Kiinnostava konsepti, mutta toteutuksessa mennään metsään ja pahasti – arvostelussa City Eye Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinnostava konsepti, mutta toteutuksessa mennään metsään ja pahasti – arvostelussa City Eye

City Eye (PC)

2.5 / 10
Hyvää Ajatus kaunis. Huonoa Toteutus. Toistaa aivan liikaa itseään. Kömpelö.

City Eye -maailmassa sinusta tulee keskusvalvontajärjestelmän operaattori, joka yrittää estää jokaisen pelissä tapahtuvan rikkomuksen vaikutukset. Käytä kaupungin karttoja jäljittääksesi vaarallisia alueita äläkä anna epäiltyjen paeta poliisia.

Konsepti kuulostaa varsin houkuttelevalta, eikös? Vaan entäpä sitten toteutus?

Ensimmäinen asia, joka osuu aloittelevankin pelaajan silmään, on grafiikka. Esimerkiksi puista osa näyttää olevan kesäaikana kuvattuna ja osa taas syksyn väreissä. Grafiikasta osa on 2D:tä ja osa 3D:tä, joka näyttää hieman kömpelöltä. Myös ihmishahmojen grafiikka on kömpelö erityisesti hahmojen juostessa. Välillä vaikeaa saada selvää, pitääkö johonkin tilanteeseen reagoida, kun ihmishahmojen grafiikka on niin heikkolaatuista.

Häiritsevää on, kun valtava oranssi pop up-ikkuna ponnahtaa esiin kesken pelin merkiksi siitä, että on aiemmin onnistunut hälyttämään apua paikalle.

Peli vaikuttaa enemmän early access -peliltä, mutta on ehkä yllättäenkin julkaistu jo valmiina pelinä. Periaatteessa riittää, että katsoo pelkästään 30 sekunnin trailerin, siinä näkee jo koko pelin sisällön. Pelaamalla ei löydy mitään uutta sisältöä. Peli viihdyttää suurin piirtein yhtä paljon kuin traileri.

City Eye sinänsä pysyy ehjänä, mutta toteutus erityisesti graafinen puoli ontuu kovasti. Peliä ei jaksa kauan pelata. Äänimaisema City Eyessa oli toteutettu hyvin, vaikka niitä ei paljon ollutkaan: puhelin, kameran liikuttamisen ääni sekä hälytysajoneuvojen äänet.

Ehkäpä pelintekijän tavoitteena onkin saada pelaaja koukuttumaan ja rentoutumaan tekemällä koko ajan samoja toimintoja eli tilata ambulanssi, paloauto tai poliisi? Lisäksi pelin edetessä tulee yhä enemmän hälytystehtäviä, johon tulee reagoida, joten toistuvaa puuhaa ainakin piisaa City Eyen parissa.

Arvio: Digiosaamisella työelämään -hanke

Battlefield 6 herättää Labs-ohjelman henkiin Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 herättää Labs-ohjelman henkiin

Battlefield 6:n kehittäjät polkaisevat legendaarisen Battlefield Labs -testiohjelman takaisin käyntiin, ja tarkoitus on tarjota pelaajille suora väylä vaikuttaa pelin tulevaisuuteen. Ensimmäinen uusi testisessio järjestetään 2. joulukuuta, ja tällä kertaa pöydälle nostetaan erityisesti tulevan 9. joulukuuta päivityksen sisältöjä aina äänikorjauksista verkkoparannuksiin ja taistelumekaniikan hienosäätöihin.

Testit pidetään alkuun vain PC:llä EA Appin ja Steamin kautta, ja ne jaetaan kahteen aikavyöhykkeeseen. NA-palvelimilla pelataan klo 4–6 PST ja EU-palvelimilla klo 19–21 CET. Tarkoitus on kerätä nopeasti palautetta eri osa-alueista ennen kuin muutokset päätyvät varsinaiseen peliin. Tuttuun tapaan osallistujia muistutetaan siitä, että koko hommaa koskee salassapitosopimus. Ilmeisesti edelliskertojen vuotokarnevaalit ovat tuoreessa muistissa.

Kehittäjien mukaan Labs on nyt kehittynyt kokeilualustaksi, jossa voidaan testata myös kunnianhimoisempia ideoita: uusia karttaluonnoksia, pelin rytmitystä, tiimikokojen vaihtelua ja jopa ajoneuvokeskeisiä asetelmia. Karttojen koko ja tempo ovat olleet pelaajien ämpärillinen murheita jo pitkään, joten testit lupaavat olla tärkeä kanava siihen, miten pelin perusrakennetta tulevaisuudessa rukataan.

Labsissa voidaan jatkossa nähdä kaikkea prototyyppimekaniikoista ympäristömuutoksiin ja jopa tulevien kausien sisältöihin ennen niiden lukkoon lyömistä. Pelaajien tehtävä on antaa suoraa ja nopeaa palautetta, joskus suunnitelluissa testeissä, joskus pikaisissa ”drop-in” -sessioissa, jotka syntyvät kehitystiimin tarpeiden mukaan.

Battlefieldin kehityksessä Labsista on tulossa pysyvä ja tärkeä työkalu. Nyt jää vain nähtäväksi, kuinka paljon pelaajien ääni muovaa sarjan seuraavaa suurta askelta ja pysyvätkö näppärimmätkään vuotajat tällä kertaa nahoissaan.

Kauhua ja porttikieltoja – Horses-peli sai pannat sekä Steamiltä että Epiciltä Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhua ja porttikieltoja – Horses-peli sai pannat sekä Steamiltä että Epiciltä

Häiritsevän kauhupelin maineessa paistatteleva Horses on saanut lyhyen ajan sisällä toistamiseen porttikiellon, ensin Steamiltä ja nyt viime hetkillä myös Epic Games Storelta. Italialaisstudio Santa Ragionen mukaan Epic ilmoitti päätöksestä vain vuorokausi ennen pelin suunniteltua julkaisua ja vieläpä sen jälkeen, kun peli oli aiemmin hyväksytty julkaistavaksi.

Epic vetoaa sisältölinjauksiinsa ja sanoo pelin rikkovan sopimattoman sisällön sekä vihamielisen tai hyväksikäyttävän sisällön sääntöjä. Lisäksi Epiciä hämmentänyt IARC-luokitus hyppäsi heidän arvioinnissaan Adults Only -tasolle, kun taas studion oman ilmoituksen mukaan peli oli aiemmin saanut vain Mature-luokituksen. Santa Ragione ihmettelee ristiriitaa ja samoin sitä, miksi aiemmin hyväksytty julkaisu vedettiin takaisin näin dramaattisesti.

Tapauksen taustalla kytee jo pidempään jatkunut kohu. Horses on tunnettu vastenmielisestä, mutta tarkoituksellisen ajatuksia herättävästä premissistään. Syrjäisen maatilan “hevoset” ovat oikeasti alastomia, naamioituja ihmisiä. Peli kommentoi sitä, kuinka hirvittäviä asioita ihmiset voivat hyväksyä vain siksi, että ympäristö esittää ne normaalina.

Santa Ragione epäilee, että julkisuus ja jakolinjat somessa ovat voineet vaikuttaa Epicin kiireelliseen päätökseen enemmän kuin mikään pelin sisältö. Studio huomauttaa myös, että Steam ei antanut heille tilaisuutta korjata epäselvää kohtausta pelissä ennen porttikieltoa.

Vaikka suuret alustat sulkivat ovensa, Horses ei ole täysin vailla kotia. Peli on nyt saatavilla ainakin itch.io:ssa, GOGissa ja Humblessa, joista erityisesti GOG ilmoitti julkisesti tukevansa pelin julkaisemista. Santa Ragione kuitenkin varoittaa, että ilman Steamin yleisöä studion tulevaisuus voi olla vaakalaudalla.