Killing Floor 2, Lifeless Planet ja The Escapist 2 ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Killing Floor 2, Lifeless Planet ja The Escapist 2 ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

Killing Floor 2

Epic Games Store on jälleen laittanut uuden erän ilmaispelejä jakoon kauppapaikallaan. Tällä kertaa vuorossa ovat räiskintäpeli , pulmanratkonta sekä roolipeli .

Killing Floor 2

Killing Floor 2 pelissä enintään kuusi pelaaja saavat vastaansa loputtomia määriä zombeja Euroopassa. Peli ilmestyi alunperin Early Accessiin vuonna 2015 ja on saanut tasaiseen tahtiin uusia aseita, vihollisia ja karttoja. Peli tukee myös ristiinpelaamista Steamin kanssa.

Lifeless Planet

Lifeless Planet on puolestaan pulmanratkontaa, tutkimista ja seikkailua yhdistävä peli. Siinä kansainvälinen astronauttiryhmä haaksirikkoutuu kaukaiselle planeetalle, josta löytyy pieni venäläinen kaupunki.

The Escapist 2

Yläkulmasta kuvatussa pikseligrafiikkaisessa The Escapist 2 -pelissä puolestaan tarkoitus on paeta yhdestä ankarammista vankiloista maailmassa.

Pelit ovat ladattavissa Epic Games Storesta aina ensi viikon torstaihin heinäkuun 16. päivä asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.