Kingdom Hearts saapuu Steamiin kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kingdom Hearts saapuu Steamiin kesäkuussa

Square Enix on ilmoittanut Kingdom Hearts: Dark Seeker Sagan saapuvan Steamiin 13. kesäkuuta 2024. Tämä on ensimmäinen kerta, kun nämä rakastetut pelit ovat saatavilla suositulle -alustalle.

Dark Seeker Saga sisältää:

Niille, jotka haluavat kokoelman, Bundle tarjoaa kaikki yllä olevat pelit yhdessä paketissa. Square Enix vihjailee myös ”parannetuista tekstuureista” Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX -pelissä, mikä saa klassikot loistamaan entistä kirkkaammin.

Tämä uutinen on iloinen yllätys PC-pelaajille, jotka eivät ole vielä aloittaneet Soran eeppistä matkaa. Aiemmin Kingdom Hearts -pelit olivat saatavilla PC:lle vain Epic Games Storen kautta. Nyt -käyttäjät voivat liittyä seikkailuun jo tänä kesäkuuna.

Vaikka tämä ei ole sarjan ensimmäinen PC-julkaisu, se avaa mahdollisuuden laajemmalle yleisölle kokea ainutlaatuisen yhdistelmän Disneyn taikaa ja Square Enixin tarinankerrontaa. Joten valmistaudu yhdistämään voimasi Aku Ankan ja Hessun kanssa pelastaaksesi maailman pimeydeltä – Steam-pelaajat, teidän aikanne loistaa avaimenkantajalla on jo lähellä!

Lähde: IGN nordic

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.