Kiinnostava konsepti, mutta toteutuksessa mennään metsään ja pahasti – arvostelussa City Eye Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinnostava konsepti, mutta toteutuksessa mennään metsään ja pahasti – arvostelussa City Eye

City Eye (PC)

2.5 / 10
Hyvää Ajatus kaunis. Huonoa Toteutus. Toistaa aivan liikaa itseään. Kömpelö.

City Eye -maailmassa sinusta tulee keskusvalvontajärjestelmän operaattori, joka yrittää estää jokaisen pelissä tapahtuvan rikkomuksen vaikutukset. Käytä kaupungin karttoja jäljittääksesi vaarallisia alueita äläkä anna epäiltyjen paeta poliisia.

Konsepti kuulostaa varsin houkuttelevalta, eikös? Vaan entäpä sitten toteutus?

Ensimmäinen asia, joka osuu aloittelevankin pelaajan silmään, on grafiikka. Esimerkiksi puista osa näyttää olevan kesäaikana kuvattuna ja osa taas syksyn väreissä. Grafiikasta osa on 2D:tä ja osa 3D:tä, joka näyttää hieman kömpelöltä. Myös ihmishahmojen grafiikka on kömpelö erityisesti hahmojen juostessa. Välillä vaikeaa saada selvää, pitääkö johonkin tilanteeseen reagoida, kun ihmishahmojen grafiikka on niin heikkolaatuista.

Häiritsevää on, kun valtava oranssi pop up-ikkuna ponnahtaa esiin kesken pelin merkiksi siitä, että on aiemmin onnistunut hälyttämään apua paikalle.

Peli vaikuttaa enemmän early access -peliltä, mutta on ehkä yllättäenkin julkaistu jo valmiina pelinä. Periaatteessa riittää, että katsoo pelkästään 30 sekunnin trailerin, siinä näkee jo koko pelin sisällön. Pelaamalla ei löydy mitään uutta sisältöä. Peli viihdyttää suurin piirtein yhtä paljon kuin traileri.

City Eye sinänsä pysyy ehjänä, mutta toteutus erityisesti graafinen puoli ontuu kovasti. Peliä ei jaksa kauan pelata. Äänimaisema City Eyessa oli toteutettu hyvin, vaikka niitä ei paljon ollutkaan: puhelin, kameran liikuttamisen ääni sekä hälytysajoneuvojen äänet.

Ehkäpä pelintekijän tavoitteena onkin saada pelaaja koukuttumaan ja rentoutumaan tekemällä koko ajan samoja toimintoja eli tilata ambulanssi, paloauto tai poliisi? Lisäksi pelin edetessä tulee yhä enemmän hälytystehtäviä, johon tulee reagoida, joten toistuvaa puuhaa ainakin piisaa City Eyen parissa.

Arvio: Digiosaamisella työelämään -hanke

Steam Winter Sale käynnissä – alennuksia muun muassa Clair Obscurista ja Silent Hill f:stä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam Winter Sale käynnissä – alennuksia muun muassa Clair Obscurista ja Silent Hill f:stä

Valven perinteinen Steam Winter Sale on jälleen täällä. Talvialennus käynnistyi 18. joulukuuta 2025 ja jatkuu aina 5. tammikuuta 2026 asti. Tarjolla on tuntuvia alennuksia vuoden suosituista peleistä sekä indiehiteistä.

Tämän vuoden Steam Winter Sale tuo mukanaan runsaasti kiinnostavia tarjouksia sekä isoihin hittipeleihin että pienempiin indie-helmiin. Alennuslistalta löytyy muun muassa Clair Obscur: Expedition 33, tunnelmallinen Silent Hill f sekä Assassin’s Creed Shadows, jota on pidetty onnistuneena paluuna pitkään jatkuneelle pelisarjalle.

Myös indie-pelien ystäville on paljon tarjottavaa. Klassikoksi noussut Stardew Valley on jälleen houkuttelevasti esillä, ja omaperäiset kokemukset kuten Baby Steps, Consume Me ja Ball x Pit tarjoavat vaihtoehtoja niille, jotka etsivät jotain hieman erilaista.

Steam-alennukset noudattavat tuttua kaavaa, joten kaikki kiinnostavat pelit eivät välttämättä ole juuri nyt tarjouksessa. Joululomien lähestyessä Winter Sale on silti erinomainen hetki täydentää omaa pelikirjastoa – tai varautua tuleviin pelihetkiin, jos mielessä siintää esimerkiksi Valven seuraava laitejulkaisu tulevina vuosina.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.