Kiinan Steam-palvelun tulevaisuus huolestuttaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinan Steam-palvelun tulevaisuus huolestuttaa

Rajusta internetin rajoittamisesta ja sensuroinnista tunnettu on saamassa oman Valven -palvelun. Tähän asti Steam on ollut hyvä porsaanreikä valtiollisessa internetin tarkkailussa. Siinä, missä Kiinan valtio sensuroi  Googlea, Facebookia, Twitchiä ja muita alustoja, on Steamin koko pelikirjasto ollut vapaasti kiinalaisteen käytössä. Täten Steam on ollut myös tärkeä resurssi paikallisille indie-pelintekijöille mm. toteuttaa itseään ja jopa saada sanansa kuuluviin.

Jostain minulle hämäräksi jääneestä syystä ja kiinalainen päättivät tehdä oman kiinalaisen Steam-palvelun paikallisella serverillä sekä mahdollisesti lokalisoiduilla peleillä. Pelaajille luvataan ”parempaa kokemusta”. Ehkä teknisesti ja nopeudelta ja kiinan kielellä, mutta entä sananvapauden ja rajoittamattoman pelaamisen kannalta?

Vaikka ei ole tietoa koska tämä palvelu aukeaa, on jo sanottu, että ainakin 40 peliä ei tule sieltä löytymään paikallisten sensuurien ja ihmisten polkemisen ja riistämisen takia. Ja suurinpaan kysymykseen Valve tai Perfect World ei ole edes vastannut; pääsevätkö kiinalaiset sen jälkeen vielä maailmanlaajuiseen Steamiin. Kuitenkin Valve yrittää vakuutella, että pelaajat pääsevät käsiksi siihen pelikirjastoon, minkä ovat siihen mennessä ostaneet. Tämä vakuuttelu ei kuitenkaan ole kovinkaan vakuuttavaa, sillä parhaillaan Kiina sensuroi vaikka ja mitä sisältöä muutenkin.

Voiko tässä olla takana, että Kiina on uhkaillut Valvea, että ellei sitä lokalisoitaisi Kiinan kontrolliin, sen käyttö loppuisi koko maassa? Miten asia ikinä onkin, niin tätä ei pidä hyväksyä. Kiinan kaltaiset maat ovat terrorisoineet ihmisiä pelolla ja rajoituksilla liian kauan. Nykymaailman pitäisi vapautua, eikä sulkeutua.

Kiina. Haista vittu!

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.