisesti tekoälyn ohjelmoinnin, virheiden korjaamisen, prototyyppien rakentamisen ja muiden toistuvien teknisten tehtävien tukena. Eniten vastustusta herättää tekoälyn käyttö taiteen, käsikirjoitusten, musiikin ja ääninäyttelyn kaltaisten luovien osa-alueiden korvaamiseen.

Kysely nosti esiin myös läpinäkyvyyden merkityksen. Steam edellyttää jo nyt kehittäjiä kertomaan, jos pelissä on käytetty tekoälyn tuottamaa sisältöä, ja lähes 90 prosenttia vastaajista ilmoitti lukevansa tai ainakin silmäilevänsä nämä tiedot ennen ostopäätöstä. Silti 56 prosenttia haluaisi, että kehittäjät paljastaisivat myös tekoälyn käytön esimerkiksi ohjelmoinnissa, lokalisoinnissa, ideoinnissa ja muissa kehitysvaiheissa.

Tulokset viittaavat siihen, että pelaajat eivät ole julistaneet tekoälyä pannaan. Sen sijaan he toivovat, että toimisi kehittäjien työkaluna eikä ihmisten korvaajana ja että pelintekijät kertoisivat avoimesti, missä roolissa sitä on käytetty.